Temple of Apshai

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Temple of Apshai
Éditeur Automated Simulations
Développeur Automated Simulations
Concepteur Jon Freeman
Jeffrey Johnson

Date de sortie Août 1979
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme TRS-80, Commodore PET, Apple II, Atari 8-bit, IBM PC, VIC-20, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Macintosh, Amstrad CPC

Temple of Apshai est un jeu vidéo de rôle conçu par Jon Freeman et Jeffrey Johnson et publié par Automated Simulations en août 1979 sur TRS-80 et Commodore PET. Il est généralement considéré comme le premier jeu de rôle sur ordinateur disposant de graphisme[1], en précédant notamment la publication de Akalabeth: World of Doom de Richard Garriott. Il s'agit du premier jeu de la série Dunjonquest ; les deux titres suivants, basés sur le même moteur graphique très simple et avec le même système de jeu "Roguelike" sont Upper Reaches of Apshai et Curse of Ra. Une compilation regroupant les trois titres (Temple of Apshai Trilogy) est publiée par Epyx en 1985 pour la plupart des micro-ordinateurs de l'époque. La version MS-DOS de Temple of Apshai, écrite en BASIC Microsoft, était accompagnée de l'interpréteur GW-BASIC. Le nom Apshai apparaît aussi dans Gateway to Apshai (sur Atari 8-bit, Commodore 64 et ColecoVision), autre jeu vidéo de rôle (CRPG), mais plus orienté action, et à ce titre l'un des premiers ARPG paru. À sa sortie, il connait un énorme succès pour l’époque. Il dépasse les 30 000 copies vendues en juin 1982[2] et reste un des jeux vidéo les plus vendus pendant au moins quatre ans[3].

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Scorpia, « C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey », Computer Gaming World, no 87,‎ , p. 109.
  2. (en) « List of Top Sellers », Computer Gaming World, vol. 2, no 5,‎ septembre–octobre 1982, p. 2.
  3. (en)Personal Computing, Octobre 1986, p. 88