Cyberart

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Le cyberart est un art contemporain produit à l'aide de logiciels et de matériel informatique, ayant souvent une forme interactive ou multimédia et une tendance cybernétique[1].

Historique[modifier | modifier le code]

Dans les années 1990, on nommait cyberart ce qui est de nos jours qualifié d'art en ligne ou, par anglicisme, de netart[2].

Depuis les années 2010, le cyberart renvoie davantage, comme son nom l'indique, à un art cybernétique. « De récentes œuvres de bioart proposent de mettre en relation le spectateur, transformé en utilisateur, avec différents organismes biologiques en piratant leurs données biométriques au moyen d’interfaces numériques. Ces propositions esthétiques immersives s’appuient sur une conception plurielle du corps humain, forgée dans le creuset de la cybernétique. Leurs nouvelles modalités de communication explorent la voie alternative d’un continuum écologique où l’utilisateur entre dans un devenir-cyborg, loin des représentations classiques du couplage homme-machine. Elles incitent à reconsidérer à leur égard la notion même de bioart, au profit de cyberart »[3].

Quelques artistes[modifier | modifier le code]

  • Peta Clancy
  • Špela Petrič

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Roxane Bernier, « Le Cyberart, expérience et création », Parachute, 84, oct-déc, 1996.
  • Dianam Domingues, « Cyberart and interfaces: the coupled body », Digital Creativity 15.3 (2004): 159-174.
  • Jacques Donguy, « Cyberart, cyberartistes, à l’heure du biolithique », Inter, numéro 128, hiver 2018, p. 4–5.
  • Teva Flaman et Pierre-Luc Verville, « Cyberart : du mode d’existence d’un devenir-cyborg », Inter, numéro 128, hiver 2018, p. 42–45.
  • Jean-Paul Fourmentraux, « Habiter l'Internet: les inscriptions artistiques du Cyberart », Revue SOLARIS 2001 (2000).
  • Olga, Kisseleva, Cyberart, un essai sur l'art du dialogue, Editions L'Harmattan, 1998.

Références[modifier | modifier le code]

  1. Roxane Bernier. "Le Cyberart, expérience et création." Parachute, 84, oct-déc, 1996.
  2. Jean-Paul Fourmentraux, « Net art » Communications 1 (2011): 113-120.
  3. Teva Flaman et Pierre-Luc Verville. « Cyberart : du mode d’existence d’un devenir-cyborg », Inter, numéro 128, hiver 2018, p. 42–45.