Web3D
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Le Web3D correspondait initialement au concept d'un Web totalement en 3D, des hyperliens reliant les contenants entre eux.
Par extension, le terme désigne aujourd'hui tous les contenus en 3D interactive qui sont intégrée à des pages HTML, et que l'on peut visualiser par l'intermédiaire de son navigateur Web. Soit : « la 3D sur le Web ».
En 2009, les navigateurs requièrent l'installation d'un plugin pour afficher ce type de contenus.
En 2011, plusieurs navigateurs (Firefox, Chromium, Opera, Safari) supportent nativement WebGL (un lien JavaScript vers le standard OpenGL ES). Cette technologie est susceptible de se développer du fait de l'utilisation du standard industriel OpenGL, de son aspect libre de droit et de la faciliter d'utilisation pour l'internaute (pas de plugin), et une bonne intégration dans le contenu de la page, grâce à l'utilisation de la balise canvas a des chances de s'imposer et de contribuer au développement du Web3d. Début 2012, divers applications de visualisation, vidéo interactives, démonstrations techniques et jeux sont déjà disponible. La bibliothèque libre (licence MIT) Three.js répandue dans les démonstrations techniques, permet de faciliter la mise en place d'applications WebGL.
Les technologies actuelles du web 3d permettent au delà de simples sites en 3D, le développement futur de jeux en 3d en ligne, notamment des jeux massivement multijoueur directement jouables dans le navigateur.
Sommaire |
[modifier] Formats disponibles
Parmi les nombreux formats et modes d'intégration disponibles, on peut citer :
- VRML
- WireFusion
- Scol
- Java 3D
- Shockwave
- Virtools
- X3D (extension du VRML)
- Quest3D
- Nova
- Webseed
- Unity
- ShiVa
- Dx Studio
- Torque 3D
- WebGL
- Burster (Blender Web Plugin)
Les différents formats se distinguent essentiellement par quatre critères :
- Simplicité : Installation automatisée, Taux d'installations déjà élevé
- Compatibilité : Windows, Mac, Unix..)
- Qualité : Performances, voir Images par seconde, et indirectement qualité de l'affichage)
- Interactivité : En fonction des solutions, de leur possibilités de programmation, les créateurs de contenus ont plus ou moins de liberté en création d'interactivité.