Monde virtuel

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Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un programme informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions.

Ce monde peut simuler le monde réel, avec ses lois physiques telles que la gravité, le temps, le climat, la géographie ou tout au contraire être régie par d'autres. Les lois humaines peuvent également être reproduites. La communication entre les utilisateurs se fait le plus souvent sous forme de texte (ou auio).

Le mondes virtuels en 3D faciles d'accès sont apparus sur Internet en 1994, avec en particulier WorldChat, ou le Le Deuxième Monde [1]. En 1995 apparait AlphaWorld (qui deviendra ultérieurement Active Worlds), et qui permet aux utilisateurs de participer à la construction du monde virtuel.

On retrouve la plupart du temps des mondes virtuels dans les jeux en ligne massivement multijoueur (mmog) comme les simulateurs de monde (qui ne sont pas vraiment des jeux puisqu'il n'y a ni règles ni objectifs) Le Deuxième Monde (disparu en 2001), Second Life, Entropia Universe, There, Active Worlds, sMeet, Solipsis, Twinverse et particulierement dans les mmorpg comme EverQuest, Ultima Online, Lineage, Guild Wars, Archlord ou World of Warcraft.

On peut aussi inclure dans les mondes virtuels l'ensemble des univers dérivant des différents jeux de rôles sur table : chaque jeu de rôle possède un ou plusieurs "monde" dans lesquels les joueurs peuvent évoluer sous la tutelle du maître du jeu qui invente et définit ces mondes.

Sommaire

[modifier] Liste de mondes virtuels

[modifier] Liste de mondes virtuels

[modifier] Liste de mondes virtuels: jeux vidéo


[modifier] Liste de mondes virtuels! Jeux de Rôles/Récits fantastiques

[modifier] Mondes virtuels dans la litterature et le cinéma

  • Roman: Le Samouraï virtuel (titre anglais : Snow Crash) est un roman de Neal Stephenson se déroulant dans un univers futuriste cyberpunk
  • Cinéma: Le Passé Virtuel, de Josef Rusnak, 1999
  • Cinéma: Total Recall est un film américain de Paul Verhoeven, sorti en 1990

[modifier] Bibliographie

  • Frank Beau, Culture d'univers, les jeux en réseau et la société numérique, Fyp, 2007.
  • Jean Béhue Guetteville, "Les territoires de l'imaginaire", La Tribune, 26 mars 2008 [1].
  • Kaplan Andreas M., Haenlein Michael (2009) Utilisation et potentiel commercial des hyperréalités : une analyse qualitative de Second Life, Revue Française du Marketing, N°222, 69-81.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes et Références

  1. Dipity timeline: Virtual Worlds
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