Super FX

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La puce Super FX intégrée à la cartouche.

Le Super FX (ou GSU-1) est une puce électronique conçue par Argonaut Games en 1993 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. C'est probablement la plus connue des puces éditées pour cette machine. Intégrée à la cartouche de jeu, elle permettait à la console de créer un rendu en trois dimensions à base de polygones et de vraies textures, elle fut opposée au Sega Virtua Processor (SVP) de Sega utilisé dans Virtua Racing sur Mega Drive. Elle pouvait également assister la console dans l'affichage de jeux en 2D (comme dans Super Mario World 2: Yoshi's Island).

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Cette puce, basée sur la technologie RISC et assimilable à un coprocesseur graphique, était cadencée à 10,5 MHz. Il fonctionnait en plus du processeur central de la console. Le premier jeu à l'utiliser fut Star Wing. Il affichait des centaines de polygones à chaque instant (à mettre en perspective face aux millions de polygones affichés par les consoles des années 2000).

Une version améliorée, le Super FX 2 (ou GSU-2), est sortie en 1995. Celui-ci regroupait en fait deux Super FX cadencés à 10,5 MHz au sein de la même puce. Le Super FX 2 est souvent présenté comme fonctionnant à une vitesse de 21 MHz, qui était l'argument avancé par Argonaut pour le différencier de la première version. La puissance de calcul peut en revanche être assimilée à un Super FX fonctionnant à 21 MHz.

Jeux utilisant le Super FX[modifier | modifier le code]

Jeux utilisant le Super FX 2[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]