Strike Commander

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Strike Commander

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Chris Roberts
Compositeur
Dana Glover (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
RealSpace (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Strike Commander est un jeu vidéo de simulation de combat aérien développé par Origin Systems et publié par Electronic Arts sur IBM PC en 1993[1]. Le jeu se déroule en 2011 dans un futur hypothétique. Après la guerre en Irak de 1994, les États du Moyen-Orient ont arrêté les exportations de pétrole vers les États-Unis, provoquant la banqueroute du pays et la chute de l'union. Pour pallier l’absence du gouvernement fédérale, les multinationales mettent sur pied leurs propres forces militaires pour protéger leurs actifs et lutter contre leurs concurrents. Le joueur incarne un pilote de F-16 appartenant à un groupe de mercenaires. Il commence le jeu comme simple apprenti et monte en grade au fur et à mesure des missions jusqu'à s'imposer comme le nouveau leader de son escadron[1],[2],[3],[4].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Strike Commander
Média Nat. Notes
Gen4 FR 98 %[5]
Joystick FR 90 %[6]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Tom Basham, « On Strike », Computer Gaming World, no 109,‎ , p. 130-132 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Duncan MacDonald, « Blueprint : Strike Commander », PC Zone, no 2,‎ , p. 16-19 (ISSN 0967-8220).
  3. « Le monde de Strike Commander », Gen4, no 55,‎ , p. 57 (ISSN 1624-1088).
  4. « Les secrets de Strike », Gen4, no 55,‎ , p. 62-63 (ISSN 1624-1088).
  5. Yann et Olivier, « Strike Commander : Apocalypse Now !!! », Gen4, no 55,‎ , p. 54-56 (ISSN 1624-1088).
  6. Moulinex, « Strike Commander », Joystick, no 38,‎ , p. 116-120 (ISSN 1145-4806).