OpenSceneGraph

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OpenSceneGraph
Image illustrative de l'article OpenSceneGraph
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Dernière version 3.2 (24 juillet 2013)
Écrit en C++
Environnement Multiplate-forme
Type Moteur de rendu 3D
Licence LGPL
Site web http://www.openscenegraph.org/

OpenSceneGraph est un moteur 3D open source employé essentiellement dans le développement d'outils de visualisation et de simulations graphiques. Son utilisation est libre, même au sein de programmes à vocation commerciale, à condition de respecter les termes de la licence LGPL.

Il est entièrement programmé en C++ et construit autour de OpenGL, ce qui lui permet de fonctionner sur une grande variété de systèmes tel que IRIX, Linux, FreeBSD, Mac OS X, Windows etc.

Historique[modifier | modifier le code]

Le projet OpenSceneGraph fut initié en 1998 par Don Burns. Initialement développé sur son temps libre, il créa ensuite en 2001 sa propre société tout en continuant à participer au projet. Entre temps, Robert Osfield rejoignit l'équipe en 1999 puis le code source d'OpenSceneGraph fut rendu public sous les termes de la licence LGPL en septembre de la même année[1].

Utilisations[modifier | modifier le code]

L'utilisation de OpenSceneGraph est assez répandue dans le domaine de la visualisation graphique, des simulations 3d et de la réalité virtuelle. Quelques jeux vidéo ont également été créés à l'aide de ce moteur 3d. En effet, bien que ce ne soit pas une cible privilégiée, OpenSceneGraph dispose de toutes les fonctionnalités nécessaires.

Fonctionnalités[modifier | modifier le code]

  • Programmé en C++ et Orienté objet
  • Graphe de scène
  • Hautes performances
  • Multi-texturing
  • Niveaux de détails
  • Effets de particules
  • Support des shaders
  • Police de caractères TrueType
  • Intégration possible dans d'autres libraires
Voici un aperçu de l'architecture d'openscenegraph

Versions[modifier | modifier le code]

Date Version Commentaire
31 juillet 2011 3.0.1
28 juin 2011 3.0.0 Support de OpenGL ES 1.1 et OpenGL ES 2.0
8 juin 2011 2.8.5
11 avril 2011 2.8.4 Compilation avec MS Visual Studio 2010 supportée
5 avril 2010 2.8.3 Support de Mac OS X (Snow Leopard)

Documentation[modifier | modifier le code]

De nombreux exemples d'utilisation de l'API sont fournis.

La documentation Doxygen du projet est disponible à l'adresse suivante ici [1]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]