Maximo

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Maximo
Image illustrative de l'article Maximo

Éditeur Capcom
Développeur Capcom Digital Studios
Concepteur David Siller, Scott Rogers, William Anderson

Date de sortie JPN 27 décembre 2001
AN 11 février 2002
EUR 01 mars 2002
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2, PlayStation Network
Média DVD
Langue Français intégral
Contrôle Manette

Évaluation ELSPA : 11-14
ESRB : T ?
SELL : Tous publics

Maximo (マキシモ?), ou Maximo: Ghosts to Glory[1] en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Capcom pour la PlayStation 2. Le jeu est basé sur l'univers de la série Ghosts'n Goblins et reprend les travaux originaux du graphiste Susumu Matsushita.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Maximo, un valeureux chevalier qui n'a peur de rien, laisse son apprenti Achille garder le royaume tandis qu'il part à l'aventure. Mais celui en qui Maximo a mis toute sa confiance révèle son identité malsaine, et capture quatre princesses qu'il enferme dans quatre châteaux aux quatre coins du monde. De plus il fait de la compagne de Maximo sa propre épouse. Ce dernier devra rétablir la paix et vaincre son ancien élève.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu reste fidèle à la série Ghosts'n Goblins en reprenant ses principaux mécanismes. Le héros est un chevalier combattant des hordes de monstres sous plusieurs manières telles que l'épée, le bouclier, la magie ou encore les armures. Au fil du temps des améliorations peuvent être trouvées pour augmenter les statistiques (puissance, défense, magie), facilitant le joueur dans sa quête. Par contre si le joueur se fait toucher, il terminera en caleçon puis mourra.

La nouveauté réside dans l'installation de la franchise dans un univers 3D à la manière d'un Mario 64. Cela privilégie l'exploration sur 360 degrés, et les déplacements ainsi que les combats sont gérés par une caméra placée derrière le personnage. Le but réside dans le combat dans chaque tour du jeu contre un boss. À noter que si l'on épuise toutes nos vies, le joueur ne peut continuer l'aventure que s'il paye la Mort, le prix augmentant à chaque passage.

Rééditions[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Game Data. GameFAQs. Article du 9 février 2008.