Mark Crowe (concepteur de jeux)

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Mark Crowe
Biographie
Naissance
Activités
Artiste, créateur de jeux vidéo, producteur de télévisionVoir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
A travaillé pour
Two Guys from Andromeda (d)
Dynamix
Sierra EntertainmentVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Mark Crowe est un concepteur de jeux vidéo, artiste et écrivain américain. Il a développé plusieurs jeux d'aventure, surtout pour Sierra Entertainment et Dynamix. Il a également travaillé pour Pipeworks Software (en) comme directeur de la conception.

Crowe est surtout connu pour avoir créé la série Space Quest avec Scott Murphy (en).

Biographie[modifier | modifier le code]

Crowe commence à travailler au département d'art de Sierra, sur le design de boîtes et de manuels de jeu[1],[2]. Il travaille par la suite sur différents jeux, dont Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood (en) et King's Quest II: Romancing the Throne. Il collabore ensuite avec Scott Murphy sur Taram et le Chaudron magique.

Le courant passe entre Murphy et Crowe, les deux étant notamment amateurs de science-fiction. Ils proposent les bases de Space Quest, qui prévoient quatre volets au jeu, au fondateur Ken Williams. Le jeu est un succès[3],[2],[4]. Après Space Quest IV, Crowe déménage à Eugene (Oregon) pour travailler chez Dynamix, fillière de Sierra. Il y développe Space Quest V : La Mutation suivante.

À la suite de plusieurs départs de chez Sierra et Dynamix en 1999, Crowe se joint à certains de ses anciens collègues de travail de chez Dynamix et travaille pour Pipeworks Software[4]. Il y travaille sur plusieurs jeux, dont Godzilla: Destroy All Monsters Melee et Night at the Museum: Battle of the Smithsonian[2],[5].

En 2012, Crowe quitte Pipeworks pour fonder, avec Murphy et Chris Pope (en), la compagnie Guys from Andromeda (en). Après une campagne Kickstarter réussie[6], ils commencent à travailler sur SpaceVenture, successeur spirituel (en) de la série Space Quest[7].

En 2015, après que Murphy ait pris une pause pour raisons personnelles, Crowe et Pope travaillent sur une partie de SpaceVenture ne nécessitant pas trop de scénarisation. Ils tentent d'obtenir des fonds supplémentaire du public en rendant une partie du jeu accessible. Celle-ci devient Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid (en)[8] et est rendue accessible en privé aux investisseurs le [9], puis publiquement le [10].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Nancy Grimsley, « The Men Who Designed Space Quest 3 », The Sierra Newsletter (Republished on Roger Wilco's Virtual Broomcloset), (consulté le )
  2. a b et c (en) Evan Dickens, « Mark Crowe Interview », Adventure Gamers, (consulté le )
  3. (en) Leigh Alexander, « The 20-Year Estrangement of the Two Guys from Andromeda », Gamasutra, (consulté le )
  4. a et b (en) « Mark Crowe », MobyGames (consulté le )
  5. (en) « SpaceVenture Press Release » (consulté le )
  6. (en)« http://kickstarter.com/projects/spaceventure/two-guys-spaceventure-by-the-creators-of-space-que/ »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?) (consulté le )
  7. (en) John Walker, « Two Guys From Andromeda Reform To Make Space Quest », Rock, Paper, Shotgun, (consulté le )
  8. (en) « Creation of Cluck Yegger », sur Kickstarter (consulté le )
  9. (en) « The day of Cluck Yegger has arrived! », sur Kickstarter (consulté le )
  10. (en) « Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid on Steam », sur Steam (consulté le )

Liens externes[modifier | modifier le code]