Magyk

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Magyk
Auteur Angie Sage
Pays Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
Genre Fantasy
Thriller
Version originale
Langue Anglais britannique
Titre Septimus Heap
Éditeur HarperCollins Children's Books
Lieu de parution New York
Date de parution 2005 - 2013
Ouvrages du cycle 1. Magyk
2. Flyte
3. Physik
4. Queste
5. Syren
6. Darke
7. Fyre
Version française
Traducteur Nathalie Serval
Éditeur Albin Michel
Collection Wiz
Lieu de parution Paris
Date de parution 2005 - 2013
Ouvrages du cycle 1. Magyk Livre un
2. Le Grand Vol
3. La Reine maudite
4. La Quête
5. Le Sortilège
6. La Ténèbre

Magyk (titre original : Septimus Heap) est une série de sept romans de fantasy écrits par Angie Sage. Ces livres racontent l'histoire d'une petite fille aux yeux violets retrouvée abandonnée dans la neige (baptisée Jenna par la suite), et d'un garçon apprenti magicien nommé Septimus Heap. Ces livres sont publiés aux éditions Albin Michel dans la collection Wiz et sont traduits de l'anglais par Nathalie Serval. Ils ont été traduits dans 28 langues et vendus à plus d'un million d'exemplaires.

La série dispose d’une suite, la trilogie TodHunter Moon, qui se déroule sept ans après le dernier livre[1].

Résumé[modifier | modifier le code]

Ces livres racontent les péripéties du magicien Septimus Heap vivant dans un monde imaginaire entre « Le Château », les « Maleterres », les « Marais de Marram » et « Le Port ».

Magyk Livre Un[modifier | modifier le code]

Le magicien Silas Heap trouve un nouveau-né dans la neige une petite fille aux yeux violets, emmaillotée dans une couverture. L'enfant, baptisée Jenna, va grandir auprès de ses six frères, dans sa nouvelle famille. Mais un mystère entoure ses origines… Jenna a-t-elle été réellement abandonnée ? De grands mystères s'abattent sur les Heaps, qui traitent Jenna comme ils auraient traité leur fils, Septimus, mort à la naissance. Pendant ce temps, des rumeurs sont rapportées à Sarah: la reine serait morte et sa fille se serait fait abandonner... Ou serait donc la petite princesse?

Liste des chapitres :

  1. Un paquet dans la neige
  2. Sarah et Silas
  3. Le custode suprême
  4. Marcia Overstand
  5. Chez les Heap
  6. Au pied de la tour
  7. La tour de Magyk
  8. Dans le vide-ordures
  9. Chez Sally Mullin
  10. Le chasseur
  11. La piste
  12. La Muriel
  13. La traque
  14. La passe de Deppen
  15. Minuit sur la plage
  16. Le boggart
  17. Alther dans ses œuvres
  18. Le cottage de la gardienne
  19. Tante Zelda
  20. 412
  21. Rattus Rattus
  22. Magyk
  23. Les ailes d'argent
  24. Les sentinelles volantes
  25. La sorcière de Wendron
  26. La fête du solstice d'hiver
  27. Le voyage de Stanley
  28. Le Grand Gel
  29. Pythons et rats
  30. Un message pour Marcia
  31. Le retour du rat
  32. Le Grand Dégel
  33. Attendre et observer
  34. L'embuscade
  35. Sous terre
  36. Le Chasseur congelé
  37. Captromancie
  38. Dégel
  39. Rendez-vous
  40. L'entrevue
  41. La Vengeance
  42. La tempête
  43. Le dragon d'Hotep-Râ
  44. Cap sur le large
  45. Le reflux
  46. Une visite
  47. L'apprenti
  48. Le souper de l'apprenti
  49. Septimus Heap

Epilogue : Ce que tante Zelda avait vu dans la mare aux canards Epilogue bis : Que sont-ils devenus ensuite ?

Magyk Livre Deux : Le Grand Vol[modifier | modifier le code]

Un an s'est écoulé depuis que Septimus Heap a reçu l'appel de la sorcellerie. Sous l'égide de Marcia Overstrand, il étudie l'art subtil des conjurations et des charmes, pendant que sa sœur Jenna se fait à sa nouvelle vie de princesse. Mais le danger les guette. Une ombre noire rôde…

Simon est rongé par le Mal, il considère que Septimus lui a volé la place d'apprenti "Magicien extraordinaire". Par conséquent, pour se venger, il enlève Jenna, et l'emmène jusqu'aux Maleterres. Simon est capable d'observer tout le continent à l'aide d'un artefact imposant appelé "Camera Obscura". Pour aller la secourir, Septimus avec le soutien de Nicko voyage vers la forêt, ou il retrouve un ami qu'il croyait mort : Lobo, appelée également 409 (numéro de son matricule quand il était dans la Jeune Garde).

Liste des chapitres :

Prologue : Un an plus tôt : La nuit du souper de l'apprenti

  1. Les Araignées
  2. La voie du magicien
  3. Le cavalier noir
  4. Simon
  5. Tonnerre
  6. La porte Nord
  7. La serre
  8. Le laboratoire
  9. Au numéro 13
  10. Le Départ
  11. Le voyage de Jenna
  12. Le chantier de Jannit Maarten
  13. La Forêt
  14. Perdus
  15. L'arbre
  16. Les Maleterres
  17. L'Antre de Simon
  18. La camera obscura
  19. Chocolat
  20. La Guivre
  21. La Grande prairie
  22. Le campement
  23. Lobo
  24. Le Port
  25. La Maison-De-Poupée
  26. Mouchard
  27. Le coven des sorcières du Port
  28. La Chaussée
  29. Le Grand vol
  30. Au cœur des Marais
  31. Dragons
  32. Boutefeu
  33. Décollage
  34. Dans les airs
  35. Atterrissage
  36. Retour
  37. La quête du Draxx
  38. Le cabinet hermétique
  39. Les tunnels de glace
  40. Moustique a la tour
  41. Infiltration
  42. Identification
  43. L'envol
  44. La chute
  45. La tour de guet
  46. Dans la remise
  47. La chambre de la reine
  48. La jeune reine
  49. le grand vol

Épilogue : Que faisaient-ils auparavant ?

Magyk Livre Trois : La Reine maudite[modifier | modifier le code]

Septimus Heap, l'apprenti magicien, est obsédé par la Physik, l'art dangereux de l'alchimie. Dans une pièce oubliée du palais, le fantôme de la maléfique reine Etheldredda reprend vie. Elle aussi s'intéresse de très près à l'alchimie. Le menace plane de nouveau sur la famille Heap.

Liste des chapitres :

Prologue : le portrait dans le grenier

  1. Snorri Snorrelssen
  2. La foire
  3. Une visite inopportune
  4. Au Trou-dans-le-Mur
  5. Etheldredda la Terrible
  6. Le chemin des Chats
  7. L'allée du Serpent
  8. Le feu sous l'eau
  9. L'épreuve pratique de prédiction
  10. Le vestiaire royal
  11. Le miroir
  12. Jillie Djinn
  13. Kit de navigation
  14. Marcellus Pye
  15. L'ancien passage
  16. Le palais vide
  17. Les fantômes du palais
  18. L'abri du drgaon
  19. Les dératiseurs
  20. Ignition
  21. Sauvetage
  22. L'Alfrun
  23. Visions
  24. Manœuvres d'abordage
  25. Moi, Marcellus
  26. La tour du Magicien
  27. Hugo Piedplat
  28. Confiscation
  29. L'entrepôt numéro 9
  30. Le troupeau sacré de Sarn
  31. Le trésor de Drago
  32. Le puits d'ombre
  33. La princesse Esmeralda
  34. Le journal d'Esmeralda
  35. Chevaliers
  36. Broda Pye
  37. Le banquet
  38. Le pavillon d'été
  39. L'Enferne
  40. Le grand cabinet de Physik et d'alchimie
  41. La fiole
  42. La Rivière
  43. Les grandes portes du temps
  44. Le retour
  45. Le coffre à Physik
  46. Le dispensaire
  47. Les rats du palais
  48. Transportation
  49. Le bûcher

Epilogue : deux ou trois bonnes choses à savoir sur...

Magyk Livre Quatre : La Quête[modifier | modifier le code]

Le jeune Nicko est toujours porté disparu, et la famille Heap se désespère. Grâce à Marcellus Pye, Septimus a une piste : il doit trouver l’emplacement de "La Maison Où Tous Les Temps Se Rencontrent". Mais il ignore quel terrible danger le guette : Merrin Meredith, à présent apprenti de son frère Simon, complote contre lui et possède une arme dangereuse, la Chose…

La queste a été créée par Hotep-Râ, c'était autrefois un honneur de faire cela, la queste servait à désigner une personne pour aller à "La Maison Où Tous Les Temps Se Rencontrent" pour aller donner des nouvelles à Hotep-Râ. Mais au bout de centaines d'années, plus personne ne savait ce que cela servait et on utilisait la queste pour se débarrasser des ennemis. Ainsi pour se débarrasser de Septimus, celui-ci doit faire la queste. Et il l'accomplit avec succès. Dans "La Maison Où Tous Les Temps Se Rencontrent" Jenna et Septimus retrouvent Nicko.

Liste des chapitres:

Prologue : Nicko et Snorri

  1. Le congé de Nicko
  2. Enfin libre!
  3. Codex Tenebrae
  4. Les Maleterres
  5. Le Turbot-Reconnaissant
  6. Au Château
  7. Au Manuscriptorium
  8. La chambre forte
  9. Une chambre avec vue
  10. Le lever du dragon
  11. Le garde-dragon
  12. Terry Tarsal
  13. La luge enchantée
  14. La maison dans l'Allée du Serpent
  15. Le grenier de l'alchimiste
  16. La carte de Snorri
  17. Tracas
  18. En mille morceaux
  19. Éphaniah Grèbe
  20. La reconstitution
  21. Tertius Fumée
  22. Le renvoi
  23. La projection
  24. L'assemblée des spectres
  25. Le siège de la tour
  26. La fuite
  27. Les rats coursiers
  28. Le bateau de Queste
  29. L'expédition de Silas
  30. La promesse
  31. Le camp Heap
  32. Traversées de nuit
  33. Le petit déjeuner de Boutefeu
  34. Les passages de la Forêt
  35. Neige
  36. Le refuge
  37. Une invitation
  38. Simon et Marcia
  39. Sous la neige
  40. Au bord du gouffre
  41. Le péagier
  42. Retrouvailles au sommet
  43. Le pont
  44. Le portier
  45. La maison des Foryx
  46. La quête d'Ullr
  47. La Queste de Septimus
  48. D'une porte à l'autre
  49. Retour dans le temps

Epilogue : Fins et commencements

Magyk Livre Cinq : Le Sortilège[modifier | modifier le code]

Septimus Heap est revenu vivant de sa Quête. Mais le chemin du retour ne se passe pas comme prévu : avec son ami, Moustique et Jenna ils se retrouvent sur une île mystérieuse… Après avoir passé 500 ans dans "la maison ou tous les temps passent", Nicko a envie de retourner vers la mer, en allant rejoindre ses amis. Septimus s'écrase dans une île mystérieuse dans laquelle on peut entendre la voix d'une sirène. Lobo rencontre au port Simon, et le trouve différent…

Magyk Livre Six : La Ténèbre[modifier | modifier le code]

Septimus et Jenna sont sur le point de fêter leurs quatorze ans. Mais l’heure n’est pas à la fête : les apprentis magiciens se retrouvent au coeur d’une lutte sans merci contre une armée de créatures terrifiantes, issues de la redoutable Ténèbre. Cette entité du mal a pour but de faire régner l’ombre et la terreur sur le territoire de la Magyk… Lorsque Jenna est enlevée, Septimus comprend qu’il est le seul à pouvoir lutter contre un adversaire insaisissable. Malgré le danger, il s’aventure dans les angoissants tunnels de Dark Hall, le quartier général de l’ennemi…

La Magie[modifier | modifier le code]

Dans l'univers de Magyk, apprendre un sortilège est un processus plutôt inhabituel dans les mondes de fantaisie : l'imprégnation, où le jeteur de sort se lie au pouvoir d'un "charme" (un petit objet sur lequel est noté la formule et imprégné de la puissance du sortilège) tout en récitant l'incantation écrite dessus. Il doit également imaginer que le sort agit. Ensuite, le sorcier (ou la sorcière) n'aura qu'à réciter l'incantation pour que la formule agisse.

Liste des personnages[modifier | modifier le code]

L'univers de Magyk regorge de personnages dont voici une liste non exhaustive :

Famille Heap[modifier | modifier le code]

  • Silas Heap (époux de Sarah Heap).
  • Sarah Heap (épouse de Silas Heap).
  • Septimus Heap (septième fils de Silas et de Sarah Heap), il étudie la magie avec son mentor Marcia Overstrand. De plus, étant le septième fils d'un septième fils, il est prodigieusement puissant en tant que magicien. Septimus est enlevé dès sa naissance et sert dans la Jeune Garde jusqu'à ce qu'une suite de coïncidences le pousse vers sa famille.
  • Nickolas Heap (le sixième fils de la famille Heap), passionné de bateaux, amoureux de Snorri et meilleur apprenti de Jannit Maarten, on le surnomme Nicko.
  • Sam Heap (le deuxième fils de Silas et Sarah Heap), excellent pêcheur qui vit dans la forêt avec "Fred", "Erik" et "Jo-Jo".
  • Fred Heap et Erik Heap (fils de Silas et Sarah Heap), frères jumeaux, leur passe-temps favori est de se faire passer l'un pour l'autre. Ils vivent dans la forêt, au grand désespoir de leur mère.
  • Simon Heap (fils de Silas et Sarah Heap), il devient un ennemi de sa propre famille. Il aime et épouse Lucy Gringe.
  • Jo-Jo Heap (fils de Silas et Sarah Heap), il est amoureux d'une des sorcières de Wendron, Marissa. Il vit dans la forêt.
  • Jenna (fille adoptée par la famille Heap), princesse, fille de Milo Benda et de la reine Cerys, amie de Moustique.

Magiciens extraordinaires[modifier | modifier le code]

  • Marcia Overstrand, à la fois exigeante, affectueuse et vaguement hautaine, son apprenti est Septimus.
  • Hotep-Râ, premier magicien extraordinaire, il est souvent cité et de nombreuses rumeurs courent sur lui comme sur sa fin. Personne ne sait comment il est mort, il est la source de bien des mystères. Par la suite, on apprend qu'il n'est pas mort mais qu'il est dans la maison des Foryx.
  • Alther Mella, ancien apprenti de DomDaniel, il devint un fantôme. Alther avait pour apprentie Marcia Overstrand
  • DomDaniel, ennemi de Marcia Overstrand, il utilise la Magyk noire, ou Magyk inversée.

Autres personnages[modifier | modifier le code]

  • Sally Mullin, aubergiste (femme solitaire, meilleure amie de Sarah Heap).
  • M. Gringe (gardien de la porte et du pont-levis du Château) père de Lucy.
  • Rupert Gringe (fils de M. Gringe), meilleur ouvrier de Janit Maarten.
  • Lucy Gringe (fille de M. Gringe), elle aime Simon Heap.
  • Janit Maarten, bâtisseuse de bateaux.
  • Alice Nettles, ancienne avocate au Palais de Justice du Château.
  • Stanley, rat coursier, délivre des messages aux humains contre un peu d'argent. Son épouse se nomme Dawnie.
  • Terry Tarsal, cordonnier de Marcia Overstrand.
  • Billy Bot, il possédait une boutique d'animaux domestiques et a inventé la tondeuse écologique avec des iguanes nains, appelée "brouteuse a gazon".
  • Oh Moustique Moustique, meilleur ami de Septimus Heap, il est amoureux de Jenna Heap.
  • Boris Pincepoule, ancien Chasseur en second, son rêve est de devenir magicien mais il est extrêmement maladroit.
  • Hugh Vulpin, premier scribe hermétique.
  • Boutefeu, dragon de Septimus Heap.
  • Les sorcières de Wendron vivent dans la Forêt. La Grande Mère des sorcières de Wendron se nomme Morwenna Mould (dotée du pouvoir de voir l'avenir).
  • Boggart, ami de tante Zelda, excellent nageur, il vit dans les Marais.
  • Merrin Mérédith, ex-apprenti de DomDaniel, il adore manger des friandises mais son âme est noire.
  • Cerys est la mère de Jenna, c'est une reine et on apprend dans le 1er tome qu'elle a été assassinée puis est devenue un fantôme et veille sur Jenna. C'est également le nom du bateau qui appartient à son époux Milo Benda.
  • Syrah Syara était l'apprentie de Julius Pike, elle a disparu puis a été retrouvée plusieurs millénaires après.
  • Snorri est amoureuse de Nicko Heap. Elle possède un chat roux, Ullr, qui se transforme en panthère noire la nuit jusqu'au matin suivant. Snorri et Ullr sont visionnaires (c'est-à-dire qu'ils voient tous les fantômes, sans exception).

Lieux[modifier | modifier le code]

  • La Forêt : La Forêt est l'un des lieux les plus dangereux. Certains arbres sont carnivores : la nuit leurs branches emprisonnent leurs victimes avant de se nourrir de leur sang. Dans la forêt, il y a également des meutes de gloutons qui rôdent cherchant leurs proies. C'est aussi là qu'a élu domicile en tant qu'arbre pour le restant de ses jours le changeforme Benjamin Heap.
  • Les Maleterres : Les Maleterres sont une zone en forme de collines. Elles se situent entre les Montagnes frontalières au Nord et La Grande prairie au Sud. La terre y est éventrée et les roches brisées, créant une ambiance lugubre. Elle est infestée de guivres affamées.
  • Les marais de Marram : Terres infestées de créatures hostiles et dangereuses tel que des caraches. Zelda Zanuba Heap y habite avec le boggart, une créature des marais en voie d'extinction et sa chatte, Bert, transformée en canne.

Publications[modifier | modifier le code]

Série originale[modifier | modifier le code]

  1. Magyk, Albin Michel, coll. Wiz, 2005 ((en) Magyk, 2005)
  2. Le Grand Vol, Albin Michel, coll. Wiz, 2006 ((en) Flyte, 2006)
  3. La Reine maudite, Albin Michel, coll. Wiz, 2007 ((en) Physik, 2007)
  4. La Quête, Albin Michel, coll. Wiz, 2008 ((en) Queste, 2008)
  5. Le Sortilège, Albin Michel, coll. Wiz, 2010 ((en) Syren, 2009)
  6. La Ténèbre, Albin Michel, coll. Wiz, 2012 ((en) Darke, 2011)
  7. (en) Fyre, 2013
  • Magyk Book, Albin Michel, coll. Wiz, 2009 ((en) The Magykal Papers, 2009), un livre apportant des détails et des approfondissements sur certains aspects de la série.

Série TodHunter Moon[modifier | modifier le code]

  1. (en) Pathfinder, 2014
  2. (en) SandRider, 2015
  3. (en) StarChaser, 2016

Angie Sage[modifier | modifier le code]

Angie Sage est une écrivaine britannique née à Londres, auteure de contes fantastiques pour la jeunesse.

Elle vit dans les Cornouailles en Grande-Bretagne, une terre de légendes, qui lui permet de faire fructifier son imagination.

Cinéma[modifier | modifier le code]

En quête d'une histoire de sorcier à adapter au cinéma, les studios de production Warner Bros ont acquis les droits sur la saga Septimus Heap. Le premier film, issu du Livre Un, devait voir le jour seulement après la sortie cinéma du dernier tome des aventures de Harry Potter. L'auteure, Angie Sage, quant à elle, devait être la productrice exécutive des films sur grand écran[2].

Malheureusement, ce film a été annulé.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « TodHunter Moon, Book One: PathFinder », sur SeptimusHeap.com (consulté le ).
  2. Adriana Soreil, « Warner Bros. en quête d'une nouvelle franchise », sur Allociné, (consulté le ).