Lasker - Bauer

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Animation de la partie d'échecs Lasker contre Bauer.

La partie d'échecs Lasker - Bauer est une remarquable partie d'échecs jouée à Amsterdam en août 1889 par Emanuel Lasker, futur champion du monde, et Johann Bauer, un maître autrichien.

Contexte[modifier | modifier le code]

La partie est jouée tout au début de la carrière de Lasker, dans la première ronde du tournoi d'Amsterdam 1889, le premier tournoi international auquel il prend part. Lasker termine le tournoi en deuxième place, derrière Amos Burn et devant James Mason et Isidor Gunsberg entre autres. Bauer termine 6e des neuf participants avec 3½/8.

Le même sacrifice est survenu dans une partie antérieure[1], mais il n'était pas correct et Owen, qui offrait le sacrifice, a perdu la partie. Néanmoins, la partie peut avoir inspiré Lasker.

Ce thème a été exploité dans des parties ultérieures, les plus notables étant les parties Aaron Nimzovitch - Siegbert Tarrasch, Saint-Pétersbourg, 1914 ; Tony Miles - Walter Browne, Lucerne, 1982; et Judit Polgar - Anatoli Karpov, 7e Essent, 2003.

Partie commentée[modifier | modifier le code]

Lasker - J. H. Bauer
Amsterdam,
Début Bird
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Fou noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire b6
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire c5
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche b3
Fou blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case noire e3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Fou blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Cavalier blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Dame blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Après 9...c5


1. f4 d5 2. e3 Cf6 3. b3 e6 4. Fb2 Fe7 5. Fd3!? b6 6. Cf3 Fb7 7. Cc3 Cbd7 8. 0-0 0-0 9. Ce2 c5? (diagramme)

Une décision incompréhensible de nos jours. À cette époque, certaines notions se rapportant à ce début étaient mal connues. Cette partie montre justement ce qu'il ne faut pas faire. Les Noirs auraient dû échanger le Fd3 par 9...Cc5.

10. Cg3 Dc7 11. Ce5 Cxe5

Il est encore possible de maintenir l'équilibre en continuant par 11...g6 12. Cxd7 Cxd7 13. f5 Ff6!

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Fou noir sur case blanche b7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case noire b6
Dame noire sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire c5
Pion noir sur case blanche d5
Fou blanc sur case noire e5
Pion blanc sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche b3
Fou blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case noire e3
Cavalier blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Dame blanche sur case blanche e2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Après 13...a6

12. Fxe5 Dc6 13. De2 a6? (diagramme)

Coup joué pour positionner un cavalier en d7 sans être ennuyé par Fb5. Le coup 13...a6 permet une combinaison.

14. Ch5! Cxh5

Par le coup du texte, les noirs veulent réfuter les menaces découlant de 15. Dxh5 par f7-f5. Malheureusement pour eux, il n'y a plus de sauvetage possible, car Lasker a préparé :

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Fou noir sur case blanche b7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Fou blanc sur case noire g7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case noire b6
Dame noire sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case noire c5
Pion noir sur case blanche d5
Dame blanche sur case blanche h5
Pion blanc sur case noire f4
Pion blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case noire e3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Tour blanche sur case blanche f1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Après 17. Fxg7!!

15. Fxh7+! Rxh7 16. Dxh5+ Rg8 17. Fxg7!! (diagramme)

La pointe de la combinaison à sacrifices ! Si f7-f6, alors la Tf1 monte sur la colonne f. Après la prise du fou, le roi est nu. Les autres pièces noires, en surnombre mais coincées derrière les pions, ne peuvent lui apporter une aide efficace sans se sacrifier.

17...Rxg7 18. Dg4+ Rh7 19. Tf3 e5 20. Th3+ Dh6

Si les Noirs pouvaient maintenir l'équilibre matériel, ils pourraient encore se défendre, mais Lasker a vu plus loin.

21. Txh6+ Rxh6 22. Dd7

Les jeux sont faits, les Blancs pourront prendre des pièces noires sans compensation. La partie continue comme suit.

22...Ff6 23. Dxb7 Rg7 24. Tf1 Tab8 25. Dd7 Tfd8 26. Dg4+ Rf8 27. fxe5 Fg7 28. e6 Tb7 29. Dg6 f6 30. Txf6! Fxf6 31. Dxf6+ Re8 32. Dh8 Re7 33. Dg7+ Rxe6 34. Dxb7 Td6 35. Dxa6 d4 36. exd4 cxd4 37. h4 d3 38. Dxd3 Les Noirs abandonnent.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]