Institut de création et animation numériques

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Institut de Création et Animation Numériques
Histoire
Fondation
2006
Statut
Type
École privée
Disciplines
Game Design, 3D, Animation, Web Design, UX Design et Bande Dessinée
Directeur
Brice Roy
Devise
La Grande École des Jeux Vidéo, de l’Animation 3D et de la Création Web et Graphique
Site web
Localisation
Localisation

L'Institut de création et animation numériques (ICAN) est une école privée fondée en 2006 à Paris membre du Réseau GES[1]. Elle dispense des formations en game design, en animation 3D, en user experience design, en bande dessinée et en web design[2]. L’ICAN délivre des diplômes reconnus par l'État niveau 6 (titre RNCP Niveau 2) et niveau 7 (titre RNCP Niveau 1) avec ses différents cycles bachelor et cycles mastère[3],[4].

Cursus[modifier | modifier le code]

L'ICAN forme aux métiers du jeu vidéo, du cinéma d'animation, de la bande dessinée, du web design et de l'user experience design. L'école propose des bachelors et mastères pour ces différentes disciplines, reconnus par l'État[5].

L'ICAN coûte entre 6,000 euros et 7,000 euros à l'année, suivant les cursus[6].

Enseignants[modifier | modifier le code]

Enseignants notables de l'école :

Direction[modifier | modifier le code]

  • 2009-2011 : Etienne Armand Amato[8]
  • 2012 : Boris Solinski[9],[10]
  • 2014 - 2016 : Emmanuel Peter[11]
  • 2019 : Jean-Philippe Ourry[12],[13]
  • 2020 - 2022 : Grégory Saraceni[14]
  • Depuis 2022 : Brice Roy

Controverses[modifier | modifier le code]

En , Libération et Gamekult publient une enquête conjointe dénonçant les conditions de pression extrême, la culture du crunch dont seraient victimes de nombreux étudiants d'écoles de jeu vidéo françaises dont l'ICAN. Des membres de l'équipe pédagogique sont accusés de négligence et de participer au surmenage et au harcèlement des élèves. Le directeur de l'ICAN Grégory Saraceni répondra à Gamekult que « La question de la charge de travail est en réalité commune aux écoles d’enseignement supérieur. Dès l’entretien d’admission, les étudiants sont informés qu’ils s'engagent pour des études intenses. C'est d’autant plus le cas dans les écoles de design numérique et d'arts appliqués, où la passion joue un rôle non négligeable dans l'investissement des étudiants »[15],[16],[17].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Étudiant.es - ICAN », sur étudiant-9xa.es (consulté le ).
  2. ICAN, « Brochure de l'ICAN », sur ican-design.fr (consulté le ).
  3. L'Étudiant, « INSTITUT DE CREATION ET D'ANIMATION NUMERIQUES », sur letudiant.fr (consulté le ).
  4. AFJV, « ICAN », sur afjv.com (consulté le ).
  5. « Les formations de l’école ICAN »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur reseauformations-jeuvideo.fr (consulté le ).
  6. « Classement Écoles de Jeux Vidéo 2021: quelle est la meilleure ? », sur diplomeo.com (consulté le ).
  7. Laurent Genefort, Simon Bréan et Samuel Minne, « « Entretien avec Laurent Genefort », ReS Futurae », sur journals.openedition.org, (consulté le ).
  8. « Etienne-Armand Amato, Docteur qualifié en sciences de l'information et de la communication », sur lecube.com (consulté le ).
  9. « ICAN, Ecole d'infographie et de webdesign à Paris », sur projet.ican.free.fr (consulté le ).
  10. « Les métiers du design numérique »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur studyrama.com (consulté le ).
  11. « Nomination d'Emmanuel Peter à la direction de l'IIM », sur devinci.fr (consulté le ).
  12. « Formez-vous aux métiers du design numérique avec l’ICAN », sur demain.fr (consulté le ).
  13. « Focus sur l’ICAN : Institut de Création et Animation Numériques », sur studyrama.com (consulté le ).
  14. « Grégory Saraceni nommé directeur des écoles ICAN et EFET STUDIO CREA », sur mondedesgrandesecoles.fr (consulté le ).
  15. Valentin Cebo & Virgile Rasera, « Culture du crunch et détresse étudiante au sein des écoles de jeu vidéo : « Je ne sais toujours pas comment j’ai traversé ça » », sur gamekult.com, (consulté le ).
  16. Marius Chapuis & Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies» », sur liberation.fr, (consulté le ).
  17. Marius Chapuis & Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme» », sur liberation.fr, (consulté le ).