« NodeBox » : différence entre les versions
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Nodebox est écrit en Python et fonctionne sur [[Mac OS X]] depuis la première version bêta. Une version plus récente fonctionne sous [[Microsoft Windows|Windows]] et peut également être [[Portage_informatique|portée]] sur [[Linux]]. Nodebox peut générer des [[Image_vectorielle|formes vectorielles]] : [[Courbe_de_Bézier|courbes de Bézier]], polygones (rectangles, étoiles…), ellipses et ovales. Il sait lire plusieurs formats d'image et enregistrer au format [[PDF]] ou [[QuickTime#Format_de_fichier|films QuickTime]] et dispose dès à présent de plusieurs bibliothèques qui étendent ses fonctionnalités. Le projet trouve son origine dans l'idée d'offrir un environnement d'apprentissage aux débutants en programmation, en particulier les graphistes et designers. En cela il s'inscrit dans la continuité de projets comme ''[[Design by Numbers]]'' (dbn) et [[Processing]]. |
Nodebox est écrit en Python et fonctionne sur [[Mac OS X]] depuis la première version bêta. Une version plus récente fonctionne sous [[Microsoft Windows|Windows]] et peut également être [[Portage_informatique|portée]] sur [[Linux]]. Nodebox peut générer des [[Image_vectorielle|formes vectorielles]] : [[Courbe_de_Bézier|courbes de Bézier]], polygones (rectangles, étoiles…), ellipses et ovales. Il sait lire plusieurs formats d'image et enregistrer au format [[PDF]] ou [[QuickTime#Format_de_fichier|films QuickTime]] et dispose dès à présent de plusieurs bibliothèques qui étendent ses fonctionnalités. Le projet trouve son origine dans l'idée d'offrir un environnement d'apprentissage aux débutants en programmation, en particulier les graphistes et designers. En cela il s'inscrit dans la continuité de projets comme ''[[Design by Numbers]]'' (dbn) et [[Processing]]. |
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=== Notes et références === |
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=== Bibliographie === |
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* {{conférence|auteur1=Tome De Smedt, Ludivine Lechat, Walter Daelemans| lire en ligne=https://www.researchgate.net/publication/220866838| titre=Generative Art Inspired by Nature, Using NodeBox| mois=avril| année=2011| doi=10.1007/978-3-642-20520-0_27}} |
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=== Liens externes === |
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* [http://www.nodebox.net/ www.nodebox.net] |
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* [http://www.cityinabottle.org/nodebox/ NodeBox for OpenGL] une adaptation multi-plateforme utilisant OpenGL pour le rendu. |
* [http://www.cityinabottle.org/nodebox/ NodeBox for OpenGL] une adaptation multi-plateforme utilisant OpenGL pour le rendu. |
Version du 18 août 2017 à 01:27
Développé par | Experimental Media Research Group |
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Dernière version | 3.0.47 () |
Dépôt | github.com/nodebox/nodebox |
Écrit en | Python, Java |
Environnement | multiplateforme |
Langues | multilingue |
Type | génération procédurale |
Politique de distribution | gratuit |
Licence | GPLv2 |
Documentation | www.nodebox.net/node/documentation |
Site web | http://www.nodebox.net/ |
Nodebox est un langage de programmation open source pour la création graphique statique ou animée, basé sur l'emploi de Python. Créé par Frederik De Bleser et Tom De Smedt dans le cadre de l'Experimental Media Group de l'école d'art Saint-Luc d'Anvers.
Nodebox est écrit en Python et fonctionne sur Mac OS X depuis la première version bêta. Une version plus récente fonctionne sous Windows et peut également être portée sur Linux. Nodebox peut générer des formes vectorielles : courbes de Bézier, polygones (rectangles, étoiles…), ellipses et ovales. Il sait lire plusieurs formats d'image et enregistrer au format PDF ou films QuickTime et dispose dès à présent de plusieurs bibliothèques qui étendent ses fonctionnalités. Le projet trouve son origine dans l'idée d'offrir un environnement d'apprentissage aux débutants en programmation, en particulier les graphistes et designers. En cela il s'inscrit dans la continuité de projets comme Design by Numbers (dbn) et Processing.
Annexes
Notes et références
Bibliographie
Liens externes
- www.nodebox.net
- NodeBox for OpenGL une adaptation multi-plateforme utilisant OpenGL pour le rendu.