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Nodebox est écrit en Python et fonctionne sur [[Mac OS X]] depuis la première version bêta. Une version plus récente fonctionne sous [[Microsoft Windows|Windows]] et peut également être [[Portage_informatique|portée]] sur [[Linux]]. Nodebox peut générer des [[Image_vectorielle|formes vectorielles]] : [[Courbe_de_Bézier|courbes de Bézier]], polygones (rectangles, étoiles…), ellipses et ovales. Il sait lire plusieurs formats d'image et enregistrer au format [[PDF]] ou [[QuickTime#Format_de_fichier|films QuickTime]] et dispose dès à présent de plusieurs bibliothèques qui étendent ses fonctionnalités. Le projet trouve son origine dans l'idée d'offrir un environnement d'apprentissage aux débutants en programmation, en particulier les graphistes et designers. En cela il s'inscrit dans la continuité de projets comme ''[[Design by Numbers]]'' (dbn) et [[Processing]].
Nodebox est écrit en Python et fonctionne sur [[Mac OS X]] depuis la première version bêta. Une version plus récente fonctionne sous [[Microsoft Windows|Windows]] et peut également être [[Portage_informatique|portée]] sur [[Linux]]. Nodebox peut générer des [[Image_vectorielle|formes vectorielles]] : [[Courbe_de_Bézier|courbes de Bézier]], polygones (rectangles, étoiles…), ellipses et ovales. Il sait lire plusieurs formats d'image et enregistrer au format [[PDF]] ou [[QuickTime#Format_de_fichier|films QuickTime]] et dispose dès à présent de plusieurs bibliothèques qui étendent ses fonctionnalités. Le projet trouve son origine dans l'idée d'offrir un environnement d'apprentissage aux débutants en programmation, en particulier les graphistes et designers. En cela il s'inscrit dans la continuité de projets comme ''[[Design by Numbers]]'' (dbn) et [[Processing]].


== Liens externes ==
== Annexes ==
=== Notes et références ===
{{références}}

=== Bibliographie ===
* {{conférence|auteur1=Tome De Smedt, Ludivine Lechat, Walter Daelemans| lire en ligne=https://www.researchgate.net/publication/220866838| titre=Generative Art Inspired by Nature, Using NodeBox| mois=avril| année=2011| doi=10.1007/978-3-642-20520-0_27}}

=== Liens externes ===
* [http://www.nodebox.net/ www.nodebox.net]
* [http://www.nodebox.net/ www.nodebox.net]
* [http://www.cityinabottle.org/nodebox/ NodeBox for OpenGL] une adaptation multi-plateforme utilisant OpenGL pour le rendu.
* [http://www.cityinabottle.org/nodebox/ NodeBox for OpenGL] une adaptation multi-plateforme utilisant OpenGL pour le rendu.

Version du 18 août 2017 à 01:27

NodeBox

Description de l'image NodeBox.png.
Informations
Développé par Experimental Media Research Group
Dernière version 3.0.47 ()
Dépôt github.com/nodebox/nodeboxVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en Python, Java
Environnement multiplateforme
Langues multilingue
Type génération procédurale
Politique de distribution gratuit
Licence GPLv2
Documentation www.nodebox.net/node/documentationVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web http://www.nodebox.net/

Nodebox est un langage de programmation open source pour la création graphique statique ou animée, basé sur l'emploi de Python. Créé par Frederik De Bleser et Tom De Smedt dans le cadre de l'Experimental Media Group de l'école d'art Saint-Luc d'Anvers.

Nodebox est écrit en Python et fonctionne sur Mac OS X depuis la première version bêta. Une version plus récente fonctionne sous Windows et peut également être portée sur Linux. Nodebox peut générer des formes vectorielles : courbes de Bézier, polygones (rectangles, étoiles…), ellipses et ovales. Il sait lire plusieurs formats d'image et enregistrer au format PDF ou films QuickTime et dispose dès à présent de plusieurs bibliothèques qui étendent ses fonctionnalités. Le projet trouve son origine dans l'idée d'offrir un environnement d'apprentissage aux débutants en programmation, en particulier les graphistes et designers. En cela il s'inscrit dans la continuité de projets comme Design by Numbers (dbn) et Processing.

Annexes

Notes et références

Bibliographie

Liens externes