Cet article présente les épisodes de la première saison de la série télévisée Les Zinzins de l'espace.
Numéro de production
1 (1-01)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Cinq extra-terrestres du nom de Bud, Candy, Etno, Gorgious et Stéréo s'apprêtaient à aller pique-niquer lorsqu'ils se crashèrent sur terre avec leur vaisseau spatial. Les aliens ont trouvé une maison à louer où se réfugier en attendant qu'ils réparent leur vaisseau. Malheureusement, des policiers, informés de leur excursion dans le quartier, sonnent à la porte. Alors que tout semblait perdu, Etno présenta sa dernière invention : le SMTV, qui permet de se transformer en n'importe quelle forme de vie. Ils utilisèrent donc le SMTV pour se transformer en humains et berner les policiers.
Numéro de production
2 (1-02)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Etno a conçu un appareil pour envoyer un SOS mais se retrouve sur la fréquence du téléphone d'un camion de livraisons de pizzas situé au bas de la maison où les Zinzins se sont réfugiés. Candy (le vert) découvre l'aspirateur dans un placard et Bud (le orange) se prend immédiatement d'affection pour la télévision. Gorgious (le bleu) se sert de l'appareil d'Etno pour commander des pizzas en ignorant que les employés sont en réalité des agents secrets qui, grâce à des micros camouflés dans les pizzas, ont percé le secret des Zinzins. Ils tentent de prouver l'existence des extra-terrestres en faisant écouter à l'assemblée du Pentagone l'enregistrement de la digestion de Gorgious qui ne provoque aucune réaction.
Les Zinzins se transforment en héros de télévision pour essayer de récupérer leur vaisseau mais ils se le font voler par les livreurs qui l'ont transformé en cube pour le présenter comme nouvelle preuve de l'invasion extra-terrestre avec une photographie des Zinzins transformés; cette fois, la photo déclenche une hilarité générale dans l'assemblée.
Perdant patience, les livreurs conduisent les généraux à la maison des Zinzins qui d'ailleurs s'apprêtent à rentrer dans un vaisseau conçu par Etno mais Candy le fait décoller par bêtise; le nouveau vaisseau expédie le camion-pizza dans l'espace.
Commentaires
- Gorgious révèle l'adresse de la maison où les Zinzins habitent : le 768 Rue du Chêne blanc.
- Les Zinzins se font passer pour Anabella et les Beaux Gosses.
Numéro de production
3 (1-03)
Première diffusionRéalisationScénario
Isabelle de Catalogne et Samuel Kaminka
Résumé détaillé
Gorgious est intrigué par la télévision. Il l'allume et tombe sur un documentaire de la Seconde Guerre Mondiale. Il est fasciné et aimerait devenir soldat. C'est alors qu'une bande de scouts vient s'installer dans la maison, que Gorgious prend pour des militaires. Il tente de s'y intégrer malgré le bizutage qu'ils lui font subir. Candy, Stereo, Bud et Etno, choqués de voir leur ami se faire rouer de coups, décident de lui porter secours en se déguisant en éclaireuses, les ennemis des scouts.
Numéro de production
4 (1-04)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Un groupe de rock'n'roll nommé les Pink Rhino est célèbre dans le monde entier. Partout, les Pink Rhino sont traqués par leurs fans. Ils décident donc d'aller s'exiler dans la maison où se trouvent les Zinzins de l'espace.
Etno décide alors de défier le chanteur du groupe pour les chasser.
Commentaires
Des allusions au monde du rock sont faites dans cet épisode : Etno se transforme en ce qui ressemble beaucoup à
Mick Jagger (ou à
Iggy Pop, qui se trouve avoir signé le générique de la série) tandis que le groupe habitant dans la maison est un mix entre les
Twisted Sister et
Kiss.
Numéro de production
5 (1-05)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
À la suite d'une malencontreuse aventure, un bébé tombe dans la maison des Zinzins. Candy va donc l'élever comme son propre fils, mais il va se rendre compte que ce n'est pas si facile.
Numéro de production
6 (1-06)
Première diffusionRéalisationScénario
Kelly Armstrong et Bob Jaques
Résumé détaillé
Des chauves-souris se mettent à squatter le grenier, ce qui agace Candy qui veut s'en débarrasser.
Numéro de production
7 (1-07)
Première diffusionRéalisationScénario
Kelly Armstrong et Bob Jaques
Résumé détaillé
La veille du 25 décembre, Bud regarde un film d'horreur où une gelée rouge tente de détruire le monde. Entre-temps, le Père Noël fait sa tournée annuelle, mais sa tenue rouge laisse les Zinzins penser qu'il s'agit de la gelée rouge du film.
Numéro de production
10 '50
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Un Éléphant femelle a la fin de sa vie se rend au cimeterre des éléphants qui semble être la maison des zinzins, elle s'y installe et attends la mort malheureusement sa présence (et surtout l'odeur) ne plait pas aux zinzins qui essayent de la faire partir. Pour tout détruire la ville et pour transformer les humains an elephant hippo qui grossir pour la destruction
Cependant, un par un ils tombent en dépression après leur tentative, Etno, le seul qui reste, demande à l'éléphant pourquoi elle a choisi cette maison cette dernière lui précise que selon la loi ancestrale des éléphants ils doivent se rendre au cimetière d'éléphants situé rue du vieux chêne. Etno souligne alors qu'elle est bien dans la bonne rue mais pas au bon numéro.
Numéro de production
9 (1-09)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Par une froide nuit d'orage, de pluie et de tempête, Bud se trouve coincé dehors, et tente par tous les moyens de rentrer dans la maison, Mais il échoue.
Numéro de production
10 (1-10)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Deux dévaliseurs de
crêperie, une grand-mère et son petit-fils, se cachent de la police chez les Zinzins. Mais quels sont donc ces étranges feuilles vertes qui semblent tant intéresser les humains ? Ce sont des
billets.
Numéro de production
11 (1-11)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Etno vient enfin de recevoir la pièce manquante à sa fusée mais se la fait voler par le fils du locataire qui la prend pour un jouet.
Numéro de production
12 (1-12)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Bud se trouve inutile et tente de trouver quelque chose qui le rendra responsable. Il recueille alors une petite mouche qui va grandir et grossir...
Numéro de production
13 (1-13)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
D'étranges humains aux nez rouges, aux cheveux verts et portant de très longues chaussures s'installent dans la maison. Il s'agit en fait de clowns, mais au lieu de faire rire les Zinzins, ils semblent leur faire peur.
Numéro de production
14 (1-14)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
C'est le drame, Candy se coupe en se rasant, des frelons sortent de la douche, Etno rate son invention. Ne serait-ce pas à cause de ce nouveau locataire, qui d'après Stéréo « porte la poisse » ?
Numéro de production
15 (1-15)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Gorgious semble trop occupé pour manger. Ses amis mènent alors leur petite enquête et découvrent que Gorgious se voue une passion pour la peinture. Ses amis n'y comprennent rien, alors Gorgious prête ses tableaux à un critique très célèbre pour savoir ce qu'il en pense. Mais au lieu de donner son avis, ce dernier préfère s'approprier les mérites de Gorgious.
Numéro de production
16 (1-16)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Une vieille femme et un caniche s'installent dans la maison. Mais ils font tellement de vacarme le jour comme la nuit que les Zinzins décident de les chasser.
Numéro de production
17 (1-17)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Un
représentant véreux vend diverses produits plus indésirables les uns que les autres aux Zinzins pour les escroquer.
Numéro de production
18 (1-18)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Après une énième visite de locataire, les Zinzins se rendent compte que la maison est trop « accueillante ». Ils décident de refaire la déco et leur maison se retrouve complètement déglinguée. Hélas, un fermier arrive avec toute sa ferme et décide de s'installer avec son second qui n'est autre qu'un cochon. Au bout de quelques jours, entre l'odeur insupportable, le réveil au petit matin avec le coq, les aliens décident de s'en débarrasser. Bud, Gorgious et Etno (déguisés avec le SMTV) tentent de le convaincre de déménager mais le fermier croit qu'ils veulent voler sa ferme et donc envoie son cochon leur donner une correction. Etno se rend compte que le cochon règne en véritable dictateur et que la ferme veut se rebeller. Le SMTV leur permet de monter une révolution contre le fermier qui s'en sort d'extrême justesse en accusant son cochon.
Commentaires
Le cadre agricole et les scènes révolutionnaires pourraient être inspirés du livre La Ferme des animaux de George Orwell.
Numéro de production
19 (1-19)
Première diffusionRéalisationScénario
Nicolas Gallet
Résumé détaillé
Sans que ses amis s'en rendent compte, Candy se fait enlever par les enfants d'une voisine qui le prennent pour une poupée. Candy va tout faire pour s'évader, alors que ses amis regardent du football.
Numéro de production
20 (1-20)
Première diffusionRéalisationScénario
Jim Gomez et Bob Camp
Résumé détaillé
Un
sans-abri, que les Zinzins prennent pour un
gnome, occupe la maison. Etno est formel : en échange de leur liberté, les gnomes exaucent le vœu de quiconque les capture. L'occasion idéale pour rentrer sur leur planète. Mais le « gnome » est plus malin qu'ils ne le croient et prend un malin plaisir à les faire marcher.
Numéro de production
21 (1-21)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Occupé à l'étude des
cancrelats, alors que les autres jouent au golf, Etno se retrouve assommé par une balle de golf de Bud, et rêve que le monde est contrôlé par les cancrelats.
Numéro de production
22 (1-22)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Bud est en pleine crise d'adolescence. Il veut absolument inviter un ami humain ado a la maison. Mais très vite, Bud et son ami forment tous deux une bande et se moquent sans cesse des autres Zinzins, ce qui ne manque pas de les énerver...
Numéro de production
23 (1-23)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Etno fabrique une machine à remonter le temps pour ne plus que lui et ses amis soient dérangés par des locataires. Aussitôt les Zinzins se retrouvent dans le passé, à une époque où « l'être humain n'avait pas encore perdu la tête... ou pire, était-il un peu ignorant » selon Etno. Malheureusement, deux naufragés saxons emménagent dans la maison en attendant l'arrivée des secours.
Numéro de production
24 (1-24)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Depuis quelque temps, Candy ne jure plus que par Francky Snoutra, un cochon
crooner, pianiste et chanteur dont la musique scandalise Etno, Gorgious, Bud et Stétéro. Si bien que lorsqu'il devient le nouveau locataire, avec son épouse et Vinnie son garde du corps, les quatre autres Zinzins doivent tout faire pour s'en débarrasser sans que Candy ne soit au courant.
Numéro de production
25 (1-25)
Première diffusionRéalisationScénario
Jim Gomez et Bob Camp
Résumé détaillé
Gorgious est accro au sucre. Candy le met en garde : trop de bonbons font avoir des caries et font faire des cauchemars horribles. Etno suggère de vider les cachettes de Gorgious et de détruire les sucreries trouvées; mais une fois les bonbons dissouts, Gorgious craque, délire et croque le lapin en chocolat de Bud. Ses amis n'ont d'autres choix que de l'enfermer dans la salle de bain jusqu'à ce qu'il soit libre de son addiction pour le sucre.
Numéro de production
26 (1-26)
Première diffusionRéalisationScénarioRésumé détaillé
Gorgious a avalé toutes les fleurs de Candy, qui devaient participer au concours de botanique. Heureusement, Etno donne à Candy un engrais miracle, qui fait naître une plante carnivore qui va grandir d’heures en heures.
Numéro de production
27 (1-27)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Un jour d'ennui, Bud se miniaturise et crée une ville western miniature peuplée d'insectes cow-boys minuscules. Alors qu'il ne faisait ça que pour s'amuser, il va tomber amoureux d'une chenille chanteuse de cabaret.
Numéro de production
28 (1-28)
RéalisationScénario
Nicolas Gallet
Résumé détaillé
Gorgious a gagné au
loto. Commence alors sa vie de milliardaire. Il construit un nouvel immeuble colossal en face de chez les Zinzins, et s'y ennuiera très vite. Il comprendra alors que l'argent ne fait pas le bonheur...
Numéro de production
29 (1-29)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Etno crée un robot qui va bientôt tout faire pour lui. Jaloux, Candy, Bud, Gorgious et Stéréo exigent que le robot se mette à leurs services également mais au bout d'un moment, il finit par ne plus en pouvoir et se révolte en partant dans la fusée d'Etno avec l'aspirateur de Candy.
Numéro de production
30 (1-30)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Il fallait s'y attendre : quelqu'un a découvert l'existence des Zinzins ! Et il va tout faire pour la prouver au monde entier.
Numéro de production
31 (1-31)
RéalisationScénario
Jim Gomez et Bob Camp
Résumé détaillé
Les Zinzins sont aux anges : la maman de Candy vient leur rendre visite. Enfin de la bonne nourriture, une maison propre, la vaisselle faite. Ils vont vite se rendre compte qu'avoir un Candy à la maison, c'est très bien, mais deux, ça ne va plus du tout.
Numéro de production
32 (1-32)
RéalisationScénario
Nicolas Gallet
Résumé détaillé
Bud se trouve coincé dans sa télé en prenant la place du raton laveur, qui s'est « échappé » de l'écran.
Numéro de production
33 (1-33)
RéalisationScénario
Jim Gomez et Bob Camp
Résumé détaillé
Le fantôme du Hollandais volant rôde dans la maison et semble chercher quelque chose. Etno ne croit pas que les fantômes existent. Mais ce n'est pas le cas pour Gorgious qui a peur, Candy qui, vêtu d'une jupe rose avec escarpins et bonnet assortis, fait tout pour entrer en contact avec « un beau fantôme de marin », Stéréo et Etno jouent les « ghost busters », et Bud qui semble particulièrement bien informé.
Commentaires
Au moment où Candy se sent bizarre a cause de sa magie, il se transforme en
Popeye.
Numéro de production
34 (1-34)
RéalisationScénario
Nicolas Gallet
Résumé détaillé
Etno a une brillante idée : les humains ne sachant pas respirer sous l'eau, pourquoi ne pas inonder toute la maison ? Oui, mais ça n'empêche pas l'arrivée d'un sous-marin.
Numéro de production
35 (1-35)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Un parc d'attraction se fait construire dans le jardin de la maison des Zinzins. Il y a une attraction qui propose un voyage dans l'espace...
Commentaires
Le logo du titre de l'épisode et son nom sont des références à
Jurassic Park.
Numéro de production
36 (1-36)
RéalisationScénario
Nicolas Gallet
Résumé détaillé
Flashman, un super-héros, et Zork, un super-méchant, s'installent dans la maison pour y pratiquer leur combat sans déranger personne. Personne, à part les Zinzins qui y vivent.
Numéro de production
37 (1-37)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Alors qu'il nettoyait les toilettes à l'occasion du grand nettoyage de printemps, Gorgious fait apparaître le génie des toilettes.
Numéro de production
38 (1-38)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Un Boxeur enchaîne les combats dans la maison des Zinzins. Il faut un homme fort pour l'affronter.
Numéro de production
39 (1-39)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Que Gorgious est fort et courageux d'aller affronter seul l'apiculteur qui vient d'élire domicile chez les Zinzins dans la maison, mais cela ne serait-ce pas plutôt pour le miel, que Gorgious se porte volontaire ?
Numéro de production
40 (1-40)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Le diable a loué la maison des aliens pour y vendre divers objets en échange de l'âme de la personne qui les achète.
Numéro de production
41 (1-41)
RéalisationScénario
Nicolas Gallet
Résumé détaillé
Les Zinzins utilisent une machine à remonter le temps (qui a la forme d'une horloge) pour voyager dans le temps afin d'échapper aux hommes d'
impôts qui veulent leur confisquer tout leur mobilier. Mais que l'on soit à la
Préhistoire, au
Moyen Âge, ou dans le
Futur, il faut bien les payer, ces impôts. Si bien que quand la machine est détruite, les Zinzins auront à payer des impôts de 4 époques différentes !
Numéro de production
42 (1-42)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Les Zinzins, qui en ont assez de la pollution et du vacarme de klaxons de voitures de la ville, s'installent à la forêt pour le calme avec la maison, mais est-ce vraiment mieux que la ville ?
Numéro de production
43 (1-43)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
La maison est décorée en prison autour d'un pénitencier géant dans l'enceinte au milieu. Mission évasion pour les Zinzins et Ernie le prisonnier !
Numéro de production
44 (1-44)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Un homme professionnel nommé Lucien et son drôle de poisson vert et jaune à l'accent de mafieux s'attaquent à la nouvelle passion des Zinzins dans la maison : les nains de jardin. Il faut l'arrêter à tout prix ! Après 2 échecs, les Zinzins parviennent à le neutraliser, le laissant couvert de plâtres et de bandages. Lucien, ayant agi sous contrat, se fait réprimander par le poisson, qui n'est autre que son père adoptif, et le facteur, son client. Il est finalement abandonné près des nains de jardin, les pieds sous terre.
Commentaires
- Lucien tente de détruire les nains par tous les moyens : avec le pied, à coups de tromblon, avec un bazooka, un canon et un tank.
Numéro de production
45 (1-45)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
C'est l'anniversaire de Stéréo. Ses amis lui offrent un jeune homme comique pas si drôle que ça et légèrement envahissant.
Commentaires
Numéro de production
46 (1-46)
RéalisationScénario
Nicolas Gallet
Résumé détaillé
Des bébés vénusiens ravageurs saccagent tout dans la maison des Zinzins. Seul Stéréo peut traduire ce qu'ils disent.
Numéro de production
47 (1-47)
RéalisationScénario
Nicolas Gallet
Résumé détaillé
Un scientifique est à la recherche de cosmonautes pour tester sa fusée. Comme l'objectif est la planète où vivent les Zinzins, c'est l'occasion rêvée pour eux de quitter la Terre.
Numéro de production
48 (1-48)
RéalisationScénario
Nicolas Gallet
Résumé détaillé
Gorgious, qui aime tant martyriser les plus petits que lui, se trouve miniaturisé et rapetissé et à la merci des petites bêtes minuscules.
Numéro de production
49 (1-49)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Un vampire pas très terrorisant et la chauve-souris squattent dans la cave et veulent vampiriser les Zinzins.
Numéro de production
50 (1-50)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Deux héros de
cartoon envahissent la maison des Zinzins.
Numéro de production
51 (1-51)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Les Zinzins découvrent que les héros de cartoon étaient auparavant des héros d'un dessin animé. Ils décident donc de convaincre le producteur qui les a virés de les réengager. Mais celui-ci semble plus intéressé par les Zinzins.
Commentaires
Le début de l'épisode réutilise certains plans de Mamy Dehors.
Numéro de production
52 (1-52)
RéalisationScénarioRésumé détaillé
Une locataire vient d'élire domicile chez les Zinzins. Ils vont tous succomber un à un à ses charmes, sauf Candy qui va sauver la situation à sa manière.
Commentaires
Comme dans Trompe la mort, quatre Zinzins vont essayer en vain de faire partir le locataire. Seul le cinquième y parvient.