Prompt art

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In the abyss of dubai, image générée via Midjourney en 2022.

Le prompt art est une technologie qui consiste à créer des œuvres d'art au moyen de l'intelligence artificielle.

Le principe est que l'utilisateur d'une interface informatique tape des mots clés dans une zone de texte, dont l'intelligence artificielle va se servir pour générer une ou plusieurs œuvres : « Comme quand on lit un prompteur, le prompt, est un bout de texte qui va passer par une série d’algorithmes, un réseau de neurones pour générer une image. »[2].

Historique[modifier | modifier le code]

Les premières œuvres d'art algorithmique générées par ordinateur ont été créées dans les années 1960. Elles étaient exécutées par un traceur commandé par un ordinateur, ce qui en fait de l'art généré par ordinateur, et non de l'art numérique. On considère alors que l'acte de création se trouve dans l'écriture du programme, qui spécifie la séquence d'actions à effectuer par le traceur[3].

Générer de l'art à partir d'une base de donnée d'images existe depuis les années 2010. Des œuvres sont ainsi produites à l'aide d'une intelligence artificielle, comme le Portrait d'Edmond de Belamy, créé en France en 2018 par le collectif Obvious, qui est vendu 432 000  aux enchères[1],[4].

1960's art of cow getting abducted by UFO in Midwest.jpg, image générée via DALL-E en 2022.

La génération d'images simples depuis le langage naturel existe depuis les années 2010[5]. L'ouverture de ces technologies au grand public n'arrivera que dans les années 2020 avec la création de logiciels comme DALL-E (créé en 2021), Midjourney (2022), Scrypr (2022)[6], NightCafé (2019)[7], ou Snowpixel (2021)[8], qui génèrent « des images complexes à partir de légendes de photos disponibles sur internet », ce qu'on appelle le « Text to Image » (Conversion de Texte en Image)[1],[9].

Utilisation[modifier | modifier le code]

Les internautes sont les premiers utilisateurs de cette technologie, d'abord utilisée pour créer des montages humoristiques, des détournements, recréer ou imaginer des événements historiques[1].

Les premières images notables générées à des fins professionnelles sont des unes de magazine, comme le Cosmopolitan et The Economist en [10],[11],[1].

Cette technologie ayant vocation à être utilisée par le grand public — « rompant la séparation entre l'élite et les novices » —[3], des garde-fous ont été prévus pour éviter la génération de « contenus violents, à caractère politique, pornographique ou les deepfakes »[1].

Œuvres d'art[modifier | modifier le code]

Image externe
Théâtre D’opéra Spatial, tableau généré via Midjourney par Jason M. Allen en 2022. Pour des questions de droit d'auteur, sa reproduction n'est pas autorisée sur Wikimedia Commons.

Le , une œuvre générée par une intelligence artificielle gagne un concours de beaux-arts, la Colorado State Fair Fine Arts Competition (Colorado, États-Unis) : Théâtre D’opéra Spatial, de Jason M. Allen, générée par Midjourney. Le jury et les autres artistes n'étaient pas au courant que cette œuvre avait été conçue artificiellement, ce qui a généré une polémique autour de la qualification d'art une œuvre qui n'a pas été complètement produite de la main et de l'esprit d'un artiste, et qui utilise d'autres images existantes, ce qui pose la question du plagiat[12],[9],[13]. Les organisateurs de la compétition ont dû revoir les termes des modalités du concours pour l'année suivante[14].

Potentiel d'utilisation future[modifier | modifier le code]

Illustration d'un malentendu conceptuel pour le « champignon nucléaire » mettant en évidence les ajustements actuellement nécessaires présentement

Plusieurs applications d'évolution future de cette technologie ont été imaginées : des objets en trois dimensions et des vidéos voire des films[1].

La question des droits d'auteurs[modifier | modifier le code]

Le fait que les images générées proviennent d'une base de données d'autres images — qui sont peut-être elles-mêmes protégées par le droit d'auteur — pose des questions sur l'application des droits d'auteurs, n'étant pas établi si l'auteur de l'œuvre générée détient les droits de celle-ci, si ce sont les ayants-droit des images utilisées (dont les images ne sont en plus pas créditées), ou ceux du programme utilisé[1],[12],[9],[15].

Formellement, ces œuvres ne sont pas protégées par le droit d'auteur — en  — dans certains pays, comme les États-Unis, où « seules des œuvres originales créées par un être humain pourraient prétendre à une protection par le droit d’auteur »[16],[17], l'Australie, où « une œuvre créée au moyen d’un ordinateur ne pouvait faire l’objet d’une protection par le droit d’auteur car elle n’avait pas été réalisée par un humain », en Europe, où la Cour de justice de l'Union européenne affirme que « le droit d’auteur ne s’appliquait qu’à des œuvres originales et que l’originalité allait de pair avec “une création intellectuelle propre à son auteur” », c'est-à-dire qu'elle doit être le reflet de la personnalité de son auteur, rendant l'intervention humaine indispensable[15].

En revanche, des pays comme Hong Kong, l'Inde, l'Irlande, le Royaume-Uni et la Nouvelle-Zélande considèrent que la paternité de l'œuvre peut revenir au programmeur de l'intelligence artificielle : « Dans le cas d’une œuvre littéraire, dramatique, musicale ou artistique créée au moyen d’un ordinateur, la personne ayant pris les dispositions nécessaires pour créer ladite œuvre sera réputée en être l’auteur », selon l’alinéa 9.3) de la loi sur le droit d’auteur dans la Loi britannique[15].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a b c d e f g et h Yann Lagarde, « Qu'est-ce que le "prompt art", cette révolution artistique qui utilise l'intelligence artificielle ? », sur France Culture (consulté le ).
  2. Valentin Schmite, enseignant en arts numériques et IA, cité par Yann Lagarde[1].
  3. a et b (en) Sonia Landy Sheridan, « Generative Systems versus Copy Art: A Clarification of Terms and Ideas », Leonardo, The MIT Press, vol. 16, no 2,‎ , p. 103-108 (JSTOR 1574794).
  4. Voir Portrait d'Edmond de Belamy, l'œuvre créée par intelligence artificielle par le collectif Obvious en 2018, sur Wikimedia Commons.
  5. (en) Scott Reed, « Generative Adversarial Text to Image Synthesis », arXiv,‎ (lire en ligne Accès libre [PDF])
  6. « Site officiel de Scrypr », sur scrypr.com (consulté le ).
  7. « Site officiel de NightCafé », sur nightcafe.studio (consulté le ).
  8. « Site officiel de Snowpixel », sur snowpixel.app (consulté le ).
  9. a b et c « Le prompt art, la nouvelle révolution venue de l'IA » [vidéo], 29 Minutes, sur arte, (consulté le ).
  10. (en) Gloria Liu, « The World’s Smartest Artificial Intelligence Just Made Its First Magazine Cover », sur Cosmopolitan, (consulté le ).
  11. (en) « How a computer designed this week’s cover », sur The Economist, (consulté le ).
  12. a et b (es) Gabriela Castillo, « ¿Por qué quieren prohibir el arte que hace la Inteligencia Artificial? », sur Cultura Colectiva, (consulté le ).
  13. Bastien L., « L’IA MidJourney gagne un concours d’art, les artistes humains enragent », sur lebigdata.fr, (consulté le ).
  14. (en) Josue Perez, « Colorado State Fair staff to review digital art requirements following AI controversy », sur chieftain.com (consulté le ).
  15. a b et c Andres Guadamuz, « L’intelligence artificielle et le droit d’auteur », sur wipo.int, Organisation mondiale de la propriété intellectuelle, (consulté le ).
  16. (en) Katyanna Quach, « Your AI-generated digital artwork may not be protected by US copyright; Do we want to recognise machines as authors? », sur theregister.com, (consulté le ).
  17. (en) « Copyrightable Authorship: What Can Be Registered » [PDF], sur copyright.gov (consulté le ).

Articles connexes[modifier | modifier le code]

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