Prey (jeu vidéo, 2006)

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Prey

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Chris Rhinehart (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Compositeur
Producteur

Date de sortie

Windows, Xbox 360:

AN : 11 juillet 2006
EUR : 13 juillet 2006

Mac OS X:

AN : 15 janvier 2007

Linux:

INT : 7 décembre 2008

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
id Tech 4 (modifié)
Version
1.4Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
ACB : MA15+ ?
BBFC : 18 ?
ESRB : M ?
PEGI : 18+ ?
Site web

Prey est un jeu de tir à la première personne développé par Human Head Studios sous contrat avec 3D Realms, et distribué par 2K Games. Il utilise une version modifiée du moteur de Doom 3, le Doom 3 engine. Ryan C. Gordon (en) (Icculus) a porté le jeu sous Linux, Venom Games a réalisé le portage du jeu vers la Xbox 360 et Aspyr vers Mac OS X. La version PC est distribuée en boîte ainsi que sur Steam, la plate-forme de téléchargement de Valve depuis le .

Synopsis[modifier | modifier le code]

Tommy est un mécanicien cherokee coincé dans une réserve indienne avec sa petite amie Jen, sans aucun avenir. Sa vie est totalement bouleversée le jour où un gigantesque vaisseau spatial vient emporter le toit du bar de la réserve et le capturer, lui, Jen et son grand-père Enisi. Plongé dans un univers inconnu à l'ambiance glauque (murs organiques, décor sanguin, etc.), il tentera alors de retrouver ceux qui lui sont chers et de quitter cet enfer extra-terrestre à l'aide de ses pouvoirs spirituels.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Prey intègre de nouveaux concepts très originaux pour un FPS. Il est par exemple possible d'inverser la gravité dans une salle afin de pouvoir marcher au plafond ou sur les murs. Ainsi, il n'est pas rare d'être confronté à un ennemi qui ne se trouve pas sur le sol mais plutôt au plafond ou sur les murs. Les différentes zones d'une même carte pouvant avoir des sens de gravité différents, il est donc difficile de se faire une représentation spatiale du niveau. Des portails qui ont le rôle de porte permettent de se téléporter en ayant une vision du lieu d'arrivée mais permettent également aux ennemis d'apparaître brusquement devant le joueur à la suite de l'ouverture d'un portail temporaire. Le joueur peut aussi se déplacer par l'esprit. Ce corps astral peut se déplacer là ou le corps physique ne peut pas aller afin de ramasser une arme ou d'activer un interrupteur par exemple.

Développement[modifier | modifier le code]

Le projet a été lancé chez 3D Realms au milieu des années 1990 qui confia le développement à Human Head Studios en 2001.

Prey 2[modifier | modifier le code]

Une suite avait été annoncée par Bethesda mais sera finalement annulée le .

À l'E3 2016, un reboot du titre nommé simplement Prey, réalisé par Arkane Studios voit le jour. Disponible depuis le , il n'a cependant plus rien à voir avec le jeu d'origine.

Liens externes[modifier | modifier le code]