Personne n'y avait pensé !

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Personne n'y avait pensé !
Logo de l'émission.
Logo de l'émission depuis le 8 janvier 2018.

Programme adapté Drapeau du Royaume-Uni Pointless
Genre Jeu télévisé
Périodicité Hebdomadaire (2011)
Bihebdomadaire (2015-2016)
Quotidienne (depuis le 8 janvier 2018)
Création Remarkable Television
Réalisation Antoine Galey (2011-2016)
Ben Cap
Julien Faustino
Philippe Letourneur
Présentation Cyril Féraud
Participants 4 binômes (2011, 2015, 2016)

3 binômes (depuis le 8 janvier 2018)

Musique Marc Sylvan for Endemol International BV
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 5 (2020)
Nombre d’émissions 673 (au 13 mars 2020)
Production
Lieu de tournage Studios de Saint-Cloud - France Télévisions (depuis 2018)
Durée 27 minutes (2011)
33 minutes (depuis 2015)
Société de production EndemolShine France :
Endemol Productions (2011)
In the target (2015-2018)
EndemolShine Production (depuis 2018)
Et CyrilProd
Société de distribution Endemol Shine Group
Diffusion
Diffusion France 3
Lieu de première diffusion Drapeau de la France France
Date de première diffusion 16 juillet 2011 (9 ans)
Statut En cours
Public conseillé Tout public
Site web https://www.france.tv/france-3/personne-n-y-avait-pense/
Chronologie

Personne n'y avait pensé ! est un jeu télévisé présenté par Cyril Féraud et diffusé sur France 3 depuis le .

Principe[modifier | modifier le code]

Ce jeu est une adaptation du jeu britannique Pointless (en). Chaque émission voit s'affronter trois binômes (auparavant 4 en 2011, 2015 et 2016), dont un seul joue la finale et tente de remporter la cagnotte.

Des questions ont été préalablement posées à 100 personnes, qui avaient 100 secondes pour donner toutes les réponses qu'elles connaissaient. Le but pour les candidats est de donner une réponse correcte, mais la moins évidente possible à ces questions (contrairement à Une famille en or).

Manche 1 : L'aller-retour[modifier | modifier le code]

Un thème est donné aux candidats, qui doivent alors choisir qui répondra en premier dans chaque duo.

La question est ensuite révélée aux binômes. En commençant par le duo champion, ils doivent donner chacun une seule réponse à la question. Les candidats n'ont pas le droit de se concerter.

Après chaque réponse donnée, une colonne virtuelle s'anime. 2 cas sont possibles :

  • Si le binôme a donné une mauvaise réponse, la colonne devient rouge et une croix apparaît avant que la colonne affiche 100. Le duo marque alors 100 points, soit le maximum possible pour une réponse.
  • Si le binôme a donné une bonne réponse, la colonne commence à descendre, et s'arrête au nombre de personnes (entre 99 et 0) ayant donné cette réponse. C'est le score que marque le duo. Depuis le , la colonne devient d'abord verte.

Depuis le , lorsqu'un binôme trouve une réponse à 0 point ("une réponse à laquelle personne n'avait pensé"), leur cagnotte augmente de 100 . Du au c'était la cagnotte du jour qui augmentait de 100 . Du au c'était la cagnotte du jour qui augmentait de 100 .

C'est ensuite à l'autre membre dans chaque binôme de donner une réponse, dans l'ordre croissant des scores. Pour les aider, les 3 premières réponses données (4 dans les saisons précédentes) dans la manche sont affichées. Le même barème s'applique ici.

Avant 2018, à l'issue de la manche, le duo ayant marqué le plus de points est éliminé.

Le , deux duos de candidats sont à égalité, avec un score 200 points et 112 points le lorsqu'il s'agit d'un jeu décisif. Chaque duo de candidats doit évaluer le nombre de personnes ayant donné une réponse en particulier. Le premier duo de candidats ayant le plus proche du nombre de personnes qualifie en 2e manche[1].

Depuis 2018, en cas d'égalité entre deux binômes, c'est le binôme qui a donné la meilleure réponse (celle avec le moins de points) qui joue en premier.

Depuis 2018, le binôme ayant le moins de points gagne un joker.

Manche 2 : La bonne association[modifier | modifier le code]

Les scores trois duos sont remis à 0. Des jeux d'associations leur sont proposés, autour de thèmes.

Chaque duo choisit tour à tour une association qu'il tente de compléter. Cette fois, les candidats peuvent se concerter.

Le même barème qu'à la première manche est appliqué ici. Les binômes doivent alors essayer de trouver en priorité les associations les moins évidentes, sachant qu'il y a potentiellement des associations auxquelles personne n'avait pensé.

Après 3 jeux d'associations (2 jeux d’associations de 2011 à 2016), le duo ayant le score le plus élevé quitte le jeu.

Le , deux duos de candidats sont à égalités avec un score 136 points. Selon la règle en cas d'égalité lors de la 2e manche, c'est le duo qui a eu le moins de points en répondant à la première question qui passe en demi-finale[2].

Depuis 2018 un duo peut jouer le joker sur une question et, bien que le duo devra répondre, il ne marquera pas les points supposés pour cette réponse (même les 100 points d'une erreur).

Manche 3 : Le duel[modifier | modifier le code]

1re version[modifier | modifier le code]

Avant 2018, les scores des 2 duos restants sont à nouveau vierges. Ils doivent à nouveau résoudre des associations dans cette manche, sur le même principe que dans la manche précédente. Chaque duo joue une seule association par jeu. La colonne, divisée en 2 parties, révèle les scores de chacun.

2e version[modifier | modifier le code]

Après 2018, cette phase de jeu change. Une question et 5 possibilités de réponse sont données. Chacun des deux duos en jeu donne la réponse qui, selon lui, a été citée par le moins de personnes. Mais, parmi les 5 réponses données, une est fausse. Le principe est donc également d'éviter ce piège.

Le premier duo à gagner 2 duels devient le duo champion et accède en finale. Si égalité, un nouveau duel est joué.

Finale[modifier | modifier le code]

Le duo restant tente de remporter ici la cagnotte.

Avant 2018, la cagnotte part de 2 000  (1 000  en 2011), et qui augmente de 1 000  quand elle n'est pas gagnée. Elle augmentait aussi de 200  (100  en 2011) chaque fois qu'une réponse à 0 point est donnée dans les trois premières manches.

Après 2018, la cagnotte est tous les jours de 2 000 , peu importe le nombre d'émissions où elle n'a pas été remportée.

Le binôme choisit un thème parmi 2 proposés (3 entre 2011 et 2016), sans connaître la question associée.

La question de la finale contient en général beaucoup de bonnes réponses (au moins 40 dont plusieurs à 0 point ; par exemple : « Les tubes de Michael Jackson »)

Le duo a alors 60 secondes (1 minute) pour réfléchir à 3 réponses à donner. Une fois le temps écoulé, il doit donner ses réponses, qui sont ensuite révélées tour à tour dans l'ordre d'évidence à ses yeux.

Si l'une des trois réponses n'a pas été citée par le panel, les champions remportent la cagnotte. Ils sont également assurés de revenir à l'émission suivante pour faire fructifier leurs gains.

Record de gains[modifier | modifier le code]

Depuis que l'émission est diffusée quotidiennement, le record de gains est détenu par Matthieu et Bruno, deux collègues parisiens travaillant dans le domaine de la publicité. Ils ont remporté la somme de 12 500€ en seulement 7 participations (du 05/02/2020 au 13/02/2020) et ont accompli l'exploit de remporter les 6 finales auxquelles ils ont participé. Le précédent record était de 8500 € en 8 participations.

Diffusion[modifier | modifier le code]

  • Saison 2 (2015-2016) : L'émission est diffusée tous les samedis et dimanches vers 17h15 entre le et le pour une session de 128 émissions[3].
  • Saison 3 (depuis 2018) : L'émission est diffusée du lundi au vendredi vers 16h45 depuis le en remplacement d'Harry[4].
  • Le 500ème numéro depuis la création du jeu (toutes formules confondues) est célébré avec une émission spéciale à l'antenne le jeudi à 16h45.

Identité visuelle[modifier | modifier le code]

Audiences[modifier | modifier le code]

Pour sa première en 2011, l'émission réuni 600 000 téléspectateurs soit 4,8 % de part de marché. Puis, elle réalise en moyenne 11 % d'audience, sur France 3 à 17 h 30 le samedi.[réf. souhaitée]

Pour son retour le , l'émission réuni 744 000 téléspectateurs pour 7,4 % de part de marché lors de sa première diffusion.

Jour et horaire de diffusion Audience moyenne Références
Nombre de téléspectateurs PDM
Samedi (17h15-17h42) 600 000 4,8 %
Samedi (17h15-17h48) 744 000 7,4 %
Samedi (17h15-17h48) 10,7 % [3]
Lundi (16h45-17h30) 983 000 14,1 %

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]