Les Douze Coups de midi

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Les Douze Coups de midi
Image illustrative de l'article Les Douze Coups de midi
Programme adapté El Legado
Genre Jeu télévisé
Périodicité Quotidienne
Création Marcelo Ferrero
Réalisation Didier Fraisse
Serge Khalfon
Antoine Galey
Présentation Jean-Luc Reichmann
Narration Isabelle Benhadj alias Zette
Musique Jean-Michel Bernard
Édition : Popion Productions
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 7
Nombre d’émissions 2 560 (au )
Vainqueur Meilleur candidat : Christian Quesada avec 193 participations.
Gain Jusqu'à 30 000 € par émission (partagés avec un téléspectateur)
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Studio no 107
Durée 45 min environ
Format d’image 16/9, 1080i
Format audio Stéréo
Production exécutive Jean-Luc Reichmann
Société de production Formidooble
DV Prod
Diffusion
Diffusion TF1
Lieu de première diffusion France
Date de première diffusion
Statut En cours de production
Public conseillé Tout public
Site web tf1.fr/les-douze-coups-de-midi

Les 12 Coups de Midi sont un jeu télévisé d'origine argentine, présenté par Jean-Luc Reichmann et diffusé quotidiennement sur TF1 de 12 h à 12 h 45 depuis le lundi .

Historique[modifier | modifier le code]

L'émission est une nouvelle adaptation du format argentin El Legado diffusé sur Telefe (la première étant Crésus, émission diffusée en et , toujours sur TF1 et animée par Vincent Lagaf').

Il s'agit d'un quiz individuel dans lequel les candidats peuvent gagner de nombreux lots et une cagnotte[1].

Jusqu'au , Jean-Luc Reichmann est accompagné d'un personnage virtuel, une fée prénommée Eulalie (avec la voix de Véronique Le Nir)[2]. Ensuite, cette dernière devient une simple voix-off mais conserve son nom et la même interprète jusqu'au . Depuis le , une nouvelle voix-off surnommée Zette est assurée par Isabelle Benhadj.

Ce jeu est lancé par TF1 pour relever l'audience de la case de midi face au succès de Tout le monde veut prendre sa place, jeu diffusé à la même heure sur France 2[3].

Diffusion[modifier | modifier le code]

L'émission est diffusée depuis le lundi , tous les jours, à 12 h. Elle n'est jamais diffusée le 14 juillet à la suite du défilé. Onze émissions spéciales en première partie de soirée ont également eu lieu.

Certaines émissions n'ont pas été diffusées en raisons des attentats :

La 2000e émission fut célébrée le .

Principe et règles[modifier | modifier le code]

Dans ce jeu, quatre candidats passent trois épreuves (deux manches puis la finale, hormis lors des primes où il y a quatre manches et une finale), en répondant à des questions de culture générale, aussi ludiques que culturelles. Les candidats sont éliminés progressivement jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un, alors sélectionné pour la dernière manche appelée « le coup de maître ». La couleur de départ affectée à chaque candidat est le « vert ».

Les manches[modifier | modifier le code]

Manche d'introduction[modifier | modifier le code]

Cette manche n'est présente que dans les émissions spéciales en première partie de soirée.

Première version : Le coup d'essai[modifier | modifier le code]

Cette version existe jusqu'aux 12 Coups de Soleil en . Seules les célébrités invitées participent à cette manche, dont le but est de pouvoir choisir leur partenaire maître de midi.

Lors des Douze Coups de Noël en et lors du Bal des Douze Coups en [modifier | modifier le code]

Des questions sont posées aux quatre célébrités invitées, auxquelles ils doivent répondre par « plus » ou « moins », « vrai » ou « faux », « avant » ou « après ». Ils doivent répondre aux mêmes questions dans un délai maximum de 10 secondes par question. Chaque bonne réponse rapporte un point. Lorsque trois questions ont été posées, l'invité qui totalise le plus de points peut choisir le maître de midi avec lequel il souhaite faire équipe, et les autres invités choisissent leur coéquipier dans l'ordre du classement. En cas d'égalité, c'est le candidat le plus rapide qui choisit son partenaire en premier.

Lors des Douze Coups de Noël de à et lors des Douze Coups de Soleil de à [modifier | modifier le code]

Des questions sans propositions de réponse sont posées aux quatre célébrités invitées. Pour pouvoir répondre, il faut être le premier à appuyer sur le buzzer. Si le candidat répond correctement, il marque 4 points, sinon il n'a plus le droit de répondre à cette question et quelqu'un d'autre peut buzzer et répondre pour 3 points. Si le deuxième candidat à répondre se trompe également, le troisième joue pour 2 points, et si celui-ci échoue aussi, le dernier ne joue que pour 1 point. Une fois que six questions ont été posées, l'invité qui totalise le plus de points peut choisir le maître de midi avec lequel il souhaite faire équipe, et les autres invités choisissent leur coéquipier dans l'ordre du classement. En cas d'égalité, c'est le candidat le plus rapide qui choisit son partenaire en premier.

Deuxième version : Le coup de cadeaux[modifier | modifier le code]

Depuis les Douze Coups de Noël en , les personnalités invitées ne choisissent plus leur coéquipier : les équipes sont préalablement composées par la production et les célébrités découvrent quel est leur partenaire en ouvrant une pochette surprise sur leur pupitre.

Lors de cette manche, l'animateur pose aux quatre équipes des questions sans propositions de réponse. Pour qu'une équipe puisse répondre, il faut que ses deux membres soient les premiers à appuyer en même temps sur leurs buzzers respectifs. Si l'équipe répond correctement, un cadeau (qui sera gagné par un téléspectateur ou un membre du public) est apporté sur le plateau et une case est dévoilée sur l'Étoile mystérieuse de la soirée. Si elle se trompe, elle n'a plus le droit de répondre à cette question et quelqu'un d'autre peut buzzer et répondre. Si toutes les équipes se trompent, elles obtiennent toutes une nouvelle chance de buzzer et répondre, jusqu'à ce qu'une équipe donne la bonne réponse.

Cette manche se compose de douze questions. Elle n'affecte en rien le déroulement du reste du jeu.

Première manche : Le coup d'envoi[modifier | modifier le code]

Première possibilité : L'un ou l'autre[modifier | modifier le code]

Cette possibilité existe depuis la création du jeu. Jusqu'au , elle est jouée en alternance avec le moins faux avant qu'après.

Les candidats débutent au niveau vert. Il s'agit d'un type de questionnaire où le candidat doit choisir si la bonne réponse à une question est celle proposée ou s'il doit découvrir l'autre réponse masquée, celle-ci n'étant révélée qu'une fois que le candidat a validé son choix. S'il commet une erreur, il passe à l'« orange ». Le premier à cumuler deux erreurs passe au « rouge » et doit défier un de ses adversaires pour le duel. À l'instar de Crésus, lorsque la réponse masquée n'est pas la bonne réponse, c'est le plus souvent une réponse dérisoire n'ayant aucun rapport avec le domaine de la question posée.

Deuxième possibilité : Le moins faux avant qu'après[modifier | modifier le code]

Cette possibilité existe depuis . Jusqu'au , elle est jouée en alternance avec l'un ou l'autre.

Les candidats débutent au niveau vert. Il existe trois types de questions différentes :

  • Une affirmation est proposée au candidat qui doit déterminer si celle-ci est vraie ou fausse ;
  • Une question est posée au candidat à laquelle il doit répondre « plus » ou « moins » ;
  • Une question est posée au candidat à laquelle il doit répondre « avant » ou « après ».

S'il commet une erreur, le candidat passe à l'« orange ». Le premier à cumuler deux erreurs passe au « rouge » et doit défier un de ses adversaires pour le duel.

Troisième possibilité : L'un ou l'autre et Le moins faux avant qu'après[modifier | modifier le code]

Depuis le , les deux possibilités sont jouées en alternance dans la même émission (jusqu'alors, elles variaient d'une émission à l'autre). Le principe est toujours le même. Lorsqu'un candidat commet une erreur, il passe à l'« orange ». Le premier à cumuler deux erreurs passe au « rouge » et doit défier un de ses adversaires pour le duel.

Deuxième manche[modifier | modifier le code]

Première version : Le coup bas[modifier | modifier le code]

Cette manche était jouée à la place du coup par coup jusqu'au .

Les candidats débutent au niveau « vert ». Le candidat se voit proposer trois réponses. Il a ensuite le choix entre regarder la question et y répondre, ou passer la question à un adversaire (« faire un coup bas » selon la terminologie du jeu). S'il répond à la question, il passe à l'« orange » (ou au « rouge » s'il est déjà à l'« orange ») en cas d'erreur. S'il passe la question à un adversaire, celui-ci est obligé d'y répondre. En cas d'erreur, il passe à l'« orange », mais s'il donne la bonne réponse, c'est le candidat qui a fait le coup bas qui passe à l'« orange ». À l'instar de Crésus, parfois, deux des trois réponses proposées n'ont aucun rapport avec le domaine de la question posée, pour piéger un candidat qui passerait la question à un adversaire.

Deuxième version : Le coup par coup[modifier | modifier le code]

Cette manche remplace le coup bas à partir du .

Les candidats restants démarrant au « vert », une même question est posée aux trois candidats. Il y a sept propositions de réponse, dont six sont correctes et une mauvaise. Chacun leur tour, les candidats choisissent une proposition. Si un candidat sélectionne la mauvaise réponse, il passe à l'« orange » (ou au « rouge » s'il est déjà à l'« orange »). Une nouvelle question est posée et le candidat s'étant trompé y répond en premier. À l'origine, si aucun candidat ne choisissait la mauvaise réponse, une nouvelle question était posée et c'était le candidat se trouvant à la gauche du dernier à s'être trompé qui répondait en premier. Maintenant, c'est toujours le dernier à s'être trompé qui répond en premier à la nouvelle question.

Les duels[modifier | modifier le code]

Le premier duel[modifier | modifier le code]

Le candidat devenu « rouge » lors de l'une des deux premières manches désigne un de ses adversaires. Celui-ci a le choix entre deux thèmes de question. Quatre images, chacune correspondant à une proposition de réponse, sont dévoilées et la question est ensuite posée. Si le candidat mis en ballottage répond correctement, il élimine son adversaire passé au « rouge » et s'empare de sa cagnotte. S'il se trompe, il est éliminé et donne au candidat passé au « rouge » sa cagnotte.

Dans les émissions spéciales, il n'y a pas de cagnottes : le candidat devenu « rouge » choisit simplement un adversaire à défier pour tenter de rester en lice.

Le second duel[modifier | modifier le code]

Au second duel, le candidat doit jouer avec le thème restant et les mêmes règles qu'au premier duel.

La demi-finale : Le coup fatal[modifier | modifier le code]

Les deux candidats restant en jeu s'affrontent en demi-finale. Ils disposent de 60 secondes chacun et doivent répondre à des questions sans proposition. La première question est alors posée au candidat qui a le gain le plus élevé, ou le maître de midi s'il est encore en lice. S'il répond correctement, l'écoulement du temps s'arrête et c'est au candidat adverse de répondre à une autre question. Si le candidat se trompe, une autre question lui est alors posée, et tant qu'il n'aura pas donné une bonne réponse, il lui sera posé une autre question et l'écoulement du temps continuera toujours jusqu'à ce qu'il donne une bonne réponse. Un candidat peut passer une question s'il ne connaît pas la réponse mais le chronomètre continuera de tourner. Le premier qui a épuisé son capital temps est éliminé. L'autre devient (ou reste s'il l'est déjà) le maître de midi et est assuré de revenir à l'émission suivante.

Dans les émissions spéciales en première partie de soirée, le coup fatal a lieu deux fois. La première partie voit s'affronter les deux célébrités invitées. Le gagnant ne remporte pas la manche, mais le temps qu'il a réussi à conserver est ajouté aux 60 secondes dont son partenaire maître de midi dispose pour la deuxième partie. À partir des Douze Coups de Noël , les invités disposent de 90 secondes. Dans tous les cas, c'est le maître de midi qui remporte la deuxième partie qui emmène son équipe en finale, que son coéquipier ait remporté la première partie ou non.

La finale : Le coup de maître[modifier | modifier le code]

Première version[modifier | modifier le code]

Cette version était jouée jusqu'au .

Le finaliste doit répondre à cinq questions. La première n'a pas de proposition de réponse, la seconde a deux propositions, la troisième a trois propositions, la quatrième a quatre propositions et la cinquième a cinq propositions. À chaque bonne réponse, le candidat augmente ses gains. Au maximum, il peut gagner 10 000 € (s'il n'a gagné aucun duel), 20 000 € (s'il a gagné un duel contre un adversaire ayant 10 000 € dans sa cagnotte) ou 30 000 € (s'il a gagné deux fois 10 000 € ou une fois 20 000 € lors de duels).

Le candidat ne gagne néanmoins que la moitié de la somme du coup de maître, l'autre moitié étant reversée à un téléspectateur.

La première fois qu'un candidat tente le coup de maître, les réponses sont vérifiées après chaque question, puis lors des victoires suivantes du même candidat, les réponses ne sont vérifiées qu'une fois qu'il a répondu aux cinq questions.

Gains possibles[modifier | modifier le code]
Nombre de bonnes réponses[4] Gain si le candidat n'a disputé aucun duel Gain si le candidat a subtilisé 10 000 € à un adversaire Gain si le candidat a subtilisé 20 000 € à ses adversaires[5]
1 1 € 2 € 3 €
2 10 € 20 € 30 €
3 100 € 200 € 300 €
4 1 000 € 2 000 € 3 000 €
5 10 000 € 20 000 € 30 000 €

Deuxième version[modifier | modifier le code]

Cette version est jouée depuis le dimanche .

Le finaliste doit répondre à cinq questions. Chaque question comporte trois propositions de réponses, dont une masquée comme dans le coup d'envoi. À partir de 3 bonnes réponses, le candidat peut remporter de l'argent. Au maximum, il peut gagner 10 000 € (s'il n'a gagné aucun duel), 20 000 € (s'il a gagné un duel contre un adversaire ayant 10 000 € dans sa cagnotte) ou 30 000 € (s'il a gagné deux fois 10 000 € ou une fois 20 000 € lors de duels), à partager avec un téléspectateur.

Contrairement à l'ancienne version, la vérification des réponses s'effectue désormais après chaque question.

Gains possibles[modifier | modifier le code]
Nombre de bonnes réponses[4] Gain si le candidat n'a disputé aucun duel Gain si le candidat a subtilisé 10 000 € à un adversaire Gain si le candidat a subtilisé 20 000 € à ses adversaires[5]
1 0 € 0 € 0 €
2 0 € 0 € 0 €
3 100 € 200 € 300 €
4 1 000 € 2 000 € 3 000 €
5 10 000 € 20 000 € 30 000 €

Un candidat peut passer de 10 000 € à 30 000 € en remportant le second duel où l'adversaire perdant a 20 000 € dans sa cagnotte. Celle-ci est cédée au candidat gagnant.

Le candidat ne gagne néanmoins que la moitié de la somme du coup de maître, l'autre moitié allant à un téléspectateur.

Dans les deux versions, lorsque le candidat répond correctement aux cinq questions, il réalise un coup de maître, selon la terminologie du jeu.

Émissions spéciales[modifier | modifier le code]

Lors des émissions spéciales[6], les candidats n'ont pas de cagnottes. Le vainqueur tente un coup de maître avec des règles proches de celles de la deuxième version, mais dont le montant est déjà défini. Comme dans les émissions normales, il y a cinq questions avec trois possibilités de réponses et le candidat perd un 0 de la somme avec une mauvaise réponse. La somme gagnée va aux téléspectateurs ou à une association. Lors des Douze Coups de Noël et du Bal des Douze Coups , un membre du public est tiré au sort pour venir sur le plateau avec les vainqueurs, et répond avec leur aide aux questions du coup de maître pour partager le gain avec un téléspectateur.

Lors du premier anniversaire, le vainqueur tentait 10 000 € à la première émission, 30 000 € à la deuxième et 50 000 € à la dernière.

À partir du deuxième anniversaire, le vainqueur tentait 10 000 € à la première émission, et cela grimpait de 10 000 € à chaque émission jusqu'aux 50 000 € de la dernière émission.

Lors des émissions spéciales en première partie de soirée, les vainqueurs tentent toujours 50 000 €.

Bonus : L'Étoile mystérieuse[modifier | modifier le code]

Le finaliste peut remporter la vitrine aux cadeaux mise en jeu. Elle ne contient au départ que deux cadeaux, dont une voiture le plus souvent. Pour remporter la vitrine de cadeaux, le candidat doit trouver quelle célébrité se cache sur une image recouvertes de cases; à chaque bonne réponse donnée pendant la manche du Coup de Maître, une case disparaît sur la photo, permettant de candidat d'identifier un peu mieux la célébrité dissimulée derrière. Lorsque l'image apparaît sur l'écran, le candidat dispose de douze secondes (comptées par le retentissement des douze coups de midi) pour visualiser l'image, pendant que l'animateur rappelle les propositions déjà faites. Une fois le temps écoulé, l'image est masquée et le candidat doit deviner le personnage ou le monument principal de l'image (le plus souvent caché derrière les cases non dévoilées). S'il trouve, il remporte l' Étoile, dont la valeur s'ajoute à ses gains. Sinon, elle est remise en jeu le lendemain, et comporte à son actif le cadeau rajouté au cours de l'émission.

Cette épreuve a connu deux versions :

  • Du 28 juin au , les cases recouvraient toute la surface de l'écran en forme d'étoile. Cinq cases étaient dévoilées d'office, auxquelles s'ajoutent les cases dévoilées grâce aux bonnes réponses au coup de maître. Le sujet à identifier sur l'image pouvait être un personnage ou un monument. Après que le candidat ait fait sa proposition, c'était la fée Eulalie qui lui annonçait si sa réponse était bonne ou mauvaise ;
  • Depuis le , l'Étoile mystérieuse change. L'image n'occupe plus qu'un rectangle de 130 cases (10×13) au centre de l'écran. Vingt cases sont dévoilées d'office, auxquelles s'ajoutent les cases dévoilées grâce aux bonnes réponses au coup de maître. Le sujet à identifier est cette fois-ci obligatoirement un personnage. Lorsque le candidat a proposé une réponse, si elle est fausse, un jingle descendant se fait entendre et le rectangle avec l'image masquée disparaît. Si la réponse est correcte, l'image intégrale (sans aucune case la masquant) apparaît. Ce même , le maître de midi, Pierre-Marie, découvre l'Étoile du premier coup en proposant Jean-Pierre Pernaut.

À partir de , lorsqu'une nouvelle Étoile mystérieuse est proposée à l'approche de l'été, durant celui-ci ou à l'approche des fêtes de fin d'année, les cases sont plus petites et sont au nombre de 204 au lieu de 130. Cependant, dès le début, les cadeaux proposés ont plus de valeur que pour les Étoiles classiques.

Le , l'Étoile qui a pris le plus longtemps avant d'être découverte est apparue pour la première fois. Il s'agissait de Julia Roberts, découverte par Julien le , soit 48 jours après sa première apparition.

La plus grande Étoile mystérieuse en terme de valeur a été mise en jeu à partir du , et a été découverte le 26 Janvier 2017 par Luciano. Elle valait au total 81 133 € et il s'agissait du Prince Charles du Royaume-Uni.

Le 24 février 2017, c'est Marie-Anne qui a découverte une une étoile quotidienne d'une valeur de 23 651 €.

Lors des émissions spéciales masters pour l'anniversaire de l'émission, il n'y a pas d' Étoile mystérieuse à découvrir : l'émission se termine directement après le coup de maître. Il en va de même pour les émissions des Douze Coups de Noël et du Bal des Douze Coups . Depuis le , lors des émissions spéciales en première partie de soirée, une Étoile spéciale (appelée Étoile mystérieuse ou Étoile de Noël selon les émissions), pour laquelle les candidats doivent trouver le titre du film dont est tirée l'image, est mise en jeu pour les téléspectateurs : un téléspectateur tiré au sort remporte les cadeaux si les candidats trouvent le nom du film. L' Étoile est rectangulaire et comporte 130 cases, chaque bonne réponse au coup de maître dévoilant vingt cases. À ce jour, toutes ces étoiles ont été découvertes. Lors des Douze Coups de Noël , l' Étoile est également rectangulaire et comporte 130 cases, mais douze cases sont dévoilées dès le début, ainsi qu'une case par bonne réponse lors du coup de cadeaux et vingt cases par bonne réponse au coup de maître. Pour la première fois dans l'histoire du jeu, cette Étoile se compose uniquement d'une somme d'argent (25 000 €) pour un téléspectateur. Pour remporter cette somme, ils doivent, par téléphone ou par SMS, reconnaître le film représenté sur l'image. Les candidats sur le plateau ne découvrent l' Étoile que pour confirmer la bonne réponse aux téléspectateurs.

Le gagnant de l'émission — devenu le maître de midi — remet son titre en jeu le lendemain pour tenter d'augmenter ses gains qu'il cumulera jusqu'à son élimination[7].

Somme inscrite sur l'écran pour le maître de midi[modifier | modifier le code]

La somme inscrite sur l'écran pour le total des gains du maître de midi est l'ensemble de ses gains après partage avec un téléspectateur par émission + les cadeaux qu'il a remportés lors de l' Étoile mystérieuse. Par exemple, pour un candidat ayant gagné 30 000 €, la somme inscrite sur l'écran ne sera augmentée que de 15 000 €, mais le montant total de l' Étoile sera augmenté de la valeur inscrite avant ce jeu bonus. La somme indiquée pour le total des gains correspond donc aux gains réels du candidat, et non à la somme qu'il doit partager avec un téléspectateur.

Maîtres de midi[modifier | modifier le code]

Record de participations[modifier | modifier le code]

Christian dit « Le professeur », de l'Ain, participant pour la première fois le et éliminé le avec 193 participations, détient le record de participations ainsi que le record de gains de 809 392 €. Il perd au coup fatal, face à une candidate prénommée Claire (qui a terminé la manche avec 0,40 seconde d'avance) sur la question : Quel chanteur de rock américain à été l'époux de Dita Von Teese de 2005 à 2007. Il avait la réponse mais, faute de temps, ne l'a pas donné dans le temps imparti. . Il est également 1er du classement des candidats ayant fait le plus de participations dans un jeu télévisé en France, battant ainsi Julien de Tout le monde veut prendre sa place avec ses 156 participations (152 victoires, 3 négociations et l'ultime défaite).

Il devient ainsi le deuxième plus grand gagnant de l'histoire des jeux télévisés en France en termes de gains, devant un candidat de l'émission À prendre ou à laisser qui avait remporté 620 000 € à l'été , et derrière une candidate prénommée Marie qui avait gagné 1 000 000 € dans l'émission Qui veut gagner des millions ?, là aussi en .

Christian est le premier maître de midi à atteindre les 100 victoires, le . Il reçoit à cette occasion une médaille en forme d'étoile, distribuée pour la première fois dans l'histoire du jeu.

Les précédents records de participations étaient détenus par Bruno Tuchszer (80 participations), Xavier Mercier (76 participations) et Alexandre Massy (75 participations), ce dernier étant également détenteur du précédent record de gains (417 828 €).

Classement[modifier | modifier le code]

Ce classement prend en compte les 32 meilleurs maîtres de midi selon leur nombre de participations.

Rang Nom Participations Gains
(argent + Étoiles)
Date d'arrivée Date d'élimination ou d'abandon Nombre d'étoiles mystérieuses
1 Christian dit Le Professeur[8] 193 809 392 €
(599 250 € + 210 142 €)
7
2 Bruno de Lille 80 393 650 €
(283 950 € + 109 700 €)
3
3 Xavier dit Le Savoir de La Ravoire[9] ou Xavier de Savoie 76 335 856 €
(265 650 € + 70 206 €)
(abandon)[Note 1] 3
4 Alexandre dit Alexandre le Grand [10] 75 417 828 €
(307 600 € + 110 228 €)
5
5 Sylvain dit Le Gersois[11] 335 593 €
(225 600 € + 109 993 €)
4
6 Lucia dite La Luciole[12] 73 380 670 €
(273 400 € + 107 270 €)
5
7 Cyrille dit Schtroumpfy[13] 71 356 186 €
(255 350 € + 100 836 €)
4
8 Sébastien dit Le facteur[14] 68 233 626 €
(163 000 € + 70 626 €)
3
9 Vincent dit Papaoutai[15] 62 253 442 €
(174 700 € + 78 742 €)
3
10 Hakim dit Le papa de Calais[16] 59 219 601 €
(172 200 € + 47 401 €)
2
11 Christophe de l'Ain[17] 46 193 273 €
(150 100 € + 43 173 €)
1
12 Maxime dit Le Narbonnais[18] 43 200 510 €
(141 650 € + 58 860 €)
2
13 Marie-Noël[19] 36 143 752 €
(114 750 € + 29 002 €)
1
14 David dit Looping[20] 34 175 444 €
(116 100 € + 59 344 €)
2
15 Pierre-Marie[21] 33 197 767 €
(121 300 € + 76 467 €)
4
16 Élisabeth du Vaucluse[22] 127 250 €
(102 000 € + 25 250 €)
1
17 Fabrice dit Del Dingo[23] 32 168 169 €
(122 350 € + 45 819 €)
2
18 Mathieu dit Petit Mathieu de Bordeaux[24] 142 817 €
(113 650 € + 29 167 €)
1
19 Frédérique l'Happy apicultrice[25] 142 300 €
(90 250 € + 52 050 €)
2
20 Olivier de Nice[26] 31 153 330 €
(105 450 € + 47 880 €)
2
21 Matthieu dit Pilote de ligne[27] 127 062 €
(102 750 € + 24 312 €)
1
22 Fanny dite Mimi Fanny[28] 125 888 €
(94 950 € + 31 938 €)
1
23 Damien dit Le banquier le plus sympathique que l'on n'ait jamais rencontré 26 111 402 €
(57 500 € + 53 902 €)
2
24 Benjamin dit Benji la Malice[29] 22 146 161 €
(117 000 € + 29 161 €)
1
25 Cathy 21 129 841 €
(90 450 € + 39 391 €)
2
26 Arnauld dit Doudoutchi 19 124 093 €
(95 250 € + 28 843 €)
1
27 Christian de Marseille 18 91 728 €
(66 200 € + 25 528 €)
1
28 Malcolm de Paris 87 545 €
(58 950 € + 28 895 €)
1
29 Latché 17 68 183 €
(43 850 € + 24 333 €)
1
30 Johan de Beaune 16 56 771 €
(32 250 € + 24 521 €)
1
31 Frédéric Le Steward 49 215 €
(24 500 € + 24 715 €)
1
32 Claire 9 41 150 € 14 janvier /15 février 2017 15 janvier / 21 février 2017 0

Les anniversaires[modifier | modifier le code]

# Titre Jours / Semaine Gains Vainqueur
1
Les masters des 12 Coups de Midi Du au 50 000 € Alexandre (75 participations)
2
Du au Cyrille (71 participations)
3
Du au Xavier (76 participations)
4
Du au Bruno (80 participations)
5
Du au Xavier (76 participations) (2e victoire)
6
Du au Hakim (59 participations)[30]
7
fin
8
fin
9
fin
10
fin

Émissions spéciales Noël[modifier | modifier le code]

# Titre Date Associations Prix Étoiles Gains Invités et leurs maîtres
de midi (classement)
1
Les 12 Coups
de Noël
Aucune (le gain est partagé entre un téléspectateur

et un membre du public tiré au sort)

50 000 € 50 000 €
  1. Évelyne Dhéliat et Alexandre
  2. Laurent Baffie et Frédérique
  3. Amel Bent et Fabrice
  4. Philippe Candeloro et Mireille
2
Restos du Cœur
  1. Lorie et Alexandre
  2. Natacha Amal et Sébastien
  3. Laurent Ournac et Latché
  4. Julien Courbet et Mireille
3
  1. Isabelle Vitari et Bruno
  2. Claudia Tagbo et Xavier
  3. Patrick Fiori et Alexandre
  4. Sébastien Cauet et Marie-Noël
4
  1. Laury Thilleman et Xavier
  2. Jean-Pierre Pernaut et Hakim
  3. Jean-Marc Généreux et Alexandre
  4. Issa Doumbia et Frédérique
5
  1. Mimie Mathy et Xavier
  2. Keen'V et Alexandre
  3. Priscilla Betti et Sylvain
  4. Olivier Baroux et Roselyne
6
25 000 € pour un téléspectateur
  1. Michel Boujenah et Hakim
  2. Sandrine Quétier et Christian
  3. Jarry et Fanny
  4. Fauve Hautot et Xavier
7
À venir À venir
8
À venir À venir
9
À venir À venir

Emissions spéciales été[modifier | modifier le code]

# Titre Date Associations Gains Invités et leurs maîtres de midi (classement)
1
Le Bal
des 12 Coups
Aucune (le gain est partagé entre un téléspectateur
et un membre du public tiré au sort)
50 000 €
  1. Élodie Gossuin et Alexandre
  2. Jean-Pierre Pernaut et Lucia
  3. Cyril Hanouna et Émilie
  4. Véronique Jannot et Jean
2
Les 12 Coups
de Soleil
Les Toiles Enchantées
  1. Marine Lorphelin et Alexandre
  2. Pierre-François Martin-Laval et Latché
  3. Catherine Laborde et Xavier
  4. Christophe Beaugrand et Marie-Noël
3
Association Maladies Foie Enfants (AMFE)
  1. Amanda Lear et Xavier
  2. Benjamin Castaldi et Alexandre
  3. Les Chevaliers du fiel et Vincent
  4. Malika Ménard et Hakim
4
Rêves
  1. Grégoire et Alexandre
  2. Ariane Brodier et Sylvain
  3. Laëtitia Milot et Xavier
  4. Igor et Grichka Bogdanoff et Hakim
5
Laurette Fugain
  1. Christophe Dechavanne et Bruno
  2. Caroline Vigneaux et Xavier
  3. Artus et Damien
  4. Christophe Beaugrand et Maxime
6
À venir À venir
7
À venir À venir
8
À venir À venir

Musiques[modifier | modifier le code]

Audiences[modifier | modifier le code]

Après une baisse sensible en , aux alentours de 2,3 millions de téléspectateurs, les audiences remontent au mois d'octobre, et se stabilisent au-dessus des 3 millions de téléspectateurs[31].

Depuis, le jeu gagne régulièrement de l'audience, avec un pic à 4,5 millions de téléspectateurs (32,5 % de part d'audience[32]) le , il est leader de sa tranche horaire.

Le , le jeu bat le record historique d'audience avec 4.66 millions et 40.1 % de part d'audience.

Produits dérivés[modifier | modifier le code]

Jeu de société[modifier | modifier le code]

Un jeu de société est disponible avec sa première version depuis le et est édité par Dujardin et TF1 Games ; sa seconde version avec un DVD d'inclus un best-of exclusif de 42 minutes sort en .

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Il décida d'abandonner après avoir battu le record de participation d'Alexandre car il avait trouvé un emploi.

Références[modifier | modifier le code]

  1. (fr) Emmanuelle Litaud, « Reichmann lance un nouveau jeu fin juin : Les Douze Coups de midi », sur TV Magazine,‎ le .
  2. (fr) « Eulalie disparaît des 12 coups de midi », sur newstele.com,‎
  3. (fr) Julien Mielcarek, « Jean-Luc Reichmann arrive avec ses "douze coups de midi" dès le 28 juin », sur Ozap.com,‎
  4. a et b À partir du , si le finaliste donne moins de trois bonnes réponses, il repart les mains vides.
  5. a et b En ayant été impliqué dans les deux duels (deux fois 10 000 €) ou en subtilisant les gains de quelqu'un ayant gagné le premier duel (une fois 20 000 €).
  6. « Nouveaux Masters pour les 12 coups de midi », sur tele-ludophile.com
  7. (fr) « Le nouveau jeu animé par Jean-Luc Reichmann », sur Coulisses-TV,‎
  8. http://tvmag.lefigaro.fr/programme-tv/christian-le-guerrier-des-12-coups-de-midi_bca24770-80c6-11e6-9834-369494b568bd/
  9. « Xavier des 12 coups de midi: "Oui, ma sortie était prévue !" », sur programme-tv.net,‎
  10. « Zapping : Alexandre éliminé des "12 coups de midi" après 75 participations. », sur ozap.com,‎
  11. « Fin du parcours de Sylvain dans les 12 coups de midi », sur tele-ludophile.com,‎
  12. « Les 12 coups de midi : Lucia quitte le jeu après 73 participations », sur tele.premiere.fr,‎
  13. « Les 12 coups de midi sur TF1 : Cyrille échoue après 71 participations », sur fan2tv.com,‎
  14. « Les 12 coups de midi : c’est fini pour Sébastien le facteur ! », sur toutelatele.com,‎
  15. « Les 12 Coups de midi : Vincent, éliminé, revient sur son parcours », sur programme.tv,‎
  16. « Les 12 coups de midi : Hakim repart avec 220.000 euros de gains. », sur leblogtvnews.com,‎
  17. « Christophe Venet empoche 193 273 € au Douze coups de midi, sur TF1. », sur leprogres.fr,‎
  18. « Le Narbonnais quitte le jeu de TF1 avec plus de 200 000 € de gains. », sur midilibre.fr,‎
  19. « Les 12 coups de midi : Marie-Noël détronée par Marie-Louise. », sur toutelatele.com,‎
  20. « Les 12 coups de midi : David repart avec 175.000 euros de gains. », sur leblogtvnews.com,‎
  21. « Les réactions de Pierre-Marie après son élimnation des 12 coups de midi. », sur lezappingdupaf.com,‎
  22. « Les 12 coups de midi : Élisabeth éliminée après 33 participations. », sur toutelatele.com,‎
  23. « Fabrice Del Dingo - 168 169 euros - Mercredi 4 janvier - Les 12 coups de midi », sur tf1.fr
  24. « Les 12 coups de Midi : Mathieu repart avec 142 817 euros de gains ! », sur newstele.com,‎
  25. « Les 12 coups de midi : Frédérique, la maitre de midi est détrônée par Cyril », sur tele.premiere.fr,‎
  26. « Olivier - 153 330 euros - Dimanche 25 mars 2012 - Les 12 coups de midi », sur tf1.fr
  27. « Les 12 coups de midi : Matthieu quitte l’aventure par la petite porte », sur toutelatele.com,‎
  28. « Après 31 participations, Fanny, maître de midi a été éliminée ! », sur tf1.fr,‎
  29. « Les Douze Coups de Midi : Benjamin est éliminé après 22 victoires ! », sur purepeople.com,‎
  30. (fr) Sébastien Barké, « Hakim, grand maître 2016 des 12 coups de midi : "J'aimerais retenter Tout le monde veut prendre sa place" », sur programme-tv.net,‎
  31. « Audiences Reichmann, Lagaf, Koh Lanta, NCIS, Qui veut épouser... ? », sur leblogtvnews.com,‎
  32. « TF1 : "Mon beau-père, mes parents et moi leader ; record pour Les 12 coups de midi". », sur ozap.com,‎

Liens externes[modifier | modifier le code]