Immortals of Aveum

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Immortals of Aveum

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Bret Robbins

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Site web

Immortals of Aveum est un jeu de tir en vue subjective, développé par Ascendant Studios et publié par Electronic Arts, et sorti le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Immortals of Aveum est un jeu de tir en vue subjective avec des éléments de magie, inspiré par Doom Eternal. Le joueur dispose d'environ 25 sortilèges faisant appel à de la magie offensive et défensive, et le choix de personnaliser son personnage parmi près de 80 compétences. L'équipe de développeurs d'Ascendant Studios porte des efforts particuliers sur la fluidité et la rapidité des combats, tout en proposant une fréquence d'images élevée[1],[2].

Développement[modifier | modifier le code]

Le studio Ascendant Studios est créé en 2018 par une équipe de développeurs ayant par le passé travaillé sur les licences Call of Duty et Dead Space. Immortals of Aveum doit être leur premier projet majeur[3]. D'après un employé, le budget total du jeu est d'environ 125 millions de dollars, répartis entre 85 millions pour le développement et 40 millions pour la promotion[4].

Immortals of Aveum est officialisé lors de la cérémonie des Game Awards 2022. Selon l'équipe de développement, leur objectif principal est de créer un jeu à la fois divertissant et exigeant, avec une intrigue convaincante et des personnages marquants. Bret Robbins, ancien directeur créatif de Dead Space, supervise le développement du jeu, qui fait appel au moteur de jeu Unreal Engine 5. Il est édité par Electronic Arts dans le cadre de du programme EA Originals[5],[6].

Le jeu sort le sur les plateformes Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X/S[7],[8].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 8/10[9]
Presse numérique
Média Note
Jeuxvideo.com (FR) 15/20[10]

Immortals of Aveum reçoit dans l'ensemble un accueil critique moyen, la presse spécialisé y voyant un titre qui reprendrait les ingrédients habituels des jeux AAA sans y apporter d'originalité[11].

Postérité[modifier | modifier le code]

Les ventes du jeu sont également très décevantes, un résultat possiblement dû aux ressources techniques requises pour pouvoir y jouer : d'après le site The Verge, seuls 9% des ordinateurs parviendraient à faire tourner le jeu. Cet échec commercial entraîne, moins d'un mois après sa sortie, le licenciement de près de la moitié des développeurs du studio[11].


Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en-US) Alex Co, « Immortals of Aveum Interview - World Building, Not Being a Fantasy Call of Duty Game », sur mp1st.com, (consulté le ).
  2. (en) « Immortals of Aveum: Everything We Know », sur gaming.net (consulté le ).
  3. (en-US) Patrick Shanley, « Former Call of Duty, Dead Space Creative Director Forms New Independent Studio », sur The Hollywood Reporter, (consulté le ).
  4. (en) Jordan Gerblick, « EA flop Immortals of Aveum reportedly cost around $125 million, former dev says "a AAA single-player shooter in today's market was a truly awful idea" », sur GamesRadar, .
  5. (en-US) « Immortals Of Aveum Launches In July, Reveal Trailer Details Story And Characters », sur GameSpot (consulté le ).
  6. (en-US) « Immortals Of Aveum Announced At The 2022 Game Awards », sur GameSpot (consulté le ).
  7. (en-US) Goslin, « Immortals of Aveum is a magic shooter from the minds behind Dead Space and Call of Duty », Polygon, (consulté le ).
  8. (en) Dinsdale, « EA Originals' First Person Magic Shooter' Immortals of Aveum Arrives This July », IGN, (consulté le ).
  9. (en) Wesley LeBlanc, « Immortals of Aveum Review : Modern Fantasy Warfare » Accès libre, sur Game Informer, (consulté le ).
  10. Charlanmhg, « Le Call of Duty avec de la magie est-il à la hauteur des meilleurs jeux vidéo de tir ? » Accès libre, sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  11. a et b (en) Nicole Carpenter, « Immortals of Aveum studio lays off nearly half of staff weeks after release », sur Polygon, .

Liens externes[modifier | modifier le code]