Dungeon World

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Dungeon World
jeu de rôle
CC BY-SA 3.0
Auteur Sage LaTorra
Adam Koebel
Éditeur Sage Kobold Productions
Date de 1re édition 2012
Autre éditeur 500 nuances de geek
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Dungeon World est un jeu de rôle sur table américain se déroulant dans un univers médiéval-fantastique, écrit par Sage LaTorra et Adam Koebel, et publié en 2012 par Sage Kobold Productions. C'est un jeu « Powered by the Apocalypse », parfois classé dans la mouvance old school. Étant publié sous licence Creative Commons, il connut plusieurs traductions en français : par Grégory Pogorzelski, édité par 500 nuances de geek (anciennement Narrativiste édition) en 2011, par Maxime « Magimax » Moraine, diffusé par Internet puis publié par 500 nuances de geek en 2017.

Histoire éditoriale[modifier | modifier le code]

Le projet est présenté à la GenCon de 2011 et consiste alors en un document de cent vingt-quatre pages, sous licence Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0). La production se fait par le biais d'un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, qui remporte 80 000 USD pour 2 400 contributeurs[1]. le jeu est publié en novembre 2012.

L'éditeur français Narrativiste éditions décide de traduire le jeu en se basant sur la version de 2011, et lance une campagne de financement participatif sur la plateforme Ulule, qui remporte 9 700 EUR pour une centaine de contributeurs[2]. Le jeu sort en octobre 2012 sous la forme d'une « boîte rouge » (en référence à la boîte Règles de base de la première édition française de Donjons & Dragons), avec des ajouts par rapport au projet américain, en particulier du matériel rapprochant le jeu d'un jeu de société classique (pions en carton, cartes action…). En 2016, l'éditeur, devenu 500 nuances de geek, lance une campagne pour une 2de édition du jeu s'appuyant cette fois sur la version américaine définitive, celle publiée en novembre 2012 ; le projet est dit « boîte bleue » (en référence aux Règles expert de D&D1). La campagne de financement remporte presque 23 000 EUR pour presque 400 contributeurs[3]. La parution est prévue au cours de l'année 2016.

Mécanique du jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu est donc une adaptation d'Apocalypse World au contexte médiéval-fantastique. Contrairement à Apocalypse World, il n'y a pas la phase de création du contexte. Par contre, on y retrouve la notion de relation entre les personnages, d'action (move), de front et de menace.

Les personnages sont définis par une classe à l'instar de Donjons et Dragons (D&D) : clerc, guerrier, sorcier, voleur. Les caractéristiques des personnages sont les mêmes qu'à D&D (force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse, charisme) et suivent la même échelle de valeurs (1–18) ; il en résulte des modificateurs allant de -3 à +3, similaires à D&D3.x (d20 system). Certaines actions nécessitent un jet de dés (2d6), qui peut être modifié par une caractéristique ; le résultat peut être un échec (valeur de 6 ou moins), une réussite partielle (oui mais, entre 7 et 9) ou une réussite totale (10 ou plus).

Dans la pratique, une partie de Dungeon World est similaire à un jeu de rôle « classique ». Lorsqu'un joueur énonce ce que fait son personnage, le meneur de jeu (MJ) la rattache à une action et applique la règle correspondante. Le meneur de jeu, quant à lui, suit un certain nombre de principes (« donnez vie à vos créatures », « posez des questions et servez-vous des réponses », « soyez fan des aventuriers ») et fait appel à ses propres actions mais ne les explicite pas ; par exemple, il ne dit pas « j'utilise l'action “montrez-leur de funestes présage” » mais simplement « vous entendez un grondement sourd qui se répercute dans le souterrain ». La différence avec les jeux de rôles classique concerne plus la préparation de la partie :

  • la création des personnages est très rapide, mais les personnages sont archétypaux (stéréotypés) ;
  • il n'y a pas à proprement parler d'écriture de scénario, le meneur de jeu se contente de définir des fronts (actions successives que vont mener les factions), des menaces et des actions spécifiques à certains lieux (typiquement déclenchement d'un piège, agissement d'une magie).

Les actions sont en fait un guide permettant de cadrer la manière de jouer (car si l'on peut tout faire, on ne retire pas nécessairement du plaisir à faire n'importe quoi).

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Dungeon World: A Game with Modern Rules & Old-School Style », sur Kickstarter (consulté le 11 mars 2016)
  2. « Dungeon World : Devenez un héros », sur Ulule (consulté le 11 mars 2016)
  3. « Dungeon World, deuxième édition ! », sur Ulule (consulté le 11 mars 2016)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]