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Discussion:Planescape: Torment

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Les quatre derniers paragraphes

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Les quatre derniers paragraphes, même s'ils sont intéressants, évoquent davantage l'enthousiasme du fan que l'objectivité qui sied à un article. Baldric 17/03/07

Alors là, je ne comprend pas; c'est pourtant toi même qui à fait cette insertion, non? Fabrice Ferrer (Disc | Contr) 17 mars 2007 à 13:54 (CET)[répondre]
Je trouve ce passage plutôt agréable à lire. C'est vrai que les questions ouvertes ne sont vont pas dans une encyclopédie. Mais, ce morceau d'article pourrait aussi correspondre si l'opinion du contributeur était neutralisé. Kilianours 17 mars 2007 à 18:49 (CET)[répondre]
^-^ bayo 18 mars 2007 à 15:09 (CET)[répondre]
J'ai rédigé l'essentiel de l'article, mais la fin (à partir de "La réelle force du jeu") n'est pas de moi. Je partage l'opinion qui y est exprimé, mais je la trouve trop subjective et il conviendrait peut-être de la reformuler légèrement. Baldric 2/05/07

Relecture de la partie personnages

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Bonjour,

je ne trouve pas la partie personnages terrible, la motivation des perso n'est pas toujours expliquée et on se demande pourquoi ils sont là. Pour Sans-Nom, ok, mais est-ce vrai qu'il meurt et est ressuscité? J'ai toujours cru que des gens mouraient à sa place, et donc que lui ne mourait jamais.

Pour Morte, je trouve la phrase "Le héros le rencontre dès le début du jeu dans la morgue." inutile. Je détaillerais sa culpabilité en précisant que Sans-Nom l'avait sauvé, "Se sentant coupable d’avoir provoqué la mort de plusieurs des précédentes incarnations de Sans-Nom alors que celui-ci l'avait libéré de la colonne de crânes où il était bloqué". Il me semble aussi qu'il s'est retrouvé sur le pilier car il a raconté à Sans-Nom comment devenir immortel lors de sa première vie. Pour Annah, la rencontre à la sortie de la morgue ou le moment où elle rejoint l'équipe me semblent complètement sans intérêt. Il faudrait plutôt parler de la raison pour laquelle elle rejoint l'équipe. Pour Dak'kon, je préciserais qu'il a fait le serment, ignorant que Sans-Nom était immortel. Pour Nordom, pareil, il faudrait préciser pourquoi il rejoint l'équipe (il devrait aussi être cité en dernier, c'est plutôt un perso caché, non?). Pareil pour Grâce (elle vient pour vivre d'autres expériences que dans son bordel). De même pour Vhailor, et sa location ne me semble pas primordiale.

Ensuite, il manque les autres perso, cette partie ne traite normalement pas que des héros. Je verrais bien un truc genre "Sans-Nom part à la recherche de Pharod, père d'Annah et ..., comme indiqué sur son dos. Grâce à lui, il apprend qu'il a été rendu immortel par la sorcière Ravel. blabla. Celle-ci a séparé sa mortalité de son corps, qui devenue une entité à part nommée le Transcendant. Celui-ci est le principal antagoniste, souhaitant que Sans-Nom oublie définitivement son histoire en le faisant tuer par les ombres et en assassinant toutes les personnes l'ayant connu par le passé".

Pour Trias, je ne sais pas s'il faut en parler, Pharod non plus, mais Ravel et le Transcendant me semblent indispensables. Jelt (discuter) 6 mars 2015 à 00:28 (CET)[répondre]

J'ai mis un lien pour déva à aasimar, vu que d'après la page anglaise, c'est un peu près la même chose, car ça ne me paraît pas du tout évident de savoir ce qu'est un déva en lisant le scénario. J'ai aussi ajouté que l'incarnation originale de Sans-Nom était mauvaise, et par peur de l'enfer, se repentit et décide de devenir immortel pour éviter son châtiment. Comme je ne suis plus très sûr des termes (l'enfer?), ce serait à corriger, mais je me rends compte que maintenant que l'article anglais avait aussi ajouté ce détail.
Je trouve aussi la partie critique très partiale et assez chaotique. Déjà, les citations hagiographiques d'illustres inconnus me semblent hors de contexte la plupart du temps, je doute qu'ils aient leur place dans l'article, surtout celle de Diane Carr qui est un bel exemple de verbiage ("Le jeu ne peut être défini, ni même compris"), même si la source a l'air intéressante. Ensuite, le début de la partie critique parle déjà de prix qui auraient leur place dans la partie récompense. Cela devrait commencer par un résumé global des critiques: le système de jeu reçoit un accueil mitigé (ça n'apparait que lors du dernier paragraphe!) mais son histoire et ses dialogues ont été extrêmement acclamés (pas très bien écrit, je sais), au point d'acquérir le statut de jeu culte. Sinon, le reste de la partie critique (presque tout) me semble bien, je crois par contre que l'interface a parfois été critiquée, par gamekult et d'autres.
J'espère que mon commentaire n'a pas l'air trop méchant, l'article est globalement de très bonne facture. Jelt (discuter) 7 mars 2015 à 06:29 (CET)[répondre]
Salut Jelt. Merci pour tes remarques (non, elles ne sont pas trop méchantes :D) et tes corrections. Pour la section personnage, j'avoue avoir fait au plus court et que je ne me souvient pas très bien de tout le monde. Donc n'hésite pas à inclure les personnages que j'ai oublié et à modifier leur description car tu as l'air de bien connaître le jeu. La section critique est issue de la version anglaise de l'article, d'où les citations et un certain désordre. Je pense pouvoir corriger ça assez facilement pour faire une partie critique plus en phase avec ce que j'ai l'habitude de faire. J'en profiterais pour prendre en compte tes différentes remarques sur le sujet. Hipo.dingo (discuter) 9 mars 2015 à 09:39 (CET)[répondre]
PS: Concernant les critiques de l'interface, peux-tu être plus précis ? Je n'ai rien trouver dans le test de Gamekult et les autres tests que j'ai regardé ne mentionnent pas de problème d'interface. Hipo.dingo (discuter) 9 mars 2015 à 13:37 (CET)[répondre]
J'ai refait la description des perso, j'espère que c'est compréhensible par tous, à défaut d'être très concis. J'ai laissé tomber Trias, car ça rendait mieux de finir en parlant du Transcendant et que c'était difficile à expliquer qui il était, mais je ne sais pas si c'est bien, vu qu'il est évoqué dans l'histoire. Je ne suis pas sûr que Nordom ait une raison particulière pour rejoindre l'équipe. Pas trop facile de trouver des info (torment wiki copie le wiki anglais qui contient quelques info douteuses, genre que Morte aurait conseillé à Sans-Nom d'aller voir Ravel, donc difficile de recouper plusieurs sources) et je n'ai pas joué au jeu depuis bien 10 ans, donc j'ai évité ce qui est incertain. Je n'ai réussi à trouver que des bouts de scripts sur internet, mais j'ai vu que le guide d'Ign détaille beaucoup l'histoire du jeu (exemple ici avec la rencontre avec Vhailor). Est-ce possible de s'en servir comme source?
Pour l'interface, je regarderai à nouveau un de ces jours, je suis sûr de l'avoir lu au moins une fois. Jelt (discuter) 18 mars 2015 à 14:04 (CET)[répondre]
Merci pour tes modifications, le résultat est vraiment bien tout en restant relativement concis. Pour les sources, utiliser un guide de jeu pour sourcer ce type d'information ne me semble pas un problème. Et puis c'est mieux que rien... Hipo.dingo (discuter) 23 mars 2015 à 10:00 (CET)[répondre]
Pour info, j'ai ajouté dans la bibliographie de l'article le roman tiré du jeu écrit par Rhys Hess. Celui-ci étant basé sur le scénario original, je pense qu'il peut être utilisé pour sourcer certains élements concernant les personnages et le scénario du jeu. Il est accessible en ligne donc je vais y jeter un oeil pour voir si c'est exploitable. Hipo.dingo (discuter) 23 mars 2015 à 12:29 (CET)[répondre]
Je suis presque sûr que le roman change l'histoire, par exemple selon Torment Wiki sur Sans-Nom: « In the official novelization of the game, which is only loosely based on its plot ». Je verrai pour sourcer un de ces jours. Jelt (discuter) 8 avril 2015 à 20:24 (CEST)[répondre]
Le roman officiel écrit par Ray et Valerie Vallese et publié par Wizards of the Coast change en effet l'histoire mais une version fidèle au scénario du jeu a également été écrite par Rhys Hess. Celle-ci n'a pas été édité mais est disponible sur Internet (voir la bibliographie de l'article). Hipo.dingo (discuter) 9 avril 2015 à 09:12 (CEST)[répondre]

Tu avais raison pour l'histoire du romain fidèle au jeu, du coup, j'ai enfin sourcé tout ce que j'avais écrit concernant les personnages. Je me suis demandé si je devais rajouter qu'Annah reste dans l'équipe car elle craque pour Sans-Nom. Si tu as encore besoin d'aide ou de relecture (je ne sais pas quand tu comptes proposer l'article), fais-moi signe. Jelt (discuter) 2 juin 2016 à 15:14 (CEST)[répondre]

Merci pour les sources. Du coup, tu as lu tout le roman ? Il est bien ? Pour les précision sur Annah, je ne pense pas que ce soit utile, on donne déjà suffisament de détails sur les personnages à mon goût. Pour le reste, je ne compte pas proposer l'article tout de suite vu que je suis pas mal occupé sur un autre sujet (les jeux d'aventure LucasArts) et que j'ai encore 5-6 autres articles plus avancés à finaliser et à proposer au label avant celui-ci. En plus, je suis pas encore tout à fait satisfait des parties Système de jeu et Développement donc il me reste pas mal de travail. Hipo.dingo (discuter) 3 juin 2016 à 15:28 (CEST)[répondre]

Liens externes modifiés

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Bonjour aux contributeurs,

Je viens de modifier 3 lien(s) externe(s) sur Planescape: Torment. Prenez le temps de vérifier ma modification. Si vous avez des questions, ou que vous voulez que le bot ignore le lien ou la page complète, lisez cette FaQ pour de plus amples informations. J'ai fait les changements suivants :

SVP, lisez la FaQ pour connaître les erreurs corrigées par le bot.

Cordialement.—InternetArchiveBot (Rapportez une erreur) 12 avril 2018 à 13:24 (CEST)[répondre]