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Projet:Jeu vidéo/Évaluation

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Évaluer un article

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N’importe quel membre du Projet Jeu vidéo peut évaluer les articles liés à ce domaine en suivant les directives ci-dessous. Si vous n’êtes pas sûr d’un article, n’hésitez pas à poser des questions en page de discussion du projet. Il existe un gadget pour simplifier l'évaluation des articles.

Le modèle {{Wikiprojet|Jeu vidéo|paramètre 1|avancement=paramètre 2}}, à apposer sur la page de discussion des articles, dispose de deux paramètres : un paramètre d’importance paramètre 1 et un paramètre d’avancement paramètre 2 qui fournissent une évaluation de la qualité et de l’importance de chaque article. Vous pouvez évaluer un article en modifiant ces paramètres selon les valeurs ci-dessous. Pour cela, il suffit de se rendre sur la page de discussion de l’article, de cliquer sur l’onglet modifier et de repérer ces deux paramètres.

  • Les valeurs suivantes peuvent être utilisées pour le paramètre d’« avancement » (paramètre 2) :
  1. « AdQ » pour les Articles de Qualité — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'avancement AdQ ;
  2. « BA » pour les Bons articles — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'avancement BA ;
  3. « A » pour les articles d’avancement A — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'avancement A ;
  4. « B » pour les articles d’avancement B — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'avancement B ;
  5. « BD » pour les articles d’avancement bon début — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'avancement BD ;
  6. « Ébauche » pour les articles ébauches — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'avancement ébauche ;
  7. « Homonymie » pour les articles homonymies — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'avancement homonymie ;
  8. « ? » pour les articles non évalués — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'avancement inconnu.
  • Les valeurs suivantes peuvent être utilisées pour le paramètre d’« importance » (paramètre 1) :
  1. « maximum » — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'importance maximum ;
  2. « élevée » — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'importance élevée ;
  3. « moyenne » — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'importance moyenne ;
  4. « faible » — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'importance faible ;
  5. « ? » — ajoute les articles à Catégorie:Article du projet Jeu vidéo d'importance inconnue.
Sur les 24 554 articles du Portail:Jeu vidéo, −2 n'ont pas encore le modèle {{Wikiprojet|Jeu vidéo|?}} en page de discussion.
██████████100 % d'évaluation / Portail:Jeu vidéo
Pour voir l'écart, utiliser un de ces outils
Jeu vidéo
Importance
Avancement Maximum Élevée Moyenne Faible À évaluer Total
AdQ AdQ 9 33 47 25 114
BA BA 15 44 75 89 223
A 2 7 23 23 55
B 26 71 189 355 641
Bon début 43 242 1 149 3 792 5 226
Ébauche 12 116 1 372 16 785 18 285
Homonymie 1 11 12
À évaluer 0
Total 107 513 2 856 21 080 0 24 556(?)
Dernière mise à jour : 5 février 2026.

Le tableau ci-dessous décrit les paramètres utilisables pour l’évaluation de l’avancement des articles portant le bandeau {{Wikiprojet|Jeu vidéo}}. Pour savoir comment modifier ces paramètres, consulter Évaluer un article.

Évaluation de l’avancement des articles
Note Attribution Contenu Sources Mise en page Style Wiki À faire Exemple
Article de qualité AdQ
Article de Qualité
Attribution par vote communautaire. Sujet traité dans sa totalité. Sources irréprochables. Bibliographie complète, pertinente et de qualité. Mise en page exemplaire. Légendes des illustrations pertinentes. Niveau de langue recherché exempt de fautes d’orthographe, de grammaire ou de typographie. Liens internes utiles et pertinents ; pas ou très peu de liens rouges. À maintenir à jour ; à compléter en cas de nouvelles publications. Banjo-Kazooie, Kingdom Hearts, Zelda: Link's Awakening, Mega Drive, The Witcher 3.
Bon article BA
Bon Article
Attribution par vote communautaire. Article utile au lecteur. Connaissances nécessaires et suffisantes pour s’approprier le sujet. Sources solides, comportant une majorité de publications évaluées. Bibliographie de valeur. Structure claire et division en sous-titres bien pensée. Niveau de langue bon et style neutre dans la tradition du style encyclopédique. Article convenablement « wikifié » comptant tous les liens internes voulus. Corriger les points perfectibles puis proposer en AdQ. Assassin's Creed, Final Fantasy VIII, Mario Kart 7, Master System, Metroid: Fusion.
A
Article Avancé
Attribution par accord tacite d’un ou plusieurs contributeurs. Exhaustif. Description complète du sujet. Sources solides, comportant une bonne part de publications évaluées. Article bien illustré. Division en sous-titres réfléchie. Introduction bien écrite. Niveau de langue très correct. Peu de liens rouges. Liens internes judicieusement choisis. À vérifier et faire relire pour proposition BA ou AdQ. Dark Souls, Dreamcast, GTA: San Andreas, Jet Set Radio, Monkey Island 2.
B
Article bien construit
Attribution par accord tacite d’un ou plusieurs contributeurs. Points importants abordés et détaillés. Sources de qualité clairement indiquées. Parties cohérentes mais organisation perfectible. Introduction complète. Pas de faute de langue évidente. En lien depuis les articles connexes. Liens wiki en bon nombre et corrects. À clarifier et enrichir, références à compléter et langue à vérifier (voir l’Atelier d’écriture). Deus Ex, The Legend of Zelda, Lemmings, Sacrifice.
BD
Bon début d’article
Attribution par accord tacite d’un ou plusieurs contributeurs. Informations principales présentes. Plusieurs aspects parcellaires ou absents. Au moins une référence extérieure de qualité. Plusieurs parties et une introduction. Syntaxe, typographie et orthographe correctes mais perfectibles. Bonne catégorisation. Liens internes utiles. À développer et améliorer, éventuelles fautes à corriger. Double Dragon, GameCube, Gran Turismo, krach du jeu vidéo de 1983, Uru: Ages Beyond Myst.
E
Ébauche
Attribution par accord tacite d’un ou plusieurs contributeurs. Contenu nouveau pour l’encyclopédie, mais insuffisant. Sujet admissible. Article non structuré. Expression en français. Catégorisation et lien vers un ou plusieurs portails. À étoffer, organiser et munir des liens utiles. Disciples II, Doom, Gears of War, salle d'arcade, Splinter Cell.

Le tableau ci-dessous décrit les paramètres utilisables pour l’évaluation de l’importance des articles portant le bandeau {{Wikiprojet|Jeu vidéo}}. Tout article ne rentrant pas dans ces critères est classé comme importance faible.

Évaluation de l’importance des articles
Type Maximale

Cet article traite d'un sujet basique et critique du domaine.

Élevée

Cet article couvre un sujet de connaissance générale.

Moyenne

Cet article traite d'un aspect spécifique d'une connaissance générale.

Jeux vidéo, séries et franchises Jeux, séries ou franchises emblématiques, ayant (eu) un impact durable et significatif, dont l'aura dépasse parfois le cadre du jeu vidéo. Jeux, séries ou franchises important(e)s, ayant (eu) un impact notable sur un genre, la culture ou l'industrie du jeu vidéo. Jeux, séries ou franchises se distinguant notablement par au moins un aspect important (commercial, qualitatif, culturel, créatif, longévité, controverse, …).
Exemples : Doom, Final Fantasy, Gran Turismo, Grand Theft Auto, Half-Life, The Legend of Zelda, Minecraft, Pokémon, Pong, Resident Evil, Super Mario, Tetris. Exemples : Assassin's Creed, BioShock, Cyberpunk 2077, Gears of War, God of War, GoldenEye 007, Metroid, Mortal Kombat, Portal 2, Sonic the Hedgehog, Tomb Raider, The Witcher 3. Exemples : Beyond Good and Evil, Braid, Cuphead, Disco Elysium, Grim Fandango, Her Story, Journey, Luigi's Mansion, Super Meat Boy, Spyro the Dragon, Touhou Project.
Personnages Personnages emblématiques, dont l'aura dépasse parfois le cadre du jeu vidéo. Personnages importants, largement reconnus dans le domaine du jeu vidéo. Personnages notables (récurrents ou se distinguant significativement par un aspect important) de jeux, de séries ou de franchises important(e)s.
Exemples : Lara Croft, Link, Mario, Pac-Man, Pikachu, Sonic. Exemples : Cloud Strife, Crash Bandicoot, Kratos, Luigi, Master Chief, Samus Aran, Solid Snake, Zelda. Exemples : Aloy, Doomguy, Ellie, Ezio Auditore, Fox McCloud, Leon S. Kennedy, Rayman.
Genres Principaux genres, sous-genres de premier plan. Genres secondaires, principaux sous-genres. Genres de niche, sous-genres secondaires.
Exemples : jeu vidéo de course, jeu vidéo de rôle, jeu de tir à la première personne, survival horror. Exemples : 4X, action-RPG, GTA-like, tactical RPG. Exemples : jeu de karting.
Concepts et vocabulaire Concepts et vocabulaire fondamentaux. Concepts et vocabulaire importants. Concepts et vocabulaire communs.
Exemples : borne d'arcade, console de jeux vidéo, esport, jeu en ligne, jeu vidéo, manette de jeu. Exemples : boss, monde ouvert, niveau, réalité virtuelle. Exemples : AAA, expérience, nouvelle partie plus, vie.
Histoire et événements Événements marquants ou époques clés du jeu vidéo. Jalons majeurs, époques spécifiques et décisions historiques. Politiques ou décisions ayant impacté une catégorie spécifique de jeux.
Exemples : consoles de jeux vidéo de première génération, histoire du jeu vidéo. Exemples : âge d'or des jeux vidéo d'arcade, enfouissement de jeux vidéo par Atari, genèse des jeux sur ordinateur central, krach du jeu vidéo de 1983. Exemples : acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft, Sega v. Accolade.
Entreprises, marques, associations, organisations, événements et médias Entreprises et marques très influentes (en particulier les grandes entreprises japonaises, américaines et européennes impliquées dans la production de jeux vidéo). Principaux développeurs, éditeurs, constructeurs et événements, entreprises hors production. Entreprises, marques ou médias renommés du secteur.
Exemples : Activision, Atari, Blizzard, Electronic Arts, Nintendo, Sega, Sony Interactive, Ubisoft, Xbox. Exemples : Bandai Namco, Bethesda, Capcom, CD Projekt, Electronic Entertainment Expo, Epic Games, FromSoftware, The Game Awards, Konami, Naughty Dog, Psygnosis, Square Enix, Valve. Exemples : Arkane Studios, Atlus, Devolver Digital, Game Informer, Gameloft, IGN, Jeuxvideo.com, Metacritic, Quantic Dream.
Personnalités Personnalités de premier plan, ayant marqué l'histoire du jeu vidéo de manière durable, parfois au-delà du secteur vidéoludique. Personnalités importantes, ayant eu un impact notable sur l'histoire du jeu vidéo du fait d'une œuvre particulièrement influente ou d'accomplissements remarqués. Personnalités du jeu vidéo remarquées au cours de leur carrière ; personnalités importantes d'un autre domaine ayant eu un impact significatif dans le jeu vidéo.
Exemples : Ralph Baer, Nolan Bushnell, Hideo Kojima, Ken Kutaragi, Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi. Exemples : John Carmack, Mark Cerny, Ron Gilbert, Satoru Iwata, Peter Molyneux, Yuji Naka, John Romero, Tim Schafer, Warren Spector, Yu Suzuki, Fumito Ueda, Nobuo Uematsu, Roberta Williams. Exemples : Cory Barlog, Cliff Bleszinski, David Cage, Neil Druckmann, Yves Guillemot, Amy Hennig, Rob Hubbard, Geoff Keighley, Corey May, Jordan Mechner, Jason Schreier, Jeremy Soule, Akira Yamaoka.
Plate-formes, matériels Plates-formes ou matériels ayant marqué de manière durable le jeu vidéo, parfois connus au-delà du secteur vidéoludique. Plates-formes ou matériels majeurs du jeu vidéo, ayant marqué leur génération. Plates-formes ou matériels notables par un ou plusieurs aspects.
Exemples : Atari 2600, Game Boy, Magnavox Odyssey, Mega Drive, Nintendo Entertainment System, PlayStation, PlayStation 2, Steam, Super Nintendo, Xbox 360. Exemples : GameCube, Nintendo 64, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox One. Exemples : 32X, 3DO, Famicom Disk System, Atari Jaguar, Kinect, N-Gage, Steam Deck.
Éléments de jeu (univers, lieux, décors, objets, créatures, bandes-son, mécaniques, …), autres sujets, articles détaillés, listes Sujets importants, phénomènes marquants du jeu vidéo. Éléments emblématiques, récurrents, apparaissant dans une série ou une franchise notable ; sujets spécialisés notables ; articles détaillés ou listes en lien avec un sujet d'importance élevée.
Exemples : controverse autour du jeu vidéo, femme dans l'univers du jeu vidéo, retrogaming, speedrun. Exemples : Chocobo, crunch, développement de Grand Theft Auto V, Gamergate, Ivalice, let's play, No Russian, Triforce.

Foire aux questions

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1. Pourquoi évaluer les articles ?
Le système d’évaluation permet au projet de mesurer la qualité des articles de son domaine, et de donner des priorités. Notez cependant que ces évaluations sont internes au projet et n’impliquent aucune garantie officielle (voir les avertissements généraux).
2. Comment évaluer un article ?
Il suffit d’ajouter {{Wikiprojet|Jeu vidéo|?|avancement=?}} à la page de discussion, et de compléter avec les valeurs désirées d’importance et d’avancement (cf. Évaluer un article).
3. Qui peut évaluer les articles ?
N’importe quel membre du Projet Jeu vidéo peut ajouter ou modifier une évaluation. Les personnes extérieures au projet peuvent aussi évaluer les articles du projet, mais doivent respecter les décisions des participants en cas de désaccord.
4. Un bandeau a été apposé en page de discussion d’un article mais ce dernier ne semble pas faire partie du projet. Que faire ?
Il peut y avoir des erreurs occasionnelles ; dans ce cas, enlevez simplement le bandeau et laissez si besoin un message sur la page de discussion de l’article, ou de la personne qui a apposé le bandeau d’évaluation.
5. Puis-je demander à quelqu’un d’autre d’évaluer un article ?
Bien sûr : laissez un petit message sur la page « Discussion Projet:Jeu vidéo ».
6. Et si je ne suis pas d’accord avec une évaluation ?
Vous pouvez utiliser la page de discussion de l’article pour débattre de son importance ou de son avancement, ou laisser un message sur la page « Discussion Projet:Jeu vidéo » où un débat devrait avoir lieu avec les autres participants du projet.
7. Un autre projet a déjà évalué l’article. Que faire ?
De nombreux articles dépendent de plusieurs projets ; si l'avancement sera le même, l'importance en revanche peut être différente selon les projets. N’hésitez pas à rajouter une évaluation propre au projet. Il peut y avoir plusieurs bandeaux par article.
8. Ces évaluations ne sont-elles pas subjectives ?
Si, ce système n'est pas parfait. Vous pouvez d'ailleurs suggérer des améliorations au projet Évaluation.
9. J’ai d’autres questions.
Venez donc en discuter sur la page de discussion du projet et profitez-en pour y poser toutes vos questions !