Discussion:Manette de jeu

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3 Playstation pads?[modifier le code]

Quelle est l'utilité de mettre trois photos de pads playstation?, il serait plus judicieux de montrer celui de la gamecube, avec ses boutons particuliers, celui de la snes qui a introduit les boutons épaules, ou celui de la mégadrive, qui a eu trois puis six boutons en façade.

De plus c'est un détail, mais il me semble bien que Nights est sorti avant la N64, et c'est donc à lui que l'on doit les gachettes et le pad analogiques (conçu spécialement pour le jeu)

Subtilité ?[modifier le code]

Quelle est la différence entre une croix et un pavé directionnelle ? Si vous voullez comparé celui de Nintendo et celui de Sony, excusé moi mais il n'y a aucune différence ! Retirer la coque de la manette PS2 et vous verrez une croix...

C'est du titillement je trouve. Raiz3n 22 octobre 2005 à 19:21 (CEST)[répondre]

En tout cas c'est une bonne question Raiz3n :-)
Yolan Chériaux, le 23 octobre 2005 à 01:45 (CEST)[répondre]
C'était plutôt de l'ironisme qu'une vrai question... ;) Je suis presque sûr (j'espère parce que sinon je passe pour un con (^_^) ) que la croix et le pavé numérique des deux constructeurs sont exactements la même chose. C'est sûrement l'acte d'un fanboy Sony, jaloux devant toutes ses inventions de Nintendo, qui a écrit cela ! lol :) Raiz3n 23 octobre 2005 à 02:34 (CEST)[répondre]
ca doit juste être une trop grande précision de rédation, l'un voulant dir que la croix est un bloc uni, l'autre qu'il y a quatre boutons séparés, une reformulation serai la bienvenue ; car même si Nintendo et Sony utilise des croix directionnel, il existe surement d'autre manette, qui utilise pourquoi pas un pavé directionnel. Par contre pavé numérique, c'est pour taper des chiffres :D. ~ þayo ♪♫ 23 octobre 2005 à 02:52 (CEST)[répondre]
D'ailleur il me semble que les quatre boutons de droite s'utilisent comme pavé directionnel pour des jeux comme micro machine. ~ þayo ♪♫ 23 octobre 2005 à 02:56 (CEST)[répondre]
Une croix directionnelle, aussi appelée D-Pad, c'est en forme de croix. Nintendo a déposé un brevet pour son D-Pad, et donc ceux qui veulent utiliser une croix directionnelle peuvent demander de payer, et c'est à Nintendo d'accepter ou de refuser. J'imagine que Sega a payé Nintendo pour mettre une croix directionnelle sur sa manette Dreamcast. Les autres constructeurs se sont toujours arrangés pour créer des "pavés directionnels" ayant des formes différentes de la croix de Nintendo. Peut-être que sous le plastique, c'est la même technologie, mais le plus important ici n'est pas l'électronique utilisée, mais bien la sensation éprouvée par le pouce lorsqu'il contrôle le jeu, ainsi que la précision de l'objet. Je le répète donc : une croix directionnelle, c'est une croix où chaque côté fait un angle droit avec ses côtés adjacents. Je ne pense pas que des dimensions particulières soient imposées, sachant que Nintendo a décliné sa croix en plusieurs tailles, la plus petite étant certainement sur Gamecube/Gameboy Advance. Notez que les croix récentes ont tendance à avoir des extremités qui remontent légèrement.
Dieu soit loué, un brevet ne dure que 20 ans. bayo 23 juin 2006 à 04:48 (CEST)[répondre]

Contrôleur de jeu[modifier le code]

Si je ne me trompe pas, d'après ce que j'ai pu remarquer il me semble qu'il manque un article non négligeable en français, il s'agit de l'article contrôleur de jeu (équivalent de en:game controller pour les anglophones) à moins que contrôleur de jeu ne soit pas le bon terme en français mais bon je ne vois pas vraiment ce que cela pourrait être d'autre. De plus pour le moment il y a une certaine confusion puisque l'article manette de jeu dans l'introduction commence par annoncer que que le terme équivalent en anglais est game controler (alors qu'il s'agit en fait de gamepad ou joypad ou encore control pad) et est relié à celui-ci. 16@r 3 août 2006 à 20:11 (CEST)[répondre]

Moui, l'intro se trompe, mais je ne sais pas si ça vaut le coup de faire un article "contrôleur de jeu" puisque la manette est un contrôleur de jeu à mon sens. Le joystick aussi, et puis le pistolet et le volant, ainsi que les timbales et puis la caméra qui permet de diriger certains jeux, tout compte fait ça vaut peut-être le coup de faire un article contrôleur de jeu :-) de toute façon tu as déjà fait une ébauche de traduction ;-)
Yolan Chériaux, le 4 août 2006 à 00:27 (CEST)[répondre]
Notification BetaSnake : Je voudrais savoir si je pouvais nettoyer cet article qui fait légèrement doublon avec l'article périphérique de jeu. Par exemple, la section gadget qui inclue la gameboy camera, ou encore le tapis de danse me parait mal à propos. Surtout que l’introduction possède une bonne définition d'une manette et qui précise "Une manette de jeu est un contrôleur de jeu tenu à deux mains où les doigts sont utilisés pour fournir une entrée. ", or un tapis de danse dans les mains ... -- BetaSnake (discuter) 16 septembre 2018 à 09:48 (CEST)[répondre]

Ondes radio pour manette de jeu[modifier le code]

Il est cité: "Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console (Nintendo GameCube ; idée reprise par tous les autres constructeurs)."

Je me souviens avoir acheté une manette de jeu sans fil pour le Master-System (en grande surface) pour la console 8bits de Sega. Alimenté par piles (4 exactement) avec 3 boutons 'A', 'B', 'C' ainsi que 'Start'... mais seulement les touches 'A' et 'B' étaient gérées (design identique à celui de la Megadrive). À l'époque un test de cette même manette sur une Megadrive 2 m'a permit de me rendre compte que le 3ème bouton était simplement inactif. J'ai cherché un peu partout sur la toile, mais aucune infos trouvé. Il s'agit d'un pad officiel Sega.

--Oddjob 17 juin 2007 à 01:44 (CEST)[répondre]

Il s'agit probablement d'une manette Mega Drive plutôt que Master-System.
Concernant la manette GameCube, c'est en effet la première à utiliser les ondes radio (radio fréquence). Il existait depuis très longtemps des manettes sans fil, mais pas avec cette technologie. Donc l'assertion dans l'article est juste, mais non-sourcée. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 septembre 2018 à 13:08 (CEST)[répondre]

Liste des actions restantes[modifier le code]

Bonjour,

Je suis nouveau en tant qu'éditeur sur wikipedia. J'ai eu la curiosité de voir que l'article sur les manette de jeu a grandement besoin d'amélioration, surtout pour l'importance de l'article au vue du média. Du coup ce que j'ai pu recenser à partir des autres wiki (allemand et anglais) + idée perso:

  • Historique plus étoffé (wiki allemand et anglais),avec des sections (early design/mass market ...)
  • Tableau retraçant l'historique des manettes, avec les spécificités (Nb boutons, Nb entrée analogique, fil/sans fil, poids ...)
  • Ajout des pad arcade
  • Ajout des pad hors constructeur de console (pad Valve, Logitech, Razer, ...), que ce soit pour pc ou pour imitation de l'existant
  • Sous-section "utilisation" des manettes hors de jeux vidéo, je pense notamment à l'armée US pour le contrôle de drones.
  • Section ergonomie, je pense à une vidéo de "un drop dans la mare" à ce propos.

N'hésitez à pas donner des retours dessus, je trouverai ça juste que cet article deviennent "BA" au vue de son importance.

BetaSnake (discuter) 17 septembre 2018 à 11:16 (CEST)[répondre]

Bonjour BetaSnake Émoticône. Ravi de t'accueillir.
Pour la version allemande, aucune partie n'est basée sur des articles, donc cela ne me semble pas une bonne idée (ou alors à vérifier au fur et à mesure avec des sources de qualité), surtout qu'elle omet les origines (je suis pas allé voir plus loin).
Pour l'article anglais, la partie Features (description) serait à remanier. Pour History, il peut servir de base. Mais attention lui aussi oublie la première de l'histoire Tennis for Two. Mais il peut servir d'aide.
Il me semble qu'il faut résumer l'article de Next Generation: Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. pp. 34–42, qui est facilement trouvable.
Il doit y avoir d'autres articles, je crois que j'ai vu un livre en français sur le sujet des manette de jeu.
Pour le tableau, oui, dans un second temps, il faudrait privilégier le texte écrit (et même si tu réalise ce tableau, une version du tableau repliée serait mieux.
Pour les pad ardace, juste une description et mention sont utiles, il y a déjà un article dédié Joystick de borne d'arcade + Joystick.
Sous-section "utilisation" des manettes hors de jeux vidéo" => oui, bonne idée, appuie toi sur des articles de qualité.
Section ergonomie => oui aussi, mais tu vas déjà en parler dans l'historique, si tu le rédige.
Il faut surtout et aussi une partie, technologie ou technique... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 17 septembre 2018 à 11:41 (CEST)[répondre]
Notification Archimëa : Merci Archimëa, je vais essayer de faire ça sur mon temps à perdre. J'espère surtout que j'aurais la motivation de mener a bien la plus grande partie de ce projet. Je te remercie chaleureusement de ton retour.
Cordialement BetaSnake (discuter) 17 septembre 2018 à 12:58 (CEST)[répondre]
Bonjour BetaSnake Émoticône Je viens de tomber sur ce magazine que j'ai téléchargé pour voir ce qu'il y a dedans... il y a un historique qui peut servir à sourcer, ici [1].
Cela me permet de parler de ce point. Il faut rajouter des sources secondaires, sur lesquelles tu t'es basé.
PS: je n'ai pas lu la totalité des ajouts, donc c'est peut-être fait... Est-ce que tu parles des joystick (il faudrait en parler, même s'il existe un article séparé)... car durant le première génération et seconde génération il a eu pas mal de joystick, je pense notamment à atari. je vois que tu parles des potentiomètres, mais est-ce que tu abordes la technique, par la suite, interrupteurs ?
J'ai trouvé un vieil article qui permet d'aider [2]... ah c'est pas l'idéal, mais c'est déjà ca.
Il faudrait aussi évoquer les paddles, utilisés dans les premières générations, la trackball également. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 6 octobre 2018 à 14:02 (CEST)[répondre]
Notification Archimëa :, j'ai essayé de chercher l'article que tu mentionnais. J'ai pas réussi car je le faisais pendant les pauses café (et les réunions soporifiques...), et l'accès était restreins. Après j'ai oublié de regarder cela chez moi. Pour les sources secondaires, je dois admettre qu'il en manque (et pas qu'un peu), c'est plus de la description basé sur des visuels que du sourçage encyclopédique. Je vais essayer d'améliorer ça un jour. Je n'ai pas trop parlé des joysticks, et il faudra que je m'attaque à la partie technique. Ce qui va le plus me poser de soucis sera plutôt la date de mise en oeuvre de tels ou tels technologie. Je vais essayer de me motiver pour continuer ! BetaSnake (discuter) 9 octobre 2018 à 14:14 (CEST)[répondre]
Bonjour BetaSnake Émoticône.
Merci pour ton énorme travail. Concernant ta denrière modification de la partie Technologies mise en œuvre (Voir ici), j'ai deux commentaires à faire:
- Premièrement, je pense qu'il n'est pas utile de commencer chaque partie avec le mot "Par". Tu peux le supprimer, ce sera plus agréable à lire.
- Deuxièmement, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de créer une partie pour chaque solution technologique. Une partie ne contenant qu'une ou deux phrases n'a pas beaucoup de sens. Tu peux regrouper le tout dans une seule partie à mon avis. Si tu penses en détailler certaine de manière significative, tu peux alors les laisser.--GuiGus F1 (discuter) 6 novembre 2018 à 17:09 (CET)[répondre]
Bonjour GuiGus F1 Émoticône.
Merci pour ces remarques, j'avoue avoir essayer de rendre cela le plus agréable possible, mais moi même j'étais peu satisfait.
Je vais essayer tes conseils et laisser les modifications quelques temps pour avoir des retours.
Je vais enlever "Par" mais je t'avoue que je ne sais pas si cela ne fera pas bizarre d'avoir le nom du composants tel quel. "Potentiomètre", "bouton ::poussoir". Je vais peut-être en profiter pour rendre cette partie moins synthétique, peut-être que la modification rendra mieux.
BetaSnake (discuter) 7 novembre 2018 à 08:26 (CET)[répondre]