ArcheAge

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ArcheAge
Éditeur XL Games
Développeur XL Games
Concepteur Jake Song

Date de sortie Corée du Sud
Russie
Etats-UnisEurope
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur en ligne
Plate-forme Windows

ArcheAge est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) médiéval fantastique en développement par l’entreprise coréenne XL Games.

Historique[modifier | modifier le code]

En 2009, la société XLGames officialise leur nouveau MMORPG ArcheAge (connu auparavant sous le nom project X2), qui utilise CryEngine 2. Le développement de ce jeu a débuté depuis 2006. En août 2007, XLGames achète la licence pour l’utilisation du moteur graphique CryEngine 2. La première beta fermée se déroula en juin 2010 en Corée du sud[1]. Une autre bêta se déroula fin 2010. Une troisième bêta fermée est prévue pour mai-juin 2011. À terme, le jeu doit passer sous CryEngine 3, qui fut notamment développé pour mieux correspondre aux attentes des MMORPG[2]. Cependant, l’utilisation de CryEngine 3 se limiterait aux animations, à la physique et aux graphismes, la mise en réseau et d'autres sous-programmes divers resteraient inchangés.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

ArcheAge est un MMORPG dans un monde médieval et fantastique auquel le joueur peut y participer en y construisant des bâtiments, des embarcations et aussi faire des récoltes pour ensuite les revendre ou pour en vivre de sa propre économie.

Les développeurs promettent une communauté telle que celle de Ultima Online, un PvE comparable à World of Warcraft et un PvP tel que dans Lineage 2. Le jeu lui-même est conçu comme un « bac à sable » - où le joueur est complètement libre de choisir ce qu'il veut faire et comment survivre. Le GRB (Game Rating Board), une organisation sud-coréenne qui définit des catégories d'âge de jeu, a donné un âge de 15 ans minimum pour ArcheAge.

Races[modifier | modifier le code]

Il existe 6 types de races dans le jeu[réf. souhaitée], chacun se développant seul, aucune faction n'est méconnaissable dans le jeu mais, les 6 races sont divisées en 2 groupes avec chacune sa propre capacité. Les Nuiens avec les Elfes et Les Firrans avec Les Haranis. Tous possèdent une capacité spéciale :

  • Les Nuiens reçoivent un bonus sur leur statistiques et peuvent construire des choses plus vite que les autres races.
  • Les Elfes retiennent plus longtemps leurs respirations sous l'eau et peuvent nager plus vite.
  • Les Nains peuvent se transformer en mastondonte, une forme de combat mécanique n’offrant que quelques capacités et possèdent une compétence leur permettant de réduire leur temps de production en mécanique.
  • Les Firrans (ressemblant a des chats) eux peuvent tomber de très haut en subissant moins de dégâts et peuvent aussi grimper plus vite aux arbres et aux échelles.
  • Les Haranis ont la capacité de crée plus de portails et de pouvoir abattre les arbres et cueillir plus vite.
  • Les Chaotes peuvent se transformer en ravageurs, une forme de combat démoniaque n’offrant que quelques capacités et possèdent une compétence leur permettant d’augmenter leur vitesse de déplacement lors du transport d’un colis.

Continents[modifier | modifier le code]

Le monde est séparé en 3 continents :

Auroria, au nord

Nuia à l'ouest, berceau des nuiens, des elfes et des nains

Haranya à l'est, berceau des firrans, des haranis et des chaotes

Chaque race possède une monture particulière que l'on obtient très rapidement dans le jeu. Il est possible d'acheter d'autres montures, ainsi que se procurer des familiers de combat.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

  • Très grande carte du monde (comparable à World of Warcraft avec ses extensions) (se compose de 3 continents)[réf. nécessaire]
  • Un environnement dynamique
  • JcJ de masse (100 + personnes)
  • logement Player (possibilité de construire des maisons)
  • Artisanat et de production
  • Interface réglable
  • Transport (chevaux, bateau par exemple)
  • Batailles navales via des bateaux constructibles
  • Monde persistant

Financements[modifier | modifier le code]

Le budget de développement du jeu est évalué à 38 millions financé par le développeur et exploitant en Corée XL Games[3]. Au mois de septembre 2010, un nouveau contrat a été annoncé entre les XL Games et Tencent pour pouvoir sortir le jeu en Chine. Cela a attiré beaucoup d'attention, car la licence a été estimée entre 50 et 60 millions de dollars US ; ce qui en fait la deuxième plus grande transaction pour un jeu exporté de la Corée du Sud. Gigamedia, exploitant taïwanais d'un portail de jeu, était en 2007 entré dans le capital de la société avant de signer un autre contrat le 10 novembre 2010 pour obtenir les droits d’exploitation exclusive d'ArcheAge dans d'autres régions de langue chinoise tels que Taiwan, Hong Kong et Macao[4]. En janvier 2013, Mail.ru achète les droits exclusif en Russie, et Trion Worlds pour le portage et l'exploitation en Europe et aux États-Unis.

Références[modifier | modifier le code]

  • Kahn Lusth, Test Online: ArcheAge, 15 octobre 2014, Canard PC n°305, p. 52-55.

Liens externes[modifier | modifier le code]