Alundra

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Alundra
Éditeur Sony CE (Japon)
Working Design (États-Unis)
Psygnosis (Europe)
Développeur Matrix Software

Date de sortie PlayStation
Drapeau : Japon 11 avril 1997
Drapeau : États-Unis 7 janvier 1998
Drapeau : Europe 5 juin 1998[1]

PlayStation 3, PSP
Drapeau : Japon 10 octobre 2007
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation
Média CD-ROM, PlayStation Network

Évaluation ESRB : T ?

Alundra (アランドラ Arandora), aussi appelé The Adventures of Alundra, est un jeu vidéo de type Action-RPG développé par Matrix Software et sorti en 1997 sur PlayStation. Le jeu est inspiré de Landstalker et de Zelda, avec cependant un scénario plus développé (Alundra étant un elfe voyageant dans les rêves).

Le jeu a été réédité sur PlayStation 3 et PSP via le PlayStation Network en 2007 au Japon.

Histoire[modifier | modifier le code]

L'histoire débute à bord du Klark dirigé par Merric, le bateau se dirige vers l'île de Torla. Au bord de celui-ci, Alundra, décide de partir en direction du village d'Inoa à cause d'un rêve étrange et récurrent. Au fur et à mesure de l'histoire, le joueur découvre un univers merveilleux où se mêlent magie et onirisme. L'originalité d'Alundra tient dans la faculté du héros à pénétrer les rêves des autres afin de les sauver de leurs affreux cauchemars.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Alundra est un action-RPG comme Landstalker, son prédécesseur : les combats sont en temps-réel, et il y a de nombreuses énigmes à résoudre et de donjons à parcourir.

La suite du jeu, Alundra 2, a été commercialisée en 2000 sur PlayStation. Elle fut développée par Matrix Software et Contrail, et publiée par Activision.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Membres de la tribu d'Elna : les membres de cette tribu ont la capacité de rentrer dans les rêves des personnes pendant leur sommeil.
    • Alundra : Il est le personnage principal contrôlé par le joueur. Il a pour but de sauver le village d'Inoa du démon Melzas
    • Meia : Elle fait partie également de la tribu d'Elna. Ses intentions sont obscures lors de ses premières apparitions.
  • Principaux habitants du village d'Inoa
    • Jess : Il est le forgeron du village d'Inoa et recueille Alundra après le naufrage du Klark.
    • Septimus : Il est une personne studieuse, il a voyagé jusqu'à Inoa pour aider et découvrir l'origine de la malédiction qui touche ces terres. Alundra découvrira par ses recherches, ses capacités à voyager dans les rêves des gens.
    • Sybill : Elle sera l'une des personnes ayant confiance en Alundra. Ses rêves montrent le futur.
    • Giles : Giles est un antagoniste, il pense que le responsable de cette malédiction est Alundra.
    • Beaumont : Il est le maire du village d'Inoa.
    • Nestus et Bergus : Il s'agit de jumeaux.
  • Antagonistes
    • Melzas : Il est le méchant principal de l'histoire. Il s'agit d'un ancien et puissant démon qui a été enfermé par les 7 gardiens du Sceau.
    • Zorgia : Il s'agit d'un démon loyal à Melzas. Jadis il fut sauvé et recueilli par Nirude.
    • Zazan : Zazan est le chef des Murggs qui sont une race proche du singe. D'ordinaire peu agressif, ils attaquent depuis peu les humains commandés par Melzas pour récupérer les sept armoiries
    • Ronan : Ronan est le prêtre du village d'Inoa et est l'un des personnages les plus mystérieux, ses objectifs sont obscurs.

Les Gardiens du Sceau sont Lars, Vul, Jeal, Uma, Nirude, Wilda et Nava. Nirude fait partie de la tribu des Gazeck qui est une tribu de géants. Jadis il existait sept géants, Nirude est le seul survivant. Les autres personnages sont le Roi Neige et Stenia.

Lien externe[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. SCEE Press office, consulté le 5 mai 2008.