Killzone: Liberation

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 8 septembre 2021 à 15:04 et modifiée en dernier par Alpha568 (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
Killzone
Liberation

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Mathijs de Jonge
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
1.2Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI : 16+ ?
Site web

Killzone

Killzone: Liberation est un jeu vidéo d'action développé par Guerrilla Games et édité par Sony Computer Entertainment, sorti en 2006 sur PlayStation Portable. Il s'agit de la suite de Killzone.

Synopsis

Après avoir repoussé l'invasion Helgaste de Vekta, l'ISA, avec l'aide de la Terre, à repris le contrôle de Vekta City, capitale de la planète, et dispersé les forces Helgastes de la 3e armée. Mais deux mois plus tard, ces dernières se sont regroupées sous les ordres du général Armin Metrac, qui a reçu l'ordre de l'Autarque Scolar Visari de reprendre l'initiative par tous les moyens, et ont repris le sud de Vekta.

Désormais, ils tentent de s'emparer d'une base stratégique de l'ISA et de capturer des VIP. Par conséquent, il est de nouveau fait appel au Capitaine Jan Templar des Forces de Réaction Rapides de l'ISA pour affronter les Helgastes et mettre un terme définitif à l'invasion.

Système de jeu

L'aventure se joue en vue « à la 3e personne » avec une caméra placée au-dessus du personnage, ce qui confère au jeu un aspect tactique absent du premier épisode sur PlayStation 2. Le système est adapté à la PSP, le joystick sert à bouger le personnage.

Accueil

Notes et références