High Impact Games

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High Impact Games
logo de High Impact Games
Logo du studio.

Création 2003
Disparition 2012
Fondateurs Roberto Rodriguez
Forme juridique Société à capitaux privésVoir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Los Angeles
Drapeau des États-Unis États-Unis
Activité Industrie vidéoludique
Produits Ratchet and Clank : La taille, ça compteVoir et modifier les données sur Wikidata
Effectif 45 (2008)
Site web highimpactgames.com

High Impact Games est un studio américain de développement de jeux vidéo basé à Los Angeles en Californie, fondé en 2003 par d'anciens membres des studios Insomniac Games (dont le fondateur Roberto Rodriguez) et Naughty Dog[1]. En 2008, le studio comptait environ 45 employés[2]. Le studio a fermé en 2012.

Historique

En 2007, High Impact Games sort Ratchet and Clank : La taille, ça compte sur PlayStation Portable, puis se charge du portage du jeu sur PlayStation 2 l'année suivante. En 2008, Secret Agent Clank sort sur PlayStation Portable.

Le , le studio sort son troisième jeu, Jak and Daxter: The Lost Frontier simultanément sur PlayStation Portable et PlayStation 2. Le jeu est basé sur la franchise Jak and Daxter, originellement développée par Naughty Dog.

Le studio ferme en 2013[réf. nécessaire].

Jeux développés

Titres Année Plates-formes
Ratchet and Clank : La taille, ça compte 2007 PlayStation Portable, PlayStation 2
Secret Agent Clank 2008 PlayStation Portable
Jak and Daxter: The Lost Frontier 2009 PlayStation Portable, PlayStation 2
Crash Team Racing 2010 - annulé
Phinéas et Ferb : Voyage dans la deuxième dimension 2011 PlayStation 3, Wii
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011 Wii (assistance)
DreamWorks Super Star Kartz 2011 PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS
Super Ninja 2012 iOS
GOGO Fishing 2012 iOS
Disney Princesses : Mon royaume enchanté 2012 Wii, Nintendo 3DS, PC, Mac

Notes et références

  1. Christian Nutt, « Interview: High Impact's Lesley Matheson On New Studios, Tech, And More », sur Gamasutra, (consulté le ), p. 3.
  2. Christian Nutt, « Interview: High Impact's Lesley Matheson On New Studios, Tech, And More », sur Gamasutra, (consulté le ), p. 2.

Lien externe