Piège (jeux)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Un piège est aux échecs et dans d'autres jeux de stratégie combinatoires abstraits une manœuvre anticipant une faute de l'adversaire. Jouer un piège lorsqu'il ne constitue pas un bon coup si l'adversaire joue au mieux est un pari risqué.

Les pièges peuvent être classés selon la nature de la « provocation » : certains sont conçus pour que l'adversaire réponde par un coup erroné, d'autres pour qu'il joue un coup d'aspect « particulièrement rentable ». Certains pièges constituent un risque si l'adversaire trouve la réponse adéquate. Certains pièges ciblent une catégorie particulière d'adversaire, notamment dans le cas de tactique anti-ordinateur (en).

Aux échecs[modifier | modifier le code]

Exemples de pièges dans le début d'une partie classés par ouverture :

Aux dames[modifier | modifier le code]

Au jeu de dames, la prise de pions à l'adversaire est obligatoire lorsqu'elle est possible. Cela offre donc des possibilités de combinaisons, suites de coups forcés à l'issue desquelles le joueur ayant initié la combinaison obtient un avantage matériel ou positionnel. Cependant il arrive que la position à l'issue de la combinaison laisse elle-même la place à une combinaison adverse[1],[2]. Très occasionnellement la contre-combinaison peut être suivie d'une contre-contre-combinaison, si bien que la victime du piège est celle qui croyait le tendre[1],[2].

Au go[modifier | modifier le code]

À Othello[modifier | modifier le code]

À Othello l'un des pièges les plus classiques est le piège de Stoner, qui permet de forcer la capture d'un coin et d'un bord ; si l'adversaire tente de s'y opposer il tombe dans le piège et perd un coin de plus[3].

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Blanc joue d1
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Si noir résiste en b1, il donne deux coins

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Fédération française de dames, « Tactique - Les pièges », sur ffjd.fr.
  2. a et b Luc Guinard, Les Dames : le jeu des combinaisons, éditions du Rocher, (1re éd. 1984), chap. 10 (« Les pièges »).
  3. Fédération française d'Othello, « À la découverte d'Othello : Tactique (bord de cinq, piège de Stoner) », sur ffothello.org.