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Utilisateur:Tanguy BenoitLyceeFenelonCambrai/Brouillon

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Les codes de représentations du corps des personnages de Jeux Vidéos

Les personnages des jeux vidéos sont tous différents : certains sont laids, courbés, terrifiants, cruels d’autres sont beaux, droits, rendant justice pour les plus démunis devant un ennemi ou une difficulté quelconque. Ces personnages sont soumis à un des codes du jeu vidéo : les personnages laids sont les ennemis de l’histoire, les ennemis à abattre, tandis que les personnages beaux sont les héros de l’histoire. Nous allons commencer par parler des postures de ces personnages et de leur morphologie de leurs apparences, puis, comment leur(s) personnalité(s) influe(nt) sur leur corps.

I. Les personnages des jeux vidéos

Les personnages qui aident plus ou moins les joueurs dans leurs mission sont classés en 2 sortes de personnages : - Les personnages non joueurs, appelés PNJ le plus souvent par les joueurs, sont des personnes qui aident et /ou renseignent le(s) héros, que ce soit pour lui donner une quête, l’aider à en résoudre une ou une série de quête, l’y renseigner ou le renseigner sur un autre sujet. Ils sont reconnaissables par rapport à la couleur de leur noms ou de leur vêtement de leur armures, leur réaction à votre approche, et même à leur couleurs de peau ou la forme de leur corps. Mais certains ne sont pas pacifiques et voudront l’attaquer pour l’emprisonner, le tuer et le dépouiller de ses biens ou le tuer tout court que le joueur ait fait quelque chose de mal ou non. Ces éventualité n’est possible que si le joueur a agit en mal envers une faction, qu’il en a rejoint une faction ennemie à une autre ou s’il s’aventure sur le territoire de la faction adverse de la sienne. Mais je ne fais pas un article sur les jeux vidéos alors passons … - Les Héros, eux vous aident que ce soient des joueurs, qui évoluent à travers le jeu et deviennent de plus en plus forts, ou des PNJ connus. Les héros sont forts reconnaissables à leurs façon de se déplacer ou de leurs façon de dialoguer, à leurs habits… Ils sont, la plupart du temps, plus puissants ou ont la même puissance que vous. Par contre, vos ennemis ont aussi leurs héros, tout aussi puissant et tout aussi redoutable ! Attention à eux II. L’influence de la personnalité des personnages sur leur corps Les personnages de jeux vidéo ont une personnalité qui leur est propre, défini par leur attitude avec leur entourages, par leur rang, par leur histoire ou ce qu’ils ont vécu Par exemple : -Dans le MMORPG World Of Warcraft, le personnage Guldan, un orc, a trahi son peuple en utilisant la magie démoniaque, offert par un démon, Sargeras. Son corps, après obtention de cette magie, s’en est retrouvé changé : sa peau est devenue verte, comme celle du fiel, le don offert par le démon, Il est penché vers l’avant mais ce n’est qu’une couverture pour cacher sa vraie apparence (Il est pourvu d’une haute taille (environ deux mètres) et de bras bosselés de muscle, caché par une cape.), il utilise un bâton qui lui permet de marcher (ce qui est également une couverture), son visage est belliqueux, il est plein de trace de cicatrices et de rides, ses yeux sont rouges, et enfin des os sortent de derrière son dos , long d’environ 1 mètre. -Dans Assassins Creeds, les Assassins, personnage allié du jeu, lutte contre les Templiers pour défendre la liberté. Les Assassins sont habillés d’un long manteau à capuche, qu’ils mettent sur leur tête pour être plus discret, ils sont équipés d’armes caractéristiques qui leur sont propres (Lame rétractable sous le poignet (appelé aussi lame secrète), une épée courte, une arbalète et un ensemble de bombe avec leur propre caractéristique. -Dans ce même jeu, les Templiers sont les ennemis des assassins. Ils veulent instaurer une monarchie permanente pour contrôler ceux qui voudraient se rebeller contre eux. La plupart des templiers sont habillés d’armures de mailles ou de plaques, et ont un tabard blanc frappé d’une croix rouge. III. Conclusion Dans les jeux vidéo, les méchants et les gentils ont tous des caractéristiques qui les différencient, souvent pour que le joueur connaisse son ennemi et ses alliés, et qu’ainsi qu’il fasse les bon choix … ou pas