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Utilisateur:JPPPKMN/Brouillon/Aatrox (League Of Legends)

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Dans le passé, Aatrox et son espèce étaient honorés pour avoir défendu Shurima contre le Néant. Mais, à cause de leur puissance, ils finirent par être jugés comme une menace plus grande encore pour Runeterra et tout les moyens furent employés pour les battre. Après des siècles d'emprisonnement, Aatrox fut le premier à retrouver sa liberté, en corrompant et transformant les humain tentant de s'emparer de l'arme magique qui contenait son essence. Maintenant, il est en possession d'un corps qu'il a approximativement transformé pour rappeler son ancienne forme Il arpente Runeterra en cherchant à tuer les Shurimiens.

Histoire du champion[modifier | modifier le code]

Aatrox, surnommé "l'Épée des Darkin", a fait l'objet de nombreux contes, bien que peu connu.

Autrefois, avant la chute de Shurima, un puissant champion fut conduit devant le Disque solaire pour devenir l'avatar d'une entité céleste aujourd'hui oubliée. Transfiguré, il obtint des ailes dorées comme la lumière de l'aube. Son armure étincelait comme une constellation d'espoir d'au-delà du grand voile.

Aatrox était son nom. Il était à l'avant-garde de tous les conflits nobles. Sa conduite était si juste et si pure que les autres dieux-guerriers se rangeaient toujours à ses côtés, et dix mille mortels de Shurima marchaient derrière lui. Quand Setaka, la reine-guerrière transfigurée, fit appel à lui pour mater la rébellion d'Icathia, Aatrox accourut sans hésitation.

Mais nul ne pouvait prédire l'étendue des horreurs que les rebelles allaient déchaîner : les Icathiens perdirent vite le contrôle du Néant qu'ils avaient invoqué et qui se mit à annihiler toute vie devant lui.

Après des années de combats désespérés, Aatrox et ses frères arrêtèrent enfin l'avancée du Néant et scellèrent les failles les plus larges d'où il se déversait. Mais les Transfigurés survivants, autoproclamés Fils du soleil, furent tous changés par ce qu'ils avaient affronté. Shurima avait triomphé, mais ils avaient tous perdu quelque chose dans cette victoire... même le noble Aatrox.

Finalement, comme tous les empires, Shurima retourna aux sables du désert.

Privés de monarque à défendre ou de Néant à juguler, les Transfigurés se retournèrent les uns contre les autres dans ce qui devint rapidement une guerre pour les ruines de leur propre monde. Les mortels qui fuyaient le conflit leur donnèrent un autre nom pour marquer leur mépris : les Darkins.

Craignant que ces Transfigurés déchus soient aussi dangereux pour la survie de Runeterra que les incursions du Néant, les Targoniens intervinrent. On prétend que la Manifestation du crépuscule donna aux mortels la connaissance nécessaire pour piéger les Darkin, et que la Manifestation de la guerre, qui venait de renaître, unifia de nombreux combattants contre les déchus. Ne craignant aucun ennemi, Aatrox et ses armées ne refusèrent pas le combat et comprirent trop tard qu'ils avaient été trompés. Une force plus grande qu'un millier de soleils morts attira Aatrox dans l'épée qu'il avait toujours portée au combat et son essence immortelle y fut enchâssée à jamais.

L'arme était une prison, et sa conscience y était enfermée dans des ténèbres suffocantes et éternelles, privée même de la possibilité de mourir. Pendant des siècles, il lutta contre cette geôle. Enfin, un mortel anonyme fut assez sot pour essayer de porter l'épée qu' Aatrox avait naguère levée contre ses ennemis. Aatrox saisit cette occasion : il imposa sa volonté et une imitation de sa forme originale à ce mortel. Mais ce faisant, il ôta toute vie à ce nouveau corps.

Dans les années qui suivirent, Aatrox utilisa de nombreux autres réceptacles : des hommes et des femmes d'une vitalité exceptionnelle. Bien que ses connaissances magiques fussent limitées, il apprit à prendre le contrôle d'un mortel en l'espace d'un souffle. Il découvrit qu'au combat, il pouvait se repaître de ses victimes pour se rendre encore plus fort et plus imposant.

Aatrox arpenta les plus vastes territoires, cherchant sans fin, désespérément, une façon de retrouver son ancienne forme de Transfiguré… Mais l'énigme de l'épée était insoluble, et il finit par comprendre qu'il n'en serait jamais libéré. La chair qu'il volait et formait grossièrement lui parut de plus en plus une insulte à son ancienne gloire, une cage à peine plus large que l'épée. Le désespoir et la haine grandirent dans son cœur. Les puissances célestes qu' Aatrox avait autrefois incarnées avaient été balayées de ce monde et du souvenir des hommes.

Furieux contre cette injustice, Aatrox eut une idée qui ne pouvait naître que du désespoir d'un prisonnier. S'il ne pouvait pas détruire l'épée ou se libérer, il se consacrerait à l'oblitération.

Désormais, Aatrox marche sans merci vers son objectif, apportant la mort et la guerre partout où il va. Il s'accroche à un espoir aveugle : s'il peut conduire toute la création dans une ultime bataille apocalyptique où tout, absolument tout, sera détruit, peut-être son épée et lui cesseront aussi d'exister.

Morphologie[modifier | modifier le code]

Compétences[modifier | modifier le code]

Compétence passive[modifier | modifier le code]

Posture du Massacreur[modifier | modifier le code]

Régulièrement, la prochaine attaque de base dAatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires et le soigne, selon un pourcentage des PV max de la cible.

Compétences de bases[modifier | modifier le code]

Épée des Darkins[modifier | modifier le code]

Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente.

Recharge (secondes): 14/12/10/8/6 Coût: Pas de coût Portée: 25000

Aatrox abat son épée, infligeant x pts de dégâts physiques. Si l'ennemi est touché par le tranchant, il est brièvement projeté dans les airs et subit x pts de dégâts à la place. Cette compétence peut être réactivée deux fois, chaque coup changeant de forme et infligeant 25% de dégâts de plus que la précédente.

Chaînes infernales[modifier | modifier le code]

Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.

Ruée Obscure[modifier | modifier le code]

Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction.

Fossoyeurs des Mondes[modifier | modifier le code]

Aatrox libère sa forme démoniaque, effrayant les sbires ennemis proches et augmentant ses dégâts d'attaque, ses soins et sa vitesse de déplacement. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.