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Utilisateur:CollockGamification/Brouillon

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Histoire[modifier | modifier le code]

Créée en 20215, Collock est une start-up française de services B2B. Elle apporte des méthodologies innovantes pour améliorer les processus RH et renforcer l’impact des événements de communication des entreprises.

En 2015, l'entreprise est fondée par 3 associés : Aline Conxicoeur, Anna Orosz et Clément Serio. En 2018, Maxime Thirouin devient le quatrième associé.

Depuis 2015, Collock[1] a organisé plus de 500 événements, réuni près de 40 000 joueurs autour d'une cinquantaine de jeux. Grâce aux antennes à Paris, Lyon et Bordeaux, les déploiements de jeux sont gérés localement. Collock a déjà travaillé avec de nombreuses entreprises, parmi lesquelles : Ariane, BHV le Marais, BNP, Carrefour, Deloitte, Episeine[2], Jump Informatique, La Banque Postale, L’Oréal, LVMH, Moët & Chandon, Nestlé, Orange, PwC, Safran, ou Visiativ.

Activités[modifier | modifier le code]

L'entreprise conçoit et déploie des jeux pour des groupes de 15 à 1000 participants, pour adresser les enjeux RH et événementiel des entreprises.

Les jeux sont conçus pour :

  • l’identification des soft skills dans les process de recrutement[3]
  • l’intégration des nouveaux collaborateurs
  • la conduite du changement
  • la sensibilisation en entreprise ou du grand public
  • la formation en entreprise
  • la cohésion d’équipe
  • les événements d’entreprise internes et externes.


Les jeux créés s’adaptent aux besoins et contraintes des clients, avec des scénarios :

  • Clés en main : jeux "sur étagère"​, prêts à être déployés
  • Personnalisés : options de personnalisation de visuels et d’énigmes
  • Sur-mesure : méthodologie Collock de co-conception, pour la création d’un jeu 100% adapté au besoin du client

Savoir-faire : la gamification[modifier | modifier le code]

Le savoir-faire de Collock inclut :

  • le conseil en gamification[4]
  • la conception de scénarios et d’énigmes
  • la fabrication des décors
  • le développement des supports digitaux
  • l’installation et l’animation dans le lieu choisi pour l’événement.

Mention dans la presse[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

  1. « Collock, l'Escape Game en Entreprise », sur Collock (consulté le )
  2. « EPISEINE », dans Wikipédia, (lire en ligne)
  3. Par Florian Dacheux Le 4 octobre 2018 à 17h29, « Recrutement : un escape game pour se démarquer », sur leparisien.fr, (consulté le )
  4. « Ludification », dans Wikipédia, (lire en ligne)