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Utilisateur:Benjamin-chaptal/Brouillon5

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Galaxy Force

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Arcade : 1988
Master System : 1989
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Y-Board
Version
1.0

Galaxy Force est un jeu vidéo développé et édité par Sega. Il s’agit d’un shoot them up de type rail shooter, sorti en 1988 sur borne d'arcade puis porté sur Master System.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Galaxy Force est un jeu Super Scaler de Sega sortie en 1988 en borne d'arcade, trois modèles de bornes différentes (Deluxe Model & Super Deluxe Model & Super Deluxe Type). Il s'agit du premier jeu tournant sous système Y-Board. Premier jeu proposant de rotations en temps réel

utilise la technologie Super Scaler de (matériel) quatrième génération (puce Y/Sega Y-board)., 3 processeurs 68000

sorti avant power drift 4 Scène de jeu, on ne peut que lancer qu'un missile à la fois , souffre de nombreux bugs flagrants,

N'a fait qu'une courte apparition dans les salle d'arcade japonaise

Une version d'origine à été trouvé et dumpée mais n'est pas disponible au téléchargement ou en émulation, son propriétaiire ayant confirmé au dessus et en dessous.

Sega ne possède plus le circuit original, ce qui explique pourquoi cette version n'est pas disponible en extra des verssion PS2 et 3DS

Ce jeu a presque été aussitôt remplacé par une version améliorée (MAJ) sous la quasi totalité des bornes estampillé Galaxy Force. Sega ayant renommé le jeu et les bornes produite par la suite en Galaxy Force II, nombre de joueur et de société ayant porté le jeu ont fini par confondre les deux titre, alors que la totalité des version converti sont basé sur la mise à jour nommé Galaxy Force II.

De part cette mise à jour, de nombreux éditeurs ayant converti le jeu ont retiré le 'II' de l'écran titre et/ou des illustration de couverture. (ex: C64)


Super Deluxe Type à une surface au sol de 8 m² et un poids de 400 kilos, à pression hydraulique sur 335° sur les deux côtés et de 15° sur l'axe vertical, en forme de cockpit, grand écran 26". coûte aujourd'hui (inflation inclus) 40.000 € ACTUEL, les parties coute 4 fois plus cher qu'une classique


borne assise, écran 20"


borne debout,écran 20"

Développement[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Postérité[modifier | modifier le code]

Une suite du jeu est parue sous le nom de Galaxy Force II.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Galaxy Force Review, juillet 1989, Electronic Gaming Monthly.
  2. Destroy, Test - Galaxy Force, février 1990, Joystick n°2, p. 39.

Liens externes[modifier | modifier le code]

{{Portail|jeu vidéo|science-fiction}} [[Catégorie:Rail shooter]] [[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1988]] [[Catégorie:Jeu vidéo d'arcade]] [[Catégorie:Jeu Master System]] [[Catégorie:Jeu vidéo développé au Japon]] [[Catégorie:Jeu Activision]] [[Catégorie:Jeu Sega]] [[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]] [[Catégorie:1988 en science-fiction]]

Galaxy Force II est un jeu vidéo de type rail shooter développé et édité par Sega en 1988 sur borne d'arcade. Le jeu est adapté en 1990 sur Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, FM Towns et en 1991 sur Mega Drive.

Il a été réédité sur PlayStation 2 sous le titre Sega Ages 2500 Series Vol. 30: Galaxy Force II - Special Extended Edition.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Galaxy Force II est un jeu de tir en vue arrière en pseudo 3D, à la Space Harrier (1985), mêlant des phases de combats dans l'espace, à la surface de planètes et dans des tunnels.

6 scène de jeu, soit deux scène de plus que la première version, chacune des scènes étant plus longue, une toute nouvelle bande-son, 60 image par seconde


même principe de jeu de nombreux jeu super scaler, principalement, after burner, id'est détruire les ennemis proche au canon et cibler les adversaire éloigné au missile. Le rythme est plus mesuré que que ce dernier et plus proche de Thunder Blade. La structure des niveau y est également ressemblant de part l'alternance des section extérieur/intérieur au style forteresse. A la fin de chaque scène, un 'noyau ennemi' est à détruire tel qu'un réacteur de vaisseau spatial, des fortifications souterraines, le QG des adversaires principaux.

niveau[modifier | modifier le code]

Scène A: le megaleon

B la planète ashutar

C planète malkland

D plan sara

E plan orthea

scène finale : hyperespace (+QG)

Musiq: Koichi Namiki, Katsuhiro Hayashi et Tohru Nakabayashi

Versions[modifier | modifier le code]

Les adaptations sur micro-ordinateurs en Occident ont été réalisées par le studio anglais Software Studios et éditées par Activision. La jaquette de ces versions titre Galaxy Force.

Le jeu est réédité au Japon en 1998 sur Saturn dans Sega Ages: Galaxy Force II, et en 2007 sur PlayStation 2 dans Sega Ages 2500 Series Vol.30: Galaxy Force II Special Extented Edition. Un remake du jeu en 3D stéréoscopique est sorti sur Nintendo 3DS en 2013 dans la gamme des Sega 3D Classics sous le nom 3D Galaxy Force II.


Commodore 64: programmateur, Neil Coxhead, Distributeur: Activision. utilisation de bloc de caractère qui rendent le les déplacement grossier, le tout caché par l'action du jeu. sprite hardware pour le vaisseau et le HUD. Le style de 3D choisi permettait de passer directement d'un stage à l'autre, contrairement à un autre 3D, mais l'effet est saccadé, le jeu tourne trop vite, le multiload est particulièrement pénible, sur cassette.

ZX Spectrum: programmeur, Keith Burkhill (Space Harrier, After Burner)

Amstrad CPC: programmeur, Keith Burkhill, mieux qu'odessu, pas de musique

Atari ST, jeu très lent

AMiga, code origine, Atari ST. Musique d'Uncle Art aka Dave Lowe (power drift Z80), frame rate lent

Mater System: pas de scène E, boss scène Hyperespace

Mega drive: 1991, dev :studio japonais CRI. nulle

FM TOWN: 1991, CD, audio qualité CD ,pas d'effet de rotation arcade. dev: CRI, s'est ratrappé de la version mega drive.

Marty: idem

Saturn: dev: appaloosa interactive, 1998, sega ages: galaxy force II, 30 fps/s, qu'au japon

PS2: galaxy force II: special extended edition, dev: M2,compile jeu d'arcade (forme d'origine & 'neo classic'), mega drive, master system.+ extra, ko japon, sous la bannière SEGA AGEs 2500,

PS3: ci dessus mis via playstation store japonais

3DS: dev; M2, gamme Sega 3D classics, 2013

Postérité[modifier | modifier le code]

Sorti d'un album vinyle par data-discs sous 3 versions: Nos dates d'expédition finales sont le lundi 16 décembre pour les commandes internationales et le vendredi 20 décembre pour les commandes au Royaume-Uni. réuni à la bande sonore de thunder blade

https://data-discs.com/products/galaxyforce-thunderblade

La série[modifier | modifier le code]

  • 1988 - Galaxy Force
  • 1988 - Galaxy Force II (Deluxe Model, Super Deluxe Model)

Liens externes[modifier | modifier le code]

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