Triple Town

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Triple Town est un jeu vidéo monojoueur à arrangements, consistant à créer la ville la plus élaborée possible en faisant évoluer les éléments reçus les uns après les autres, dans un espace restreint. Le jeu est disponible en freemium sur des réseaux sociaux et équipements portables ; il a été développé par Spry Fox.

À l'origine, le jeu est sorti pour la liseuse Kindle d'Amazon.com en automne 2010, avant d'être porté sur les réseaux sociaux Facebook et Google+ en octobre 2011. En janvier 2012, il devient disponible pour les plateformes iOS et Android.

Règles du jeu[modifier | modifier le code]

  • Tour après tour, il est demandé au joueur de placer obligatoirement un élément (arbitrairement choisi) sur l'une des cases vides, jusqu'à ce que toutes les cases soient occupées. Le but du jeu est de terminer la colonisation de ce plateau de taille limitée, en l'ayant valorisé au maximum.
  • Chaque élément posé rapporte des points ; la destruction d'un élément retire des points.
  • Lorsque trois éléments identiques (ou plus) occupent une zone contigüe, ce groupe est remplacé par un seul élément de plus grande valeur, à l'emplacement du dernier élément posé (ou à proximité).
  • La combinaison rapporte deux fois plus de points si plus de trois éléments sont utilisés.

Plateaux[modifier | modifier le code]

Il existe différents plateaux de jeu dans Triple Town. Ils sont constitués de cases et les plateaux peuvent être de 6x6, 6x5 ou 5x5 cases. Chaque case peut accueillir un et un seul élément. Au départ, un certain nombre d'éléments sont déjà placés sur le terrain.

A noter qu'en fonction de la version (Facebook, Google+, Kindle, iOS ou Android), tous les plateaux ne sont pas disponibles.

  • Un plateau "Colonie standard", où le jeu se déroule sur une carte de 6x6 cases. La première case en haut à gauche tient un rôle particulier : c'est un lieu de stockage qui permet de garder l'élément actuel pour plus tard, en échange de celui qui s'y trouve déjà.
  • Un plateau "Ville lacustre", où le jeu se déroule sur une carte de 6x6 cases, avec en son centre un carré de 2x2 cases "lac", qui ne sont pas jouables. Le lieu de stockage est cette fois-ci sur une de ces cases "lacs".
  • Un plateau "Le bois aux Ours", où le jeu se déroule sur une carte de 6x5 cases entouré par une mer. Le tirage aléatoire des éléments est ici modifié pour faire apparaître plus souvent les "Ours" et les "Ninjas". C'est la première case en haut à gauche qui sert de lieu de stockage.
  • Un plateau "Paisible vallée", où le jeu se déroule sur une carte de 5x5 cases entouré par une mer. Ici, ni Ours ni Ninjas. Encore une fois, c'est la première case en haut à gauche qui sert de lieu de stockage.

Éléments et valeurs[modifier | modifier le code]

Élément Points Obtenu par Destruction par robot Particularités
Case vide 0 - Case vide
Herbe 5 - Case vide
Buisson 20 3 Herbe Case vide
Buisson fruité 40 4+ Herbe Case vide
Arbre 100 3 Buisson (fruité) Case vide
Arbre fruité 200 4+ Buisson (fruité) Case vide
Hutte 500 3 Arbre (fruité) Case vide
Grande hutte 1 000 4+ Arbre (fruité) Case vide
Maison 1 500 3 Hutte (grande) Case vide
Grande maison 3 000 4+ Hutte (grande) Case vide
Villa 5 000 3 Maison (grande) Case vide
Château 20 000 3 Villa Case vide
Château volant 100 000 3 Château Impossible
Triple Château 500 000 4 Château volant Impossible Construction ultime.
Ours 0 - Tombe Se déplace sur une case vide adjacente à chaque tour, sinon meurt (Tombe).
Ours Ninja 0 - Tombe Se déplace sur n'importe quelle case vide à chaque tour.
Tombe 0 1 Ours Case vide
Église 2 000 3+ Tombe Case vide (-1 000)
Cathédrale 5 000 3+ Église Case vide
Trésor 10 000 3 Cathédrale Case vide Peut être ramassé sans perte de points, et fournit 500 pièces de monnaie.
Trésor 10 000 1 Montagne détruite Case vide
Grand Trésor 50 000 3 Trésor Case vide Peut être ramassé sans perte de points, et fournit 1 500 pièces de monnaie.
Roche - Case vide
Roche 1 Cristal non combiné Case vide
Montagne 3 Roche Trésor
Robot impérial retrait de points - - Temporaire ; permet de supprimer un élément, ou de tuer un ours.
Cristal selon combinaison - - Temporaire ; permet de compléter n'importe quelle combinaison. Si aucune combinaison n'est possible, devient une roche.
Lac Élément du décor Impossible Permet de bloquer les ours, sans bloquer les constructions (disponible selon mode de jeu).

Temps[modifier | modifier le code]

Dans le mode de jeu classique, il n'y a pas de temps limite par tour; mais le nombre de tours disponibles augmente au fur et à mesure du temps (1 tour gagné par minute) jusqu'à un maximum.

Dans le mode de jeu « ville prospère », les éléments proposés sont souvent riches en points (buissons, arbres, huttes) mais la durée de jeu est limitée à 2 minutes, l'objectif étant de créer la ville la plus riche possible en un minimum de temps.

Marché[modifier | modifier le code]

Le joueur dispose en début de partie d'une quantité de pièces de monnaie, qui lui permettent d'acheter des tours, ou des éléments au marché (en nombre limité) à utiliser tout de suite. Il est possible d'acheter ces pièces par une transaction (réelle celle-ci) auprès du fournisseur du jeu.

Complexité[modifier | modifier le code]

En dépit de la petite taille du plateau de jeu et des règles simples, ce jeu apporte une grande variété de scénarios, par le caractère aléatoire des éléments qu'il faut obligatoirement placer tour à tour, par le choix des cases à remplir, et par l'enchaînement des combinaisons qui peuvent être effectués sur le plateau (à condition d'avoir été suffisamment prévoyant).

Notes[modifier | modifier le code]

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Triple Town » (voir la liste des auteurs)

Liens externes[modifier | modifier le code]

(en)Site officiel de Triple Town