The Black Mirror

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The Black Mirror
Image illustrative de l'article The Black Mirror

Éditeur FR Micro Application[1]
AN The Adventure Company[2]
Développeur Future Games
Unknown Identity
Musique Zdenek Houb

Début du projet 2001
Date de sortie
  • République tchèque Février 2003
  • France 10 octobre 2003[1]
  • États-Unis Canada 20 octobre 2003[1]
  • Pays-Bas Novembre 2003
  • Russie 15 mars 2004[3]
  • Allemagne Avril 2004
  • Royaume-Uni Mai 2004
  • Italie Septembre 2004
  • Pologne 27 janvier 2005[4]
Genre Jeu d'aventure
Mode de jeu Solo
Plate-forme PC
Média 3 CD
Langue Français, Anglais, Allemand, Espagnol, Italien, Néerlandais, Russe, Polonais, Tchèque.
Contrôle Souris

Évaluation ESRB : M ?
PEGI : 12+ ?
USK : 12 ?
Moteur AGDS, 2.5D

The Black Mirror (ou simplement Black Mirror) est un jeu d'aventure pour PC du genre point-and-click, développé en République tchèque par Future Games et Unknown Identity[5]. Le manuel français du jeu est erroné car il indique Unknown Identity comme développeur et Future Games comme producteur. Cette erreur a été à l'origine de nombreuses confusions sur Internet et pour les journalistes[5]. Le titre original en tchèque est Posel Smrti (le Messager de la Mort). En France, le jeu a été édité par Micro Application en 2003.

Dès le début du développement du jeu, Future Games souhaitait vendre ce jeu à l'international[6] (ce qui était alors nouveau pour cette jeune société). Toutefois, les différentes traductions sont sorties parfois plus d'un an après la sortie tchèque du jeu.

The Black Mirror a connu deux suites tardives développées par Cranberry Production : Black Mirror 2 (2009-2010) et Black Mirror 3 (2011).

Trame[modifier | modifier le code]

Situation initiale[modifier | modifier le code]

Black Mirror est le nom du manoir ancestral de la famille Gordon en Angleterre. À la suite de la mort mystérieuse de son grand-père, Samuel Gordon revient au manoir familial après 12 ans d'absence. Persuadé que la mort du vieil homme n'est pas accidentelle, Samuel décide d'enquêter.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Samuel Gordon : Vous
  • William Gordon : Grand-père de Samuel
  • Victoria Gordon : La femme de William Gordon
  • Bates :Le majordome
  • Morris : L'homme à tout faire des Gordon
  • Henry : Le jardinier des Gordon
  • Hermann : Le docteur de la famille Gordon
  • Robert Gordon :L'oncle de Samuel / le fils de William et Victoria
  • James :Fils illégitime de William
  • Catherine : La femme morte de Samuel
  • Harry : le barman du pub de Willow Creek
  • Tom : un client du pub
  • Murray :Le vendeur à Willow Creek
  • Frederick :Le pasteur de Warmhill Vicarage
  • Mark :Le fossoyeur
  • Eléanor : Tante de Samuel
  • Louis : L'homme à tout faire d'Eléanor
  • Richard : Maris d'Eléanor
  • L'infirmière de l'asile d'Ashburry
  • L'homme de la chaufferie
  • Ralph : Pensionnaire de l'asile (Mr bubby sa poupée)
  • Collier :Inspecteur de police

Scénario[modifier | modifier le code]

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu s'est déroulé de 2001 à 2003. Ce sont principalement sept personnes qui ont travaillé sur la création du jeu.

Martin Malik, directeur de Future Games et superviseur du projet, s'est principalement occupé des négociations avec les différents éditeurs internationaux et de la distribution du jeu en République tchèque.

L'équipe d'Unknown Identity était composée de trois personnes : Zdenek Houb et les deux frères Michal et Pavel Pekarek. Cette petite équipe a, à elle seule, réalisé tout le scénario du jeu. Zdenek Houb a aussi réalisé les musiques du jeu, ainsi que les différents bruitages, et a par ailleurs écrit tous les dialogues. Michal et Pavel Pekarek ont quant à eux réalisé la totalité des graphismes du jeu (les décors).

Jan Blin, de l'équipe de Future Games, a de son côté réalisé la modélisation en 3D des personnages ainsi que leurs animations. Avec la collaboration des frères Pekarek, il a réalisé les animations des décors (comme le mouvement des feuilles d'un arbre) et les cinématiques. Enfin, Martin Preisler, de Future Games, a réalisé le moteur graphique du jeu (l'AGDS) et la programmation générale du jeu. Michael Grof l'a accompagné dans cette tâche.

Incompatibilités[modifier | modifier le code]

Peu de temps après la sortie du jeu, des plaintes provenant des joueurs utilisant des cartes GeForce de Nvidia ont été rapportées au développeur et aux différents éditeurs. En effet, les possesseurs de telles cartes graphiques ne pouvaient pas jouer, leur écran restant entièrement noir au lancement du jeu avant que l'application se ferme d'elle-même.

Le faible budget du développeur Future Games a rendu difficile la création d'un patch distribuable gratuitement pour régler ce problème. C'est environ deux ans après la sortie du jeu, le , qu'un patch correctif a été mis en ligne par le développeur[7].

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]