SILK
Extension |
.sil, .SIL |
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Type MIME |
audio/SILK |
Développé par | |
Type de format |
Audio |
Origine de | |
Norme |
Non |
SILK est un format de compression audio et codec utilisé par Skype. Il a été développé par Skype Technologies. Il vient en remplacement d'un autre codec SVOPC codec.
Proposé comme standard à l'IETF en opposition avec CELT, il a été par la suite intégré avec ce dernier dans le codec Opus Interactive Audio Codec.
Détails
[modifier | modifier le code]Le concepteur annonce que SILK utilise la fréquence d'échantillonnage de 8, 12, 16 ou 24 kHz et un débit binaire entre 6 et 40Kbits/s. Il peut utiliser un algorithme de 25ms de latence[1]
Licence
[modifier | modifier le code]SILK est disponible sous licence ouverte[2]. Pour obtenir plus de détails sur le codec, il faut fournir son nom, son adresse, son téléphone, une description sur la manière dont SILK sera utilisé [3].
Histoire
[modifier | modifier le code]SilK remplace SVOPC utilisé précédemment, qui intégrait plusieurs codecs (iSAC and iLBC) propriétés de Global IP Solutions. Le codec a été développé pendant plus de 3 ans au sein de Skype Technologie[4]. Ce n'est que le que le codec rentre dans Skype au sein de la version 4.0 béta 3[5]. La version 4.0 finale sortira ensuite le de la même année[6]. Le , Skype Technologie annonce la possibilité d'utiliser de manière gratuite son codec SILK[7]
Le , le codec SILK est proposé comme standard à l'IETF[8]. Cette proposition entrait en conflit avec CELT un autre codec audio sur le segment d'un codec audio compatible avec RTP qui avait été proposé en [9] Finalement, l'IETF utilisa les deux codecs pour créer le codec hybride Opus (aussi appelé "Harmony") qui a été proposé à l'IETF en [10]. Opus est un standard de l'IETF depuis [11]
Usage
[modifier | modifier le code]- La version stable de SILK a été utilisé pour la première fois dans Skype 4.0 beta 3 pour Windows, sortie le [5]
- La version finale de Skype 4.0 est sortie le [12],[13]
- Le , Steam a commencé à utiliser le codec SILK pour les communications vocales intégrées à ses jeux[14].
- Le jeu Team Fortress 2 a intégré ce codec dans son système de communication[15]
Liens externes
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- https://developer.skype.com/resources/SILKDataSheet.pdf « Copie archivée » (version du sur Internet Archive)
- « Blogs / Skype », sur skype.com (consulté le ).
- https://developer.skype.com/silk « Copie archivée » (version du sur Internet Archive)
- (en) « Skype’s new super-wideband codec », sur wirevolution.com (consulté le ).
- « Skype », sur Jaleco.com (consulté le ).
- (en) « All-New Skype Now Available », sur skype.com via Internet Archive (consulté le ).
- http://www.voipfr.org/2009/shortnews20090306.php
- (en) « SILK Speech Codec », sur IETF Datatracker (consulté le ).
- (en) « Draft-valin-celt-rtp-profile-02 RTP Payload Format for the CELT Codec », sur IETF Datatracker (consulté le ).
- (en) Koen Vos, « Definition of the Harmony Audio Codec », sur IETF Datatracker (consulté le ).
- (en) Timothy B. Terriberry, « RFC 6716 : Definition of the Opus Audio Codec », sur IETF Datatracker, (consulté le ).
- « Skype Upgrade Simplifies VoIP Video Calls », sur PCWorld (consulté le ).
- « Skype 4.0 audio : smooth as SILK », sur saunderslog.com via Wikiwix (consulté le ).
- (en) « News - Now We're Talking! Steam Voice with SILK », sur steampowered.com (consulté le ).
- TF2’s now hooked up to Steam's new SILK audio codec