Lévan Sardjevéladzé

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Lévan Sardjevéladzé
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Biographie
Formation
Activités
Créateur de jeux vidéo, chef d'entreprise, romancierVoir et modifier les données sur Wikidata
Œuvres principales
Les Royaumes renaissants (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Lévan Sardjevéladzé est un ingénieur centralien concepteur de jeux vidéo[1], entrepreneur[2], chef d'entreprise et romancier[3] français. Il est le fondateur du studio Celsius Online[4] à Paris et dirige également le studio Vertical à Lille.

Il est Président du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) de 2016 à 2023[5] après en avoir été vice-président[6] et défend régulièrement le caractère culturel du jeu vidéo[1],[7],[8].

Parcours[modifier | modifier le code]

Diplômé de l'École centrale Paris (Promotion 2003) et titulaire d'un DEA de Philosophie de l'université de la Sorbonne[2], Lévan Sardjevéladzé crée le jeu Les Royaumes Renaissants (en) en 2004 et fonde Celsius Online en 2005[9].

Le SNJV et les Pégases[modifier | modifier le code]

Président du SNJV de 2016 à 2023[5], il est membre bienfaiteur de l'Académie des arts et techniques du jeu vidéo (qui décerne les Pégases) dont il a présidé à la création[8],[10] "contre vents et marées"[11],[7].

Prises de position[modifier | modifier le code]

Il a affirmé à plusieurs reprises le jeu vidéo comme œuvre culturelle[1], le décrivant par comparaison avec le cinéma : "Le jeu vidéo sera au XXIe siècle ce que le cinéma a été au XXe"[7],[8].

Distinctions[modifier | modifier le code]

Il est nommé dans les classements des 50 personnes qui feront le jeu vidéo, établi par Tomorrow Lab, Gaming Campus, Clubic et l'AFJV, à la fois en 2021[12] et en 2022[3].

Il est crédité comme le concepteur du jeu March of History qui a remporté le Ping Award du meilleur jeu web en 2014[13].

Il est crédité comme le concepteur et programmeur du jeu Les Royaumes Renaissants (en) qui a remporté le prix du "Best Free Online RPG" décerné par le site anglais Game Ogre en 2006[14].

Références[modifier | modifier le code]

  1. a b et c « « C’est le moment de montrer le jeu vidéo comme un objet culturel et même artistique » », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. a et b sous la direction de Benoit Demil, Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale, Presses de l'Ecole des Mines, dl 2019 (ISBN 978-2-35671-550-0 et 2-35671-550-9, OCLC 1091591386, lire en ligne), le chapitre 3 lui est consacré
  3. a et b Thierry Debarnot, « Les 50 Français qui feront le jeu vidéo en 2022 - Gaming Campus » (consulté le )
  4. « Interview vidéo : Lévan Sardjevéladzé, gérant de Celsius online | Joypad » (consulté le )
  5. a et b « SNJV : Lévan Sardjevéladzé devient président », sur www.gamekult.com, 2016-03-09cet17:15:43+0100 (consulté le )
  6. « Les jeux vidéo sont-ils l'avenir de la jeunesse ? du 30 décembre 2015 - France Inter », sur www.franceinter.fr (consulté le )
  7. a b et c « Le jeu vidéo français cherche ses lettres de noblesse avec les "Pégases" », sur Capital.fr, (consulté le )
  8. a b et c « Le jeu vidéo français se dote des « Pégases », ses Césars à lui », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  9. « Société CELSIUS ONLINE à Paris 1er Arrondissement (Chiffre d'affaires, bilans, résultat) avec Verif.com - Siren 481345445 », sur www.verif.com (consulté le )
  10. « L’académie des arts et techniques du jeu vidéo débat de ses premiers prix, les « Pégase » », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  11. « Les Membres Bienfaiteurs | Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo » (consulté le )
  12. gamingcampus, « Les 50 Français qui feront le jeu vidéo en 2021 - Gaming Campus » (consulté le )
  13. « Ping Awards 2014 », sur www.ping-awards.com (consulté le )
  14. « GameOgre's 2006 Online Game Awards », sur www.gameogre.com (consulté le )