Game design document

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Un game design document (que l'on peut traduire en « cahier des charges du jeu »), souvent abrégé en GDD, est une notice qui, lors de la phase de conception d'un jeu vidéo, présente en détail tous les éléments devant faire partie de ce jeu : gameplay (action), univers, règles, effets audio, vidéo, modélisation, aspect graphique, programmation, storyboard, etc.

Description[modifier | modifier le code]

Cycle de vie[modifier | modifier le code]

Un game design document peut être constitué de textes, d'images, de diagrammes, de concepts artistiques ou de tout autre média qui permette d'illustrer les décisions de design du jeu.[réf. nécessaire]

Bien que considéré comme une exigence par plusieurs entreprises, le GDD n'est pas normalisé dans l'industrie vidéoludique. Par exemple, des développeurs peuvent choisir de rédiger et de conserver le document avec un logiciel de traitement de texte, ou bien de le partager par l’intermédiaire d'un groupware.[réf. nécessaire]

Structure[modifier | modifier le code]

Un jeu vidéo regroupe en règle générale les éléments suivants :

Notes et références[modifier | modifier le code]

Annexes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Ernest Adams et Andrew Rollings, Andrew Rollings and Ernest Adams on game design, New Riders Publishing, (ISBN 1-59273-001-9)
  • (en) Bob Bates, Game Design, Thomson Course Technology, , 2e éd. (ISBN 1-59200-493-8)
  • (en) Erik Bethke, Game development and production, Texas, Wordware Publishing, Inc., (ISBN 1-55622-951-8)
  • (en) Brenda Brathwaite et Ian Schreiber, Challenges for Game Designers, Charles River Media, (ISBN 1-58450-580-X)
  • (en) Michael E. Moore et Jeannie Novak, Game Industry Career Guide, Delmar, Cengage Learning, (ISBN 978-1-4283-7647-2)
  • (en) Kevin Oxland, Gameplay and design, Addison Wesley, (ISBN 0-321-20467-0)

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]