Discussion:Mega Man (personnage)

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Crédits[modifier le code]

bon j'ai pas mal repris de l'article en anglais... Pallas4 16 juillet 2006 à 12:50 (CEST)

Suppression d'une section[modifier le code]

Je supprime temporairement cette section, car elle est bancale, lourde pour rien et mal sourcée par endroits. Sa pertinence, du moins dans sa présente incarnation, laisse aussi à désirer : la plupart des capacités du personnage sont présentées dans les divers articles de jeu (par ex. : les adaptateurs de Rush sont présentés dans les fiches des jeux où ils apparaissent). johnnythewolf (d) 21 juillet 2008 à 19:26 (CEST)


  • Force et vitesse : très agile et rapide, il possède également une force considérable. Dans Mega Man 5, il est capable de retenir la presse géante d'un piège de Wily.
  • Conception : l'endosquelette se compose d'alliage titanique résistant et léger. La couche externe se compose de polymères en céramique synthétique (des industries Light) qui a la texture de la peau. Des joints magnétiques sont situés dans les genoux et les coudes pour réduire le frottement. Les jambes contiennent des cavités d'air pour absorber les chocs en sautant. Il a une armature extérieure bleue (claire et foncée) faite d'alliage titanique. Les cellules de nano-robotique tiennent compte du changement d'arme de Mega Man, pour changer de manière presque instantanée sa couleur extérieure.
  • Système d'arme variable : Mega Man peut prendre les armes de certains Robot Master et les utiliser ensuite. Quand il sélectionne une de ces armes, son armure change de couleur.
  • Mega Buster : Mega Man peut faire apparaître sur un de ses bras son arme principale, le Mega Buster. Cette arme compresse l'énergie solaire pour créer des dommages physiques. En général (sauf dans Mega Man 8), le Mega Buster n'est pas utilisable lorsqu'une arme de Robot Master est sélectionnée. À partir de Mega Man 4, Mega Man peut charger son arme pour faire des dommages plus importants.
  • Glissade : À partir de Mega Man 3, Mega Man, peut glisser par terre, ce qui lui permet d'éviter des attaques ou de passer dans certains passages étroits.
  • Jet Adaptater : À partir de Mega Man 6, cet adaptateur permet de fusionner avec Rush pour devenir Jet Mega Man. Il peut alors voler pour une courte période.
  • Power Adapter : Introduit dans Mega Man 6, il permet de fusionner avec Rush pour devenir Power Mega Man. Il peut alors lancer une forte attaque à courte portée.
  • Super Adapter: Dans Mega Man 7, cet adaptateur permet de fusionner avec Rush ce qui permet un double saut ainsi que de lancer son poing (qui peut être à tête chercheuse).
  • Mega Kick : Dans Mega Man : Powered Up, Mega Man peut donner des coups de pieds puissants.
  • Dans Marvel vs. Capcom et Marvel vs. Capcom 2, Mega Man peut se transformer en robot géant dans une attaque spéciale.