Bùi Tường Phong

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Bùi Tường Phong
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Bui-Tuong-Phong

Bùi Tường Phong, né en 1942 à Hanoï, alors en Indochine française, et mort en 1975, est un informaticien vietnamien, inventeur d'une technique d'ombrage utilisée en infographie.

Biographie[modifier | modifier le code]

Il rejoint en septembre 1971 le College of Engineering de l'Université de l'Utah comme maître assistant en informatique et y soutient sa thèse de doctorat en 1973[1].

Encore étudiant, Phong était conscient qu'il souffrait d'une leucémie en phase terminale. En 1975, Phong obtint un poste de professeur à l'Université Stanford[2]. À propos du progrès dans l'imagerie de synthèse, il écrivit : « Nous n'espérons pas rendre l'objet tel qu'il est en réalité, avec sa texture, les ombres projetées, etc. Nous espérons seulement produire une image qui s'approche suffisamment de l'objet réel pour atteindre un certain degré de réalisme[3]. »

Phong mourut en 1975 de leucémie[4]

Ombrage de Phong[modifier | modifier le code]

Né en 1942 à Hanoï[5], Phong publie en 1973 la description de cet algorithme dans « Illumination for computer generated pictures », connue sous le nom de « Ombrage de Phong ».

Cette technique permet de déterminer de façon relativement rapide, l'intensité de l'éclairage le long de la surface d'un objet en 3D. Elle consiste, pour chaque pixel visible de l'objet, à interpoler les normales calculées aux sommets des polygones constituant l'approximation de la surface, puis à en calculer l'éclairage, compte tenu du point d'observation, et des propriétés de réflexion de la lumière de l'objet et des sources d'éclairages.

C'est une amélioration notable de la technique plus rudimentaire de Henri Gouraud qui ne calcule les normales et les propriétés d'éclairage qu'aux sommets des mêmes polygones et interpole bilinéairement pour chaque pixels les valeurs en résultant. Le rendu de l'ombrage de Phong est donc un peu plus proche de la réalité que celui de l'ombrage de Gouraud (en particulier pour la composante de réflexion spéculaire), mais beaucoup plus gourmand en temps de calcul[6].

Ces deux modèles sont restés pendant longtemps les deux principaux modèles d'éclairage en imagerie 3D, et sont toujours utilisés par les processeurs graphiques spécialisés et les logiciels de 3D.

Références[modifier | modifier le code]

  1. « University of Utah - History of the School of Computing », sur University of Utah, (consulté le )
  2. (en) « Utah Alumni », sur ulink.utah.edu (consulté le )
  3. « Illumination for Computer Generated Pictures », Communications of the ACM, vol. 185, no 6,‎ (lire en ligne)
  4. (en) « University of Utah Alumni », sur ulink.utah.edu (consulté le )
  5. (vi) Nguyen Hoang Thanh, « Tên một người Việt trong bài học », Tuoitre,‎ (lire en ligne)
  6. Fouad Sabry, Imagerie Générée Par Ordinateur: Comment les images générées par ordinateur sont utilisées dans les films et les animations, One Billion Knowledgeable, (lire en ligne)