Ceci est une version archivée de cette page, en date du 7 décembre 2020 à 16:26 et modifiée en dernier par Adiewibot(discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
Darkstalkers Resurrection ajoute au jeu de base un mode multijoueur en ligne, un filtre pour lisser les pixels et un mode galerie comportant moult illustrations et explications. Le jeu est aussi agrémenté d'un mode tutoriel, permettant d'apprendre les différents enchaînements[1]. En complétant certaines actions dans le jeu, le joueur obtient des points qu'il pourra dépenser dans le mode galerie.[1]
Développement et sortie
Darkstalkers Resurrection a été annoncé en 2012 par le producteur Yoshinori Ono[2]. Ce dernier annonce qu'il s'agit d'une première étape vers un "éventuel Darkstalkers 4". Capcom annonce ensuite qu'il s'agira d'un portage des versions arcade (et non des versions PlayStation) afin de garantir l'expérience la plus authentique possible[3].
Quelque temps après la sortie du titre, le vice-président de Capcom USA, Christian Svensson, se dit déçu des ventes du jeu. Il ajoute ensuite que Darkstalkers Resurrection bénéficiera d'une baisse de prix afin d'attirer plus de joueurs[4].
Notes et références
↑ a et bThomas Loreille, « Test Darkstalkers Resurrection », Gamekult, (lire en ligne)