Aller au contenu

Limbo (langage)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est la version actuelle de cette page, en date du 14 mai 2020 à 17:30 et modifiée en dernier par Bob08 (discuter | contributions). L'URL présente est un lien permanent vers cette version.
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Limbo
Date de première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Influencé par CVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.vitanuova.com/inferno/limbo.htmlVoir et modifier les données sur Wikidata

Le langage de programmation Limbo a été créé vers 1995 par Rob Pike, Sean Dorward, Phil Winterbottom avec l'aide de Dennis Ritchie pour le système d'exploitation Inferno.

C'est un langage hybride empruntant des fonctionnalités au C, au Pascal, au Alef de Winterbottom, au CSP de Tony Hoare et au Newsqueak de Robert Pike.

Le Limbo est un langage qui a été initialement conçu pour Inferno. Le compilateur Limbo génère des objets qui sont interprétés par la machine virtuelle Dis. Ces objets sont exécutables sur n'importe quelle plateforme disposant de Dis. À l'exception de la machine virtuelle, Inferno est intégralement écrit en Limbo.

Le Limbo est cité dans le livre de Dan Brown Forteresse digitale. Dans l'intrigue, il sert à écrire un pisteur pour retrouver l'adresse d'un compte de messagerie électronique.

Un exemple de code : un Hello world

[modifier | modifier le code]
 implement Command;
 
 include "sys.m";
     sys: Sys;
 
 include "draw.m";
 
 include "sh.m";
 
 init(nil: ref Draw->Context, nil: list of string)
 {
     sys = load Sys Sys->PATH;
     sys->print("Hello World!\n");
 }

Liens externes

[modifier | modifier le code]
  • Programming in Limbo de Rob Pike et Sean Dorward, 1997.
  • Inferno Programming With Limbo de Phillip Stanley-Marbell, 2003.