Quadtree
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Un quadtree est une structure de données de type arbre dans laquelle chaque nœud peut compter jusqu'à quatre fils. Les quadtrees sont le plus souvent utilisés pour partitionner un espace bidimensionnel en le subdivisant récursivement en quatre nœuds.
Quelques utilisations courantes des quadtree :
- L'indexation spatiale
- La détection efficace de collisions dans le cadre de la 2D
- Une compression basique en regroupant les éléments de composition identique ou similaire
- Une gestion de collisions bidimensionnelles
- Le view frustum culling
Les quadtrees sont l'analogie bidimensionnelle des octrees. Le nom est formé à partir de quad et de tree (arbre, en anglais). Chaque nœud d'un quadtree subdivise l'espace qu'il représente en quatre sous-espaces.