GPUOpen

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GPUOpen

Informations
Développé par AMDVoir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKsVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C, C++ et GLSLVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Linux et Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence MITVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web gpuopen.comVoir et modifier les données sur Wikidata

GPUOpen est une suite logicielle développée par AMD, publiée en 2016. Elle est constituée entièrement de logiciels libres et open-source. Ces logiciels sont principalement des outils de développement et des bibliothèques d'effets visuels.

Composants[modifier | modifier le code]

Jeux et images de synthèse[modifier | modifier le code]

Effets visuels[1][modifier | modifier le code]

Nom API OS Type d'effets
DepthOfFieldFX DX11 Windows 64-bit Profondeur de champ
FidelityFX D3D 11, D3D 12 et Vulkan
GeometryFX DX11 Windows 64-bit
ShadowFX DX11 et DX12 Ombres
TressFX Rendu des cheveux, fourrures et herbes

Outils[2][modifier | modifier le code]

Nom API OS Utilisation
Tootle GNU/Linux et Windows

SDK[modifier | modifier le code]

Nom API OS Utilisation
LiquidVR D3D 11 Windows Réalité virtuelle[3].
RapidFire Windows "Cloud gaming" et virtualisation
TrueAudio Next Windows 7, 8.1 et 10 Accéleration matérielle pour l'audio

Calculs professionnels[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « GPUOpen Effects », sur GitHub (consulté le ).
  2. (en) « GPUOpen Libraries & SDKs », sur GitHub (consulté le ).
  3. (de) Heinz Heise, « LiquidVR: Neues Virtual-Reality-SDK von AMD »,