Discussion:Sonic Adventure

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Metal Sonic[modifier le code]

On ne peut pas jouer comme métal sonic dans sonic adventure 1, juste comme super sonic si on a fini les 6 aventures principales. Récuperer les 180 emblèmes ne donne aucun bonus particulier. J'ai vérifié sur gamefaqs.com Catweed 25 janvier 2006 à 22:55 (CET)[répondre]

Uniquement possible sur Sonic Adventure DX Director's Cut (sorti sur GameCube, Xbox Live et PSN). C'est uniquement dans le mode Trial d'ailleurs, pas en mode Aventure. --Nei-chan (d) 2 mars 2011 à 15:52 (CET)[répondre]

Très bon travail dans l'ensemble.

  • Tous les liens internes sont-ils bien dirigés ? S'assurer qu'il n'y a pas d'erreur d'homonymie.
✔️ Déjà vérifié grâce au Wikicleaner
  • apposer le modèle {{lang}} et mettre en italique tout mot anglais non traduit (comme framerate, design).
✔️
  • peut-être faire mieux la distinction entre Sonic le personnage et la série de jeux, notamment dans la section Sonic Adventure DX Director’s Cut.
✔️

Sinon, ça vaut un BA à l'aise. Kelam (Qu'est-ce que c'est ?) 14 mars 2011 à 12:56 (CET)[répondre]

Je vais améliorer les parties gameplay (plus d'infos, de sourçage et une partie sur les chao) et personnages, et j'amerais tenter l'AdQ (je ne vois pas ce que je pourrais faire de plus). Matei13 (d) 14 mars 2011 à 15:52 (CET)[répondre]
Je viens de bleuir quatre liens : Takashi Iizuka, Kazuyuki Hoshino, Retro Gamer et GamesRadar+. Je vais bien sûr les améliorer, mais c'est fait : plus de liens rouges ! Matei13 (d) 14 mars 2011 à 16:37 (CET)[répondre]
Concernant les jeux Game Gear à débloquer, cela n'est possible que sur la version Game cube. Sur les versions PSN et 360, il n'y a rien à débloquer. Cela veut dire que la version DX Director's cut sur PSN et 360 n'ajoute que le mode mission et la possibilité de jouer avec Metal Sonic (à condition d'avoir tous les emblèmes, comme cela avait été ajouté sur l'article). Bon ce n'est sans doute qu'un détail, ce n'est peut-être pas la peine d'en parler. En tout cas l'article est vraiment bien fait^^ --Nei-chan (d) 15 mars 2011 à 15:40 (CET)[répondre]
Pour ça, j'ai précisé dans la partie "portage", il ne m'a pas semblé utile de le repréciser…Matei13 (d) 15 mars 2011 à 16:42 (CET)[répondre]
Concernant la musique, j'ai remarqué que certaines musiques étaient reprises de Sonic 3D version megadrive (pas version Saturn ou PC, ces dernières étaient différantes). Elles sont évidemment de meilleures qualités, n'utilisant pas le son FM de la Megadrive, mais elles sont en tout point identiques. Faut-il le préciser quelque part ? --Nei-chan (d) 22 mars 2011 à 11:38 (CET)[répondre]

Relecture pour l'Atelier de lecture[modifier le code]

Bonjour,

J'ai lu l'article pour l'AdL. Quelques remarques, un peu mélangées :

  • Dans la section « Trame » : il faut développer la partie Univers. Que veut dire « monde réel » ? En quoi la technologie de la Dreamcast permet ça ? Cette section pourrait aussi héberger une description des lieux où se situent les phases d'action (on parle à un moment des ruines maya, mais on pourrait avoir une description des autres environnements).
  • Il y a deux sous-sections uniques : 3.2.1 et 4.1.1. Il faut soit les intégrer à la section supérieure, soit faire une seconde sous-section.
✔️ Intégrés
  • Dans la description des personnages jouables, j'ai trouvé que la mention des doubleurs réduisait beaucoup la lisibilité. Peut-être les mettre ailleurs ?
J'ai enlevé les <small>, mais je ne fais que suivre l'exemple de Projet:Jeu vidéo/Aide à la rédaction/Jeu vidéo#Personnages
  • E102 : « Dans chaque niveau, il doit trouver et détruire une cible présente à la fin de celui-ci » : je n'ai pas compris : il s'agit d'un dernier monstre à tuer à la fin ?
Non, c'est juste une cible ^^
  • En général sur le système de jeu, je n'ai pas bien saisi. Il ne suffit pas de dire que c'est globalement comme les autres Sonic : j'ai rajouté la phrase « le joueur doit franchir les obstacle pour parvenir à la fin du niveau, et peut récolter des anneaux tout au long du parcours. » mais je ne sais pas si c'est juste, vu que je n'ai pas joué au jeu. Concernant les spécificités liées à chaque perso, pareil : le joueur qui prend le chat peut-il finir un niveau sans pêcher la grenouille, par exemple ? Ou est-ce un bonus ? Il faudrait à mon avis développer le concept de base du jeu : de mon point de vue ce n'est pas clair.
~ ✔️. C'est la seule manière de finir le niveau
  • Concernant l'émeraude mère : est-elle arrivée en même temps que les 7 autres, ou a-t-elle été créée par Tikal lorsqu'elle s'est enfermée avec Chaos ?
✔️ En même temps que les autres.
  • On parle alternativement de Dr Robotnik et de Dr Eggman, mais il n'est pas précisé qu'il s'agit du même personnage. Il faudrait le mentionner assez tôt dans l'article.
✔️ Dès sa présentation
  • Juste pour confirmer : l'idée que le style se rapproche du graffiti, ça vient de la même source qui dit que Sonic a été restylé ?
J'ai pas le livre sur moi. Je vais aller voir plus tard, quand je le pourrais
  • Il y a beaucoup de passé composé. C'est mon avis, mais je trouve que ça alourdit le style.
  • « une nouvelle némésis » : préciser ce qu'est une némésis.
✔️ En gros, c'était pour ne pas répéter boss/grand méchant.

À mon avis le BA est accessible, une fois ces remarques prises en compte. Pour l'AdQ, il faudrait à mon avis développer quelques points, comme par exemple les personnages (dans quel opus ils sont apparus, quelle est leur histoire, etc.), l'univers, et un peu l'introduction. On pourrait aussi trouver une section qui détaille les précédents opus. Sinon les sources sont OK, pas de souci. Bravo pour le travail accompli, et bon courage pour la suite ! Mafiou44 (d) 13 avril 2011 à 12:19 (CEST)[répondre]

Merci pour la relecture. Je l'avais précisé dans la demande de relecture : je vais faire l'univers (à peine entamé), améliorer les persos et le scénario et (très légèrement) fignoler la postérité (ouf !). Matei13LoL 15 avril 2011 à 16:18 (CEST)[répondre]