Chroniques d'outre-monde

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Chroniques d'outre-monde
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Périodicité Bimestrielle
Date de fondation mai 1986
Date du dernier numéro septembre 1993
Ville d’édition Paris

Directeur de publication Guy Dovert, Marc Martin, Frédéric Grenon-Andreu
ISSN 0764-8197

Chroniques d'Outre-Monde (abrégé COM) est une revue sur les jeux de rôle lancée en qui a eu trois périodes:

  • une première jusqu'en (éditeurs Les Tentacules Associés, no 1–8), Aujourd'hui Communication, no 9–15) ;
  • une seconde jusqu'à (éd. Welcome Multimédia, no 16–26).
  • une troisième jusqu'à (éd. IPC Communication, no 27–30).

Au total, trente numéros ont été édités.

Le premier numéro de COM contenait un jeu de rôle complet, développé encore dans les numéros suivants avant parution sous forme classique hors du format de la revue : Trauma.

Le magazine se démarque des autres publications spécialisées de l'époque, comme Casus Belli et Dragon Radieux, par son ton humoristique décalé, plus adulte, moins politiquement correct que les autres, évoquant sans retenue sexe ou violence. Entre autres, le choix d'une illustration pornographique pour un article sur la mythologie viking, qui évoquait un rituel impliquant des pratiques de sexualité de groupe, avait provoqué une polémique à la parution du numéro (no 12, p. 27).

Les équipes

Première période

Deuxième période

Rubriques

  • Vu et entendu : Actualités du jeu de rôle
    • Vitrines : Nouvelles parutions de jeux
    • Encre : Nouveautés livres
    • Sillons : Nouveautés musique
    • Bobines : Nouveautés cinéma
  • Chroniques d'un jeu : Article de fond sur une double page, consacré à un jeu
  • Plaisirs Solitaires : Article « dont vous êtes le héros »
  • Chroniquez-vous : Courrier des lecteurs
  • Diceman: BD « dont vous êtes le héros »
  • Pavé d'outre-monde : Dossier principal du magazine
  • Trauma : Aides de jeu et scénarios consacrés au jeu de rôle maison
  • Scénarios

Liens externes