Are.na

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Are.na
Adresse https://are.na
Publicité Non
Lancement Voir et modifier les données sur Wikidata

Are.na est une communauté de réseautage social en ligne et une plateforme de recherche créative fondée par Charles Broskoski, Daniel Pianetti, Chris Barley et Chris Sherron[1]. Are.na a été conçu pour succéder à des projets hypertextes comme Xanadu et comme alternative sans publicité aux réseaux sociaux comme Facebook, renonçant aux « j'aime », aux « favoris » ou aux « partages » dans sa conception. Are.na permet aux utilisateurs de compiler des « blocs » téléchargés et coupés sur le Web dans différents « canaux » et a été décrit comme un « véhicule pour une navigation Internet consciente », « des listes de lecture, mais pour des idées » et une « boîte à outils pour assembler de nouveaux mondes »[2].

Fonctionnalités et communauté

Are.na est populaire parmi les designers, les artistes et les architectes. Le blog d'Are.na, écrit et organisé par Meg Miller, comprend des essais sur les outils de recherche et de publication d'Are.na ainsi que des canaux d'utilisateurs remarquables ou « en vedette ». Les termes spécifiques à Are.na incluent :

  • Blocs : liens, images, texte, PDF, vidéo ou autres formats de fichier téléchargés ou extraits du Web.
  • Canaux : dossiers de fichiers pour organiser les blocs

Modèle de revenus

Are.na est libre d'accès mais se finance en vendant des comptes premium avec la possibilité de télécharger un nombre illimité de blocs privés[3]. Elle vend également des vêtements de marque dans sa boutique.

Histoire

Le co-fondateur Charles Broskoski a commencé à travailler pour John Michael Boling de Rhizome et Stuart Moore de Sapient Corporation au début des années 2010, codant des prototypes d'une plate-forme qui conteneuriserait les connaissances en « blocs de construction informationnels ». Peu de temps après, Broskoski a amené l'artiste Damon Zucconi et Dena Yago de K-HOLE sur le projet. Broskoski, Yago et Zucconi se sont finalement séparés pour fonder Are.na, bientôt rejoints par le co-fondateur Chris Sherron (également de K-HOLE) et Dan Brewster. Broskoski a entrepris de créer un outil communautaire ouvert, avec Computer Lib / Dream Machines de Ted Nelson et le projet hypertexte Xanadu comme influences majeures sur la fondation et la conception d'Are.na[3],[4].

Collaborations

En 2015, Are.na a travaillé avec le musée Guggenheim sur Åzone Futures Market. La première exposition en ligne du musée, organisée par Troy Conrad Therrien, Åzone Futures Market a permis aux visiteurs du site d'investir le cåin, une monnaie numérique, dans différentes visions du futur axées sur la technologie[5].

Deux ans plus tard, Are.na s'est associé à la Biennale d'architecture de Chicago, créant son blog aux côtés d'ArchDaily, Archinect et Architizer[6],[7]. Are.na s'est également associé au Manhattan Museum of Arts and Design, à l'incubateur New Inc., aux archives Vilém Flusser et aux artistes Carson Salter et David Hilmer Rex.

Notes et références

  1. James Taylor-Foster, « 'Are.na' is an Online Tool for Contextualizing the Internet - Here's Why It's Useful to Architects », ArchDaily, (consulté le ).
  2. Charles Broskoski, « How do You Describe Are.Na at a Party? ».
  3. a et b Laurel Schwulst, « Charles Broskoski on self-discovery that happens upon revisiting things you've accumulated over time », (consulté le ).
  4. « Counter Currents: Are.na on Ted Nelson's Computer Lib/Dream Machines », (consulté le ).
  5. « The Guggenheim's first online exhibit lets you invest in the future », Mashable,‎ .
  6. « Chicago Architecture Biennial », Are.na (consulté le )
  7. « Introducing the Chicago Architecture Biennial blog », (consulté le ).

Liens externes