Yume Nikki

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Yume Nikki
Développeur Kikiyama

Date de sortie 2004
Licence Freeware
Version 0.10
Genre Jeu d'Exploration, Jeu Artistique, Horreur Psychologique
Mode de jeu Solo
Plate-forme Windows 98 ou plus récent

Moteur RPG Maker 2003

Yume Nikki (ゆめにっき, lit. « Journal des Rêves ») est un jeu vidéo indépendant créé par Kikiyama. Le jeu a été créé avec RPG Maker, mais il ne possède que quelques éléments du jeu vidéo de rôle.

La dernière version en date de ce jeu est la version 0.10, sortie en octobre 2007.

Le joueur y explore les rêves de Madotsuki, dans lesquels des choses surréalistes s'y trouvent, surprenantes et parfois perturbantes.

Le jeu verra la sortie de divers articles basés sur le jeu, comme des albums musicaux. Récemment[Quand ?], un projet appelé « Project Yume Nikki » voit le jour, composé d'un album Vocaloid appelé Yume Nikki no Tame no Waltz (ゆめにっきのためのワルツ, « Une Valse pour un Journal des Rêves ») fait par Machigerita est sorti en avril 2013, un manga en ligne publié gratuitement sur le site de manga en ligne Manga Life Win+ depuis le 20 mai 2013 et encore en cours, et le light novel Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai (ゆめにっき —あなたの夢に私はいない—, « Yume Nikki : Dans ton Rêve, je ne suis pas »), écrit par Akira et sorti au Japon le 1er septembre 2013.

Par la suite, plusieurs fangames basés sur le même principe que Yume Nikki ont vu le jour, les plus connus étant .flow (dotflow), Yume 2kki, LcdDem, et Yume Nisshi.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu commence dans la chambre de Madotsuki, qui est une hikikomori. Lorsqu'elle est éveillée, elle peut explorer sa chambre, allumer la télévision, jouer à un jeu sur sa Famicom appelé Nasu (ナス, lit. « aubergine »), aller dans le balcon de sa chambre, aller à son bureau (ce qui fait office de sauvegarde) ou dormir dans son lit. Si le joueur essaie de sortir de sa chambre, Madotsuki refusera catégoriquement de sortir.

Lorsque Madotsuki dort, le joueur accède alors aux rêves de celle-ci, en apparaissant dans le balcon de sa chambre. Le joueur pourra alors sortir de sa chambre pour arriver à un endroit dans lequel 12 portes sont présentées. Ces 12 portes mènent à 12 mondes initiaux différents, eux-mêmes connectés à d'autres mondes, ce qui fait un large terrain d'exploration pour le joueur. Chaque monde est unique à sa façon : un monde sera un champ de neige, un autre sera noir et rempli de bougies, etc. Le but du jeu est d'explorer les différents rêves de Madotsuki et de récupérer 24 objets appelés « effets ». Ces effets font diverses modifications sur l'apparence de Madotsuki : un effet permet de la vêtir d'un bonnet et d'une écharpe, un autre permet de transformer sa tête en lampe pour éclairer les endroits sombres, un autre encore la transforme en Yuki-onna, etc. Le jeu n'a pas de réel scénario, c'est au joueur de former des théories et des hypothèses à partir de ce qu'il voit. Le joueur peut se réveiller quand il le souhaite, faisant Madotsuki se pincer la joue pour se réveiller : cela permet de sortir des rêves n'importe où et n'importe quand.

Le joueur peut faire monter ses points de vie en achetant des boissons aux distributeurs pour 100 yens, et chaque effet récupéré vous fera monter d'un niveau, bien que cela soit complètement inutile. Vous ne pouvez pas mourir dans les rêves, mais il existe des PNJ appelés « Toriningen » (鳥人間, lit. « peuple-oiseau ») qui vous téléportent dans une impasse s'ils vous capturent. La plupart des autres PNJ sont pacifiques et ne font que se balader dans le rêve où vous vous trouvez. Tous les PNJ, sauf les Toriningen, peuvent être tué avec l'effet couteau ; il peut arriver que vous gagniez 100 yens en tuant un PNJ.

Notes et références[modifier | modifier le code]