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Logo de Minetest.

Moteur
Irrlitcht-MT
Version
5.7.0

Minetest (nommé à l'origine Minetest-c55) est un moteur de jeu vidéo voxel [1] conçu pour Windows, Linux, FreeBSD, Android et macOS. Dans sa version de base, non modifiée, le joueur peut évoluer dans des mondes générés de façon aléatoire composés de blocs, le joueur peut rassembler diverses matières premières et les combiner pour façonner le monde comme il l'entend. Cependant il est important de noter que minetest n'existe pas pour être un jeu mais bien pour permettre de créer des jeux. Créé en 2010 sous la direction de Perttu Ahola (alias celeron55) le projet continue à évoluer avec l'aide d'une communauté grandissante.

Minetest est largement inspiré du jeu Minecraft mais il est open source, gratuit, multi plateformes et dispose d'une API de modding[2],[3] qui est à la base même du jeu. Sans les contenus de la communauté, le jeu reste jouable mais propose un gameplay très limité. En effet, comme pour Minecraft le jeu n'a pas de but précis ou de fin, le seul objectif étant de construire des bâtiments avec les blocs de différentes textures dans un univers en 3D, aussi connu sous le nom de voxel[4]. Le joueur a deux modes de jeu qui s'offrent à lui : le mode survie (Survival), dans lequel le joueur doit d'abord rassembler les matières premières dont il a besoin, et le mode créatif (creative) dans lequel le joueur dispose de matières premières en quantité illimitée.

Au point de vue technique, le moteur de jeu se concentre principalement sur deux objectifs. Le contenu du jeu doit être facilement modifiable et fonctionner sur les ordinateurs récents comme les machines plus anciennes. C'est pour cela que Minetest est implémenté en C++ et utilise le moteur 3D Irrlicht[5],[3].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Capture d'écran du jeu

Au début du jeu, le joueur se retrouve dans un monde généré de façon aléatoire composé de blocs en 3D aux textures variées qui représentent le bois, la pierre ou la terre. Ils sont organisés selon un système bien défini et correspondent à 1 m3 dans le monde réel. Les blocs sont faits de telle sorte que tout paraît réaliste (collines, buttes, mers et lacs...). En outre, il existe différents biomes représentant les différentes zones végétales de la Terre.

Le joueur se déplace à sa guise dans le monde et récupère des matières premières autour de lui. Il peut ensuite replacer ces matières comme il l'entend[6]. Ainsi, il peut construire quasiment n'importe quel type de bâtiment ou de structure qu'il peut imaginer. Pour obtenir de nouveaux objets, le joueur doit les fabriquer ('to craft' dans le jeu) ou réaliser des outils pour pouvoir les récupérer (il faut par exemple une pioche pour collecter du minerai). De plus, le joueur a la possibilité de fabriquer un four grâce auquel il pourra fondre les matériaux ou préparer à manger[7],[3],[8].

Les développeurs ont ajouté un minéral fictif du nom de MESE qui permet la fabrication d'objets aux propriétés remarquables ou de composants logiques actifs (Mesecons) comparable au Redstone dans Minecraft.

L'environnement est généré en temps réel autour du joueur au fur et à mesure que celui-ci se déplace dans le monde. Les dimensions de ce dernier, sur les plans horizontaux et verticaux, ne sont limitées que par des contraintes techniques[9]. Ceci est rendu possible par le découpage en petites sections appelées 'MapBlocks' dont seules celles qui sont visibles par le joueur sont chargées et générées. Minetest dispose de deux modes de jeu : le mode survie et le mode créatif[7].

Mode survie[modifier | modifier le code]

Dans ce mode, il existe un indicateur de vie pouvant diminuer sous l'effet de dommages, d'attaques de monstres ou d'autres joueurs, de chutes, noyades ou d'incendies jusqu'à entraîner la mort du joueur. Dans ce cas, le personnage ressuscite en possession de tous ses points de vie au départ du monde en question mais avec un inventaire vide. Celui-ci reste, en effet, à l'endroit où il est mort. Le niveau de vie peut être restauré en mangeant des pommes ou d'autres aliments.

Forge de Minetest LazyJ en mode survie
Forge de Minetest LazyJ en mode survie

Le joueur peut acquérir diverses ressources et les transformer en nourriture, armes et outils. En collectant des ressources rares, il peut améliorer les objets qu'il fabrique, les rendre plus efficaces. Certains blocs se travaillent à mains nues alors que pour d'autres, il est nécessaire d'user d'outils spéciaux. Avec une pioche, le joueur peut travailler dans des galeries minières et extraire du minerai. En le faisant fondre dans un four, il pourra l'utiliser ensuite pour fabriquer des armes ou des outils .

Le jeu dispose d'un inventaire pouvant contenir tout ce que le joueur peut porter soit 32 paquets (avec une limite de 99 objets). Le joueur peut fabriquer des coffres dans lesquels stocker les biens dont il n'a pas besoin constamment pour éviter d'avoir à les transporter. Ces coffres ont la même capacité que l'inventaire du joueur.

Dans les réglages standard, les combats joueur contre joueur sont autorisés (PvP). Ce réglage peut, néanmoins, être modifié par l'administrateur.

À l'heure actuelle (version Minetest 5.7.0), il n'y a pas de NPC's, ou Mobs, contenus dans le jeu mais ils peuvent être ajoutés par une troisième modification (Mods). Certains Mods ajoutent des animaux non-agressifs qui apparaissent le jour et fournissent diverses matières premières (laine, œufs...) alors que dans d'autres, le joueur verra surgir des monstres la nuit ou dans des zones obscures. Ces créatures peuvent blesser le joueur ou même le tuer.

Mode créatif[modifier | modifier le code]

Inventaire Minetest - Mode créatif

Le but du mode créatif est de construire. C'est pourquoi le joueur dispose d'une quantité illimitée de ressources dans l'inventaire[7]. Les différents items et blocs peuvent simplement être tirés dans celui-ci. Comme dans le mode survie, divers monstres et créatures peuvent apparaître et tous les blocs ajoutés par les Mods (troisième modification) figurent également dans l'inventaire.

Jeu à un ou plusieurs joueurs[modifier | modifier le code]

Minetest peut être joué seul ou à plusieurs en réseau interconnecté[3],[4]. Dans le mode à un joueur, on utilise un serveur local auquel le joueur seul est connecté. Le joueur dispose ainsi de toutes les libertés dont jouit un administrateur. Il peut par exemple décider de pouvoir voler ou de disposer d'objets qu'il n'a pas lui-même récupérés.

Dans le mode multi-joueur, le joueur se connecte à un serveur qui autorise d'autres personnes à partager la connexion et rejoindre la partie en temps réel. Les joueurs peuvent alors construire ensemble, chatter et échanger des matériaux. En outre, il est possible de se regrouper afin de combattre des ennemis ou d'autres groupes de joueurs (Pvp) si l'administrateur du serveur le permet. Ce que les joueurs sont autorisés de faire dans le mode multi-joueur dépend entièrement des réglages du serveur et des Mods installés (voir paragraphe Modding).

Adapter Minetest[modifier | modifier le code]

Modding[modifier | modifier le code]

Grâce au Modding en langage de script Lua, Minetest peut être étendu[10]. L'interface de programmation (API du Modding est très étendue et, comme dans Minetest, le contenu et le moteur du jeu sont strictement séparés, le jeu peut être étendu sans risquer d'influer sur la synchronisation du réseau[3],[11]. Cela permettrait de développer un tout nouveau jeu à partir de Minetest sans que le contenu n'ait plus rien à voir avec l'original.

Lorsque les Mods sont installés sur le serveur, celui-ci transfère automatiquement toutes les données au client selon ses besoins. Les scripts des Mods sont exécutés sur le serveur, ce qui permet de jouer selon certains Mods sans avoir à modifier le client[3].

Mods connus de Minetest[modifier | modifier le code]

  • Mesecons, permet d'utiliser la Mese (un minerai du jeu) comme la Redstone dans Minecraft, permettant de faire divers systèmes
  • MineClone 2, un jeu pour minetest qui reproduit Minecraft
  • Unified Inventory, permet d'avoir un inventaire plus complet pour Minetest, avec plus de fonctionnalités
  • i3 (à ne pas confondre avec le programme sous Linux), un autre inventaire qui se veut être moderne
  • Vehicles, ajoute des voitures
  • Signs Lib, permet d'avoir des panneaux lisibles sans devoir cliquer dessus
  • Travelnet, permet de se téléporter d'un endroit à l'autre
  • Mobkit, une API qui simplifie la création d'entités, de NPC, de mobs et autres
  • Bulldozer, qui ajoute un bulldozer, c'est aussi le seul vrai mod non-inclus dans Minetest de base qui a été créé le créateur de Minetest, celeron55 ;

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Minetest | Open source voxel game engine », sur Minetest (consulté le )
  2. Interview de Perttu Ahola, créateur du jeu Minetest sur Wikinews.
  3. a b c d e et f Main website. In: Minetest Projektseite. 21 Septembre 2012.
  4. a et b Free open-source Minecraft-inspired game. In: iloveubuntu.net. 23 Juillet 2012, archivé de l'original le 9 août 2012; récupéré le 13 Octobre 2013.
  5. Minetest, Free and Open Source Sandbox Game Inspired by Minecraft. Linux Game News, récupéré le 21 Septembre 2012.
  6. Free open-source Minecraft-inspired game. In: iloveubuntu.net. 23 Juillet 2012, archivé de l'original le 9 août 2012
  7. a b et c Minetest, Free and Open Source Sandbox Game Inspired by Minecraft. Linux Game News, récupéré le 21 Septembre 2012.
  8. Micromoska: The game Minetest. In: CPU-Fun.ru. 6. Février 2012, archivé de l'original le 16 Octobre 2013; récupéré le 13 octobre 2013 (anglais).
  9. Chris Priestman: The „Cloniest“ Minecraft Clone You Will Ever See: ‘Minetest-c55′. In: Indiegame Magazine Online. 19 Janvier 2012, archivé de l'original le 23 Janvier 2012; récupéré le 13 Octobre 2013 (anglais).
  10. Minetest Modding Forum section. récupéré le 13 Octobre 2013.
  11. Minetest-c55 modding API. récupéré le 13 Octobre 2013.