Utilisateur:Hugoserodio19/Brouilon Jeu de maille

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Pierres utilisées dans le jeu de maille

Le jeu de maille, chinquilho ou jeu de fito est un sport dans lequel des disques métalliques 'appelés aussi "les mailles") (ou des pierres plates, dans le cas du jeu du fito) sont lancés vers une quille avec l'intention de la renverser et/ou laisser la maille le plus près possible de cette broche[1]. Le jeu de maille est un jeu de précision apparenté à la galocha bigoudène, au jeu de soc et à la pétanque .

Histoire[modifier | modifier le code]

Origines[modifier | modifier le code]

La maille est un jeu d'origine ancienne. Sa pratique au Portugal est rapportée dans des documents depuis qu'ils ont commencé à ferrer les chevaux de l'armée romaine. Pour occuper leurs loisirs dans les camps, les soldats ont eu l'idée d'utiliser des fers à cheval qui ne servaient pas[2]. Il est probable que les populations indigènes, Celtibères et Lusitaniens, pratiquaient aussi, peut-être avant elles, des jeux de visée avec des obus, des fers à cheval ou des pierres roulées, comme ce type de jeu, connu sous le nom générique de "jogos de concas", est fréquent dans les pays de culture celtique et assimilée, comme la Bretagne (Jeux de palets ), l'Espagne ( Galice et Cantabrie ) ( Tanguilla ) et la Grande-Bretagne ( Horseshoes et Shove ha'penny ) . Le jeu était si populaire au Portugal aux XVIIe et XVIIIe siècles que le père Raphaël Bluteau, prédicateur de la reine Anne de Grande-Bretagne, a défini le Jeu du Fito dans son Vocabulaire portugais et latin en 1713. : " Fito - un bâton planté dans le sol (...) quelque chose que les anciens lançaient dans différents jeux. Fito est aussi appelé le jeu dans lequel vous posez une brique debout, que vous lancez pour la renverser ou vous en rapprocher. Il me semble que ces termes peuvent être utilisés car ce jeu ressemble un peu à celui des anciens athlètes romains. " [3]

En Europe[modifier | modifier le code]

On jouait à la maille en France, plus précisément dans le Royaume-Duché de Bretagne et dans les régions voisines ( Vendée, Mayenne ), en Italie, à des époques très anciennes et qui ne sont pas bien déterminées. On parle du Jeu de la maille, en 1490, mais la preuve légale de son existence provient d'un document français de 1644[2] La première occurrence littéraire est lorsque François Rabelais fait jouer Gargantua avec un disque géant, dans le livre Gargantua (1532). Aujourd'hui, les jeux de tir français les plus étroitement liés au chinquilho sont la galoche bigoudène, le jeu du fer à cheval et la pétanque dans le sud du pays. Exporté en Amérique du Nord, la popularité du jeu de fers à cheval aux États-Unis, appelé horseshoes, est comparable à celle de la pétanque en France, ou à celle du jeu de la maille au Portugal ou au Brésil.

Au Portugal[modifier | modifier le code]

Au Portugal, ce sport (et plus généralement le lancer de fers à cheval) a toujours été très populaire sous le nom de chinquilho[2] Joué habituellement après une journée de travail, ou le dimanche, il sert à fraterniser, passer un moment de plaisir et de convivialité. Au départ, le jeu est l'apanage du petit peuple, ou du commun des mortels. Des traces en sont perceptibles dans le langage usuel, notamment dans le verbe achincalhar (c'est-à-dire ridiculiser, moquer, rabaisser, humilier), dérivé du jeu chinquilho, passe-temps traditionnel des classes les plus défavorisées. Du point de vue des classes moyennes et supérieures, quiconque acceptait de jouer au chinquilho en public, parmi le "peuple", était dégradé, c'est-à-dire « achincalhava-se » ou "se ridiculiser lui-même" en français. Dans certaines régions, les terrains et jeux de chinquilho étaient et sont consacrés à Nossa Senhora do Chinquilho, souvent invoquée par les joueurs. [4]

Le jeu de fito est une variante du chinquilho au nord du Portugal, créé par les bergers, pratiqué assidûment dans tous les villages du district de Brangança. [5]

Au Brésil[modifier | modifier le code]

Au Brésil, le Jeu de la Maille ainsi que celui des fers à cheval, ont été introduits par des immigrés portugais. Des documents soulignent que déjà à l'époque coloniale, le jeu de la maille était pratiqué dans tout le pays. [2]

Dynamique de jeu[modifier | modifier le code]

Nombre de joueurs[modifier | modifier le code]

Le jeu des mailles[pas clair] se pratique par équipes, de la manière suivante[6] :

  • Individuel.
  • Double.
  • Quatuor ou groupes.

Positionnement[modifier | modifier le code]

  • Si le match est en individuel, chaque joueur est dans une tête de terrain, avec échange de tête de terrain à la fin de chaque manche.
  • Si le match est en double, les partenaires sont placés chacun en tête de terrain, afin d'être côte à côte avec l'adversaire.
  • Si le match est un quatuor ou un groupe, les partenaires sont placés par paires à chaque tête de terrain ; avec la paire adverse. [7]

Objectif[modifier | modifier le code]

  • Le ou les joueurs de l'équipe et leurs adversaires lancent les mailles en essayant de faire tomber la quille de l'autre tête de terrain et/ou de laisser les mailles le plus près possible et ainsi de suite.

Règles principales[modifier | modifier le code]

Durée des matchs[modifier | modifier le code]

  • Dans les matchs individuels, six mouvements complets sont effectués avec des lancers de deux points à chaque tête de lit, pour un total de 24 mailles pour chaque athlète.
  • Dans les jeux en double et en quatuor ou groupe, les matchs se déroulent en 12 tours complets de 24 mailles par athlète. [8]

Lancers[modifier | modifier le code]

La manche d'une tête de terrain est considérée comme terminé lorsque tous les joueurs ont effectué leurs lancers d'un côté du terrain, mais la manche est complètement terminée, lorsque tous les joueurs des deux têtes de terrain ont fini de lancer leurs mailles respectives pour un total de seize mailles. [9]

Ponctuation[pas clair][modifier | modifier le code]

  • Trois points sont attribués à l'équipe qui lance la maille et frappe la quille.
  • Un point est attribué pour chaque maille la plus proche de la quille. [10]

Clôture du match et déclaration du vainqueur[modifier | modifier le code]

La fin d'une partie survient lorsque le dernier coup est joué, c'est-à-dire : le sixième coup en mode individuel et le douzième coup en mode double et quatuor ; en déclarant l'équipe gagnante qui a marqué le plus de points. [11]

Mesures et dimensions[modifier | modifier le code]

Mailles[modifier | modifier le code]

Elles doivent être en forme de disque et en acier ou en fonte, en respectant les dimensions suivantes :

  • Diamètre : 9 centimètres (minimum) et 11 centimètres (maximum).
  • Poids : 600 grammes (minimum) et 800 grammes (maximum).
  • Epaisseur du centre : 13,5 millimètres environ. [12]

Quilles[modifier | modifier le code]

Les épingles doivent être en bois ou en matière plastique, de forme cylindrique et conique à bout arrondi, avec les dimensions suivantes :

  • Longueur totale : 18 centimètres.
  • Diamètre : 03 centimètres.
  • Longueur de la partie cylindrique : 13 centimètres à partir de la base.
  • Longueur conique : 5 centimètres du sommet de la partie cylindrique à la limite supérieure totale de la goupille.
  • Rayon de la pointe : 2,5 millimètres. [13]

Terrain de jeu[modifier | modifier le code]

  • Le terrain est rectangulaire, sa longueur doit être exactement de 36 mètres et sa largeur de 2,50 mètres (interne).
  • L'espace pour le lancer de l'athlète aura une longueur minimale de 2 mètres (interne).
  • La longueur totale minimale (extérieure) du terrain est de 40,20 mètres.
  • La distance quille à quille est de 34,30 mètres. [14] ' [15]

Dans le jeu du Fito[modifier | modifier le code]

Nombre de joueurs[modifier | modifier le code]

Le jeu fito se joue en équipes de deux ou individuellement. [5]

Déroulé[modifier | modifier le code]

  • Lorsqu'il est joué en équipes, les lancers sont alternés. [5]
  • Chaque fois que le but d'un joueur est plus proche de la brique, il remporte la main et est le premier à lancer ensuite. Chaque fois que le joueur ou l'équipe gagne la main, il a deux points. Quand il fait tomber la brique et remporte la main, il marque six points. Quand il fait tomber la brique mais ne gagne pas la main, il marque 4 points.
  • Les points sont comptés d'en bas et d'en haut, c'est-à-dire que les 15 ou 20 premiers points sont d'en bas, les suivants sont désignés d'en haut. [5]
  • Il y a des endroits où le jeu se termine après 30 buts, c'est-à-dire 15 d'en bas et 15 d'en haut. Il y en a d'autres où il se termine à 40 (20 d'en bas et 20 d'en haut). [5]

Mesures et dimensions dans le jeu du fito[modifier | modifier le code]

Fitos[modifier | modifier le code]

Équivalent des mailles, ils sont en pierre aplatie (fito), en granit rond, rectangulaire ou carré, d'une épaisseur de 2 à 2,5 cm et pesant entre 500 et 1000 grammes, choisis pour s'adapter à la main du joueur.

Briques[modifier | modifier le code]

Les briques doivent être en pierre avec 8 cm de haut. [16]

Terrain de jeu[modifier | modifier le code]

  • Le terrain est un chemin de terre batue qui fait 20 à 25 mètres de long entre les deux briques, sur 2 mètres de large.
  • Aux extrémités du terrain, après avoir tracé deux lignes au sol en forme de croix, placez deux briques, une à chaque extrémité, et une autre brique au centre. [5]

RéférencesModèle:Referências

  1. O pino, em certas regiões de Portugal, é chamado também meco, chino ou paulito.
  2. a b c et d « A história da Malha » (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  3. Félix Walter, « La littérature portugaise en Angleterre à l'époque romantique, de Félix Walter » (consulté le )
  4. Na Alcaidaria, no conselho da Batalha
  5. a b c d e et f http://www.cm-braganca.pt/PageGen.aspx?WMCM_PaginaId=973
  6. Federação Paulista de Malha, « CAPITULO XXII - NUMERO DE ATLETAS - artigo 60º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  7. Federação Paulista de Malha, « CAPITULO XXI - COLOCAÇÃO DOS ATLETAS EM CAMPO - artigo 59º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  8. Federação Paulista de Malha, « CAPITULO XXIII DURAÇÃO DAS PARTIDAS - artigo 61º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  9. Federação Paulista de Malha, « CAPITULO XXV - DOS ARREMESSOS DAS MALHAS - artigo 64º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  10. Federação Paulista de Malha, « CAPITULO XXVIII - CONTAGEM DE PONTOS - artigo 67º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  11. Federação Paulista de Malha, « CAPITULO XXIX - ENCERRAMENTO DAS PARTIDAS - artigo 68º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  12. Federação Paulista de Malha, « CAPITULO VI - MATERIAL - MALHAS - artigo 15º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  13. Federação Paulista de Malha, « CAPITULO VI - MATERIAL - PINOS - artigo 14º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  14. Federação Paulista de Malha, « Capitulo IV - DOS CAMPOS - artigo 6º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  15. Federação Paulista de Malha, « CAPITULO V - NOMENCLATURA, MEDIDAS E NORMAS GERAIS - artigo 7º. » [archive du ] [PDF], Regulamento (consulté le Date invalide (12 de maio de 2013))
  16. « Cópia arquivada » [archive du ] (consulté le )