Three.js

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Three.js
Description de l'image Three.js logo.png.
Description de l'image Three.js-code-example.jpg.
Informations
Développé par MrDoob et autres auteurs de Three.js[1]
Première version
Dernière version r159 ()
Dépôt github.com/mrdoob/three.jsVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en JavaScriptVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation MultiplateformeVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Interface de programmation
Bibliothèque JavaScript
Bibliothèque logicielleVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence MITVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web threejs.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

Three.js est une bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web. Elle peut être utilisée avec la balise canvas du HTML5 sans avoir besoin d'un plugin. Le code source est hébergé sur le GitHub de son créateur mrDoob.

Son principe est d'être accessible à tout le monde, elle permet des rendus en WebGL, CSS3D et SVG.

Sa logique est proche - bien que plus moderne - du moteur graphique Shockwave d'Adobe, qui était l'ancien standard de la 3D en navigateur avant la généralisation du WebGL. Les objets sont rangés en arborescence de matrices, avec un système parent/enfants. Le matériau par défaut est très simple mais il dispose de nombreuses options pour y ajouter divers effets.

La bibliothèque contient par exemple les fonctionnalités suivantes :

  • Animation par squelette
  • LOD (niveau de détails pour les objets)
  • Chargement de fichiers aux formats .OBJ, .JSON, .FBX, .DAE, .GLB
  • Système de particules (pour par exemple simuler la neige, le feu, etc.)
  • Système de collisions pour jeux vidéos, basé sur un stockage des triangles dans un octree.

Exemple[modifier | modifier le code]

Le code suivant crée une scène et ajoute une caméra et un cube, une balise de rendu canvas s'ajoute à la page. Une fois chargé, le cube tourne sur son axe X et Y.

<script>

    var camera, scene, renderer,
    geometry, material, mesh;

    init();
    animate();

    function init() {
        scene = new THREE.Scene();

        camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
        camera.position.z = 1000;

        geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
        material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

        mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
        scene.add( mesh );

        renderer = new THREE.CanvasRenderer();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

        document.body.appendChild( renderer.domElement );
    }

    function animate() {
        // note: three.js includes requestAnimationFrame shim
        requestAnimationFrame( animate );
        render();
    }

    function render() {
        mesh.rotation.x += 0.01;
        mesh.rotation.y += 0.02;

        renderer.render( scene, camera );
    }

</script>

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Livres sur la programmation avec Three.js:

Annexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « LICENSE »

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Liens externes[modifier | modifier le code]